頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第九十四章 採訪(下)
    隨着蒸汽平臺發展的越來越壯大,平臺和開發商之間的衝突也越來越大。!蒸汽平臺已經成爲現在首屈一指的數字平臺,從用戶數量來說可謂是一枝獨秀。

    一家獨大從來不是好事,對於過於強大的存在,人們會本能的對他保持警惕,並且尋找與之對抗的方法。

    在蒸汽平臺走向人生巔峯之後,遊戲廠商們和蒸汽平臺的合作矛盾越來越大,而矛盾的核心自然是蒸汽平臺有些霸道的分成制度。

    對於遊戲廠商來說,讓平臺直接分去百分之三十的銷售額是一件無法接受的事情。遊戲廠商遊戲發行的事宜屢次和蒸汽平臺進行談判,試圖改變這種分成方式或者降低分成的例,但是效果並不好。

    從去年開始,一些大廠已經開始想辦法離開蒸汽平臺的桎梏,動視選擇了戰獨佔,ubi大力推y,其他的公司也開始和其他平臺合作或者開發自己的數字平臺。

    王祁東問道:“不和蒸汽平臺合作,最大的顧慮在哪裏?”

    對於這個問題,王祁東自己其實已經有了一定的理解和認識,不過現在他更想聽到蘇離和未來綠洲對於這個問題的看法。

    蘇離坦然道:“最大的問題,自然是分成的方式和例。一個數字平臺直接分去三成的銷售額,這個數字太難接受了。特別是對於遊戲銷量不錯的開發商,很難接受這樣的數字。”

    蒸汽平臺的分成方式是簡單粗暴的分銷售額,而不是利潤或是其他的計算方式,這一點是很多廠商不願意接受的。“綠