頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第七十八章 宣傳
    蘇離的這張截圖,是第一個關於未來綠洲新作的官方消息,沉寂了幾個月的綠洲工作室再次回到了人們的視野。!

    幾個月的時間,對於一家遊戲公司來說其實並不是很長的時間,一款大作的開發週期有長有短,有些年貨系列可以一年出一作,而用五年以來打磨一款作品的公司也並不少見。

    玩家們針對綠洲工作室新作的討論,大多也只是討論着玩,到沒有真覺得未來綠洲能很快拿出一款新作品。

    現在未來綠洲的架構大家已經挺清楚了,目前未來綠洲旗下只有一個開發工作室,由蘇離負責,也是說整個未來綠洲目前只能開啓一個項目。

    未來綠洲並沒有因爲《失落祕境》的成功而大肆擴張,只是補充了一些人員,並沒有增加自己的項目組。

    其實很多玩家都希望未來綠洲能夠用心打磨自己的作品,同時又希望他們能夠高產一些不要真的玩“十年磨一劍”,那太煎熬了。

    《失落祕境》現在表現良好,未來綠洲有充足的時間來打磨一款作品。

    因此蘇離的這次回覆完全在所有人的意料之外,這意味着很多人的猜測也得到了證實。

    未來綠洲的正在研發自己的新作品,而且應該是一款和《失落祕境》截然不同的作品。

    在蘇離發了這張概念原畫之後,關於這張概念原畫的分析和成爲了綠洲社區的熱點話題。

    “從圖看,未來綠洲最新透露的這款新作的風格和《失落祕境》截然不同。我們從圖可以獲取非常多的信息,如西方古典式建築,如那些怪的符號,如那個似乎有什麼象徵意義的雕塑,都透露着詭異的氛圍。”

    綠洲社區綜合討論區裏最熱門的一個帖子,對蘇離發出來的那張概念圖進行了深度的剖析。

    “圖的建築有非常明顯的巴洛克風格,。巴洛克風格的一大特點是通過對曲面和橢圓空間的運用,善於營造一種神祕的氛圍。同時巴洛克風格的建築容易形成強烈的情緒感染力和震撼力。”

    “這張圖應該是一張概念原畫,整體風格十分的黑暗,配合這些巴洛克風格的建築,營造出了一種神祕氛圍。因此未來綠洲新作應該也是一款偏向黑暗風格的作品。”

    “建築的神祕標記,具有非常強烈的宗教意味,不過這些印記的整體風格似乎借鑑了克蘇魯神話的舊印,結合遊戲的風格,我認爲這個印記所代表的意思是偏向於黑暗和邪惡的。”

    “同樣,這個十字路口央的雕塑,雕塑的關鍵部位被隱藏在了黑暗之無法看清,不過能夠判斷出雕塑的主體應該是一個非人的生物。”

    “僅僅通過這樣一張圖,我無法做出非常準確的判斷,不過我猜測未來綠洲的新作應該是一款黑暗風格的arpg的遊戲。未來綠洲在《失落祕境》展現出來的技術儲備,足以支撐一款arpg大作。”

    這個帖子是綠洲社區裏支持率最高的,當然反對者也有不少,有些人猜測這款遊戲可能是一款恐怖遊戲,也有人質疑未來綠洲爲何要用這種西方的化背景,擔心他們的駕馭能力、

    蘇離的各種聯繫方式也遭到了瘋狂的轟炸,每天都有人私信或者直接@他,讓他透露更多關於新作的消息、

    《陰影祕聞》的白樺城相關的內容已經做了大半了,這部分內容最大的工作量來源於系統的設計,其次是劇情內容的設計和美術資源的製作。

    這一回,蘇離不打算讓《陰影祕聞》悄然線,畢竟根據現在的計劃,《陰影祕聞》的首發只在綠洲平臺進行,玩家只能夠通過綠洲平臺進行遊戲。

    沒有了各種渠道和發行方的助力,蘇離和未來綠洲需要加大在宣傳方面的投入。

    而現在,蘇離這裏正好有一個不錯的機會。

    …………

    …………

    秦越是國內某個遊戲大站的站長,這一次他聯合了幾個知名的遊戲站,遊戲媒體等,將舉辦一次大型的遊戲相關的展會。

    國內的遊戲展j的內容已經從遊戲向泛娛樂領域轉變,規模龐大,內容豐富。

    秦越主導的這次展會,主辦方以遊戲媒體爲主,展會的內容則把重點放在了遊戲展示。

    秦越打算將這個展會的主題鎖定在遊戲展示這個領域,以各大遊戲廠商的新遊戲展示和獨立製作團隊的遊戲展示爲主,面向的對象是國內的遊戲愛好者。

    展會已經籌備了很久,參展的遊戲廠商早已經確定了下來。此前秦越已經邀請過未來綠洲,不過那會兒《陰影祕聞》的相關開發工作纔剛剛起步,蘇離也沒有答應參展。

    現在《陰影祕聞》的開發工作有了不小的進展,蘇離覺得這是一個不錯的機會,於是他和李浩明又聯繫了秦越,詢問參展的相關事宜。

    “現在已經沒有較好的位置了。”秦越有些無奈地說道。

    雖然未來綠洲臨時決定參展是一個意外之喜,不過對於展會的主辦方而言,有些事情較難處理了。

    這個展會的規模並不大,此前未來綠洲沒有打算參展,那麼他把幾個不錯的位置都給了國內的一些遊戲大廠。

    不過蘇離也不在乎那些位置好的展臺,事實這一次參展他也沒有打算弄的大張旗鼓,於是說道:“這一次未來綠洲參加獨立遊戲展示行。”

    獨立遊戲展示是這一次展會的一個重點,有不少國內的獨立製作組來參加,其包括很多《失落祕境》的mod項目。

    現在《失落祕境》的遊戲編輯器和相關的mod項目是獨立製作的熱點,蘇離也想借此機會和那些製作者們近距離交流一下。

    起佈置一個獨立展臺,在獨立遊戲展示區加一個位子簡單的多了,事實那些參展的獨立製作組,大多隻是抱着一兩臺電腦,幾張宣傳畫來參展了。

    秦越一開始覺得未來綠洲現在也是國內名氣不小的遊戲開發工作室,給個獨立遊戲展位會不會太寒磣了。

    最終在蘇離的堅持下,還是這樣定下來了,畢竟這一次參展蘇離也不打算帶太多的人,算給個大展臺,自己也沒精力來佈置,一個小展位剛剛好。

    不過經過多方協調,秦越還是給蘇離加了一個在主展臺的宣傳展示環節,三十分鐘,包含提問時間。

    畢竟這次展會,未來綠洲的新作算是最爆炸的信息之一,不主展示臺,對於主辦方來說也沒什麼好處。

    在相關事宜確認下來的當晚,各大站發佈了未來綠洲的消息。

    “未來綠洲攜神祕新作來襲,屆時將獨家揭露新作信息。”

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