頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第八十章 萌芽
    展會的第一個白天只開放給了相關遊戲媒體和業內人士,大量玩家和遊客在下午才能進入會展心。 .

    毫無疑問,未來綠洲的展臺成了這些人重點轟炸的區域。

    包括很多的獨立製作組,除了留守展臺的人之外,也擠到了未來綠洲的這裏來。

    這一個白天,未來綠洲這裏主要是進行新遊戲《陰影祕聞》的遊戲試玩,能參加試玩的基本都是預先註冊過的遊戲媒體。

    蘇離這裏只有四臺電腦,所以試玩還是有一定的時間限制的。給媒體的試玩時間較長,從明天開始開放給玩家的試玩活動大概只有每位最多5-10分鐘了。

    未來綠洲所在的這個獨立遊戲大展廳裏,他們這個展臺吸引了超過七成的人流量。

    這大概算是蘇離第一次公開露面吧,這些媒體都瘋狂給蘇離拍照,很多人都感慨未來綠洲成員的年輕。

    不得不說,蘇離的樣貌還是挺鏡的。

    未來綠洲的新作《陰影祕聞》這樣悄然解開了神祕面紗。

    這一次拿來參展的版本其實只是一個不太完整的測試版本,說是試玩,更多的也只是遊戲內容和風格的一次展示。《陰影祕聞》的開發工作還有不少東西要做,蘇離延長了原本定下來的半年工期,再細細打磨一下。

    不過現在《陰影祕聞》也有不少能夠拿出來展示的東西了,如那個交流系統,遊戲畫面和藝術風格,操作方式以及一些特色遊戲系統等。

    作爲展會的主辦方的幾家大型遊戲站,自然是有最高的優先權的。秦越也抽空來了一趟未來綠洲的展臺,體驗了一下傳說的神祕新作。

    不過他只是稍稍手了一下《陰影祕聞》,把試玩交給了站的一位編輯,他自己則和蘇離聊了起來。

    “很有想法的遊戲,而且你們真的很有勇氣。”秦越發自內心的讚賞道。

    可以說,未來綠洲的新作從內容到類型,起《失落祕境》來說是截然不同的,他們在這款遊戲裏做出了全新的嘗試。

    遊戲界的創新其實是一件風險很大的事情,起穩妥的喫老本,選擇創新往往意味着巨大的風險。你先前積累的經驗也許派不任何用處,你要面對許多從來沒有遇見過的問題。

    未來綠洲的這個新嘗試,更是一次對以往作品的徹底顛覆,截然不同的藝術風格,截然不同的遊戲內核,在類型也是一次難得的創新。《失落祕境》給未來綠洲帶來的積累,也剩下畫面的表現和人物動作這些東西。“謝謝誇獎。”

    “說實話把你們安排在這裏挺虧的,那些大廠的展臺,人流都沒你們這裏多。”秦越笑着說道。

    國內大廠基本沒有帶來什麼很值得期待的新作,大多是已經披露過的一些項目,畢竟這個展會的層次不算高,真正的重磅消息肯定不會在這裏公佈。

    算起來,未來綠洲的新作是這次展會里最重磅的消息了。

    “未來綠洲的這個新項目,要說是獨立項目也沒啥問題,雖然我們的開發人員超過了十個了,不過新項目在內核還是較像是獨立遊戲的。”蘇離也是笑着迴應道。

    《陰影祕聞》的整體開發還是偏向獨立遊戲那一套,重點放在開發組對自己設計的表達,商業對玩家的妥協還是較少的。

    換句話說,未來綠洲這個新項目抓的還是偏小衆的那部分玩家,沒有向更龐大的玩家羣體妥協。

    能不能火,一半靠緣分。

    當然,起一般的獨立遊戲,《陰影祕聞》的質量肯定是要高一個數量級的,內容的豐富度也是。

    秦越看着正在排隊的那些媒體,說道:“你們這回肯定是重點宣傳的對象了。”

    蘇離有些不好意思的點了點頭,這回參展,未來綠洲承包了大部分的話題****媒體的相關章裏,他們肯定是宣傳的重點。

    “下午有一個演講展示,我期待你的登臺。”作爲展會的組織方,秦越這兩天的工作非常繁忙,雖然他還有很多話想和蘇離聊,也只能在未來綠洲的展臺待了一會兒離開了。

    夏清嵐在展臺裏和那些試玩的媒體交流,她其實並不擅長這些東西,只不過作爲《陰影祕聞》這個項目的藝術總監,她只能硬着頭皮陣。

    當她想要找蘇離來幫忙的時候,卻發現蘇離的身影已經從展臺消失了,氣得她恨恨地剁了一下腳。

    這種時候,蘇離竟然溜了。

    這會兒,蘇離找着一個機會從未來綠洲的展臺溜了出去,正在參觀那些獨立製作組的項目。

    展會一共兩天的時間,會場也現在較空,蘇離打算在大量的玩家遊客涌入前,偷個懶好好逛一下。

    …………

    …………

    國內獨立遊戲的發展還是顯而易見的,雖然整體的氛圍起國外有很大的距離,不說無論從數量還是質量都有了很大的進步。

    蘇離現在蹲在一個展臺前,津津有味的試玩着他們做的東西。

    做出這個東西的是三個年輕的小夥子,都是兼職做的。這個遊戲是用《失落祕境》的編輯器做的,與其說是遊戲,不如說是一個演示。

    不過是這個演示,讓蘇離玩的津津有味。

    “你們這個東西……很硬核啊。”蘇離操作了一會兒,對着他們說道。

    其一個叫作魏明的應該是他們的頭兒,他嘿嘿笑了笑,說道:“嘗試一下,哥們你是媒體嗎?”

    “不是,是同行。”蘇離回答道。

    “哦,那我們多交流一下,你有什麼想法?”魏明熱情地說道。

    他們做的這個東西,實際只是一個戰鬥演示或者一個戰鬥系統,不過起以往的戰鬥系統,他們做的這個東西顯得“硬核”多了。

    “你們這個,和ubi的榮耀戰魂的思路有些像吧,想做寫實的冷兵器格鬥?”蘇離玩了一下,說道。

    “是啊,只不過現在較好的寫實類冷兵器戰鬥都是西方的那些兵器,我們想做一個屬於東方的冷兵器格鬥,代表我們的武俠化。”魏明興奮地解釋道。

    這種戰鬥系統非常硬核的一點,在於玩家的攻擊動作是不存在任何的目標鎖定的,整體的戰鬥體驗有點像是格鬥遊戲。在這樣的系統下,玩家的距離感成了非常重要的技術指標,玩家間的差距會變得非常巨大。

    這個戰鬥系統還是非常難做的,類似ubi做的那個榮耀戰魂,戰鬥體驗其實有些類似猜拳遊戲了,提前猜到對方的招式做出動作。

    魏明他們做的這個戰鬥,起西方那些冷兵器戰鬥的沉重感,顯得“輕靈”了很多,現在他們只做了長劍,長刀,弓箭這些兵器的戰鬥。

    蘇離體驗了一下,雖然完成度不高,不過還是非常有想法的。

    唯一的問題是,太硬核了,他們對於動作的控制借鑑了格鬥遊戲的連招模式,用鍵盤操作的話,玩家的常用按鍵超過了十個,然後算不同按鍵的組合,每種兵器估計有百個招式表吧。

    大概只有鋼琴手才能完美駕馭這種戰鬥了。

    不過蘇離覺得這個項目挺有前途的,至少想法很不錯。

    他拿到了這個團隊的聯繫方式,打算讓李浩明跟進一下他們這個項目。

    不知不覺間,未來綠洲發佈的遊戲編輯器,已經逐漸開始有種子萌芽了。

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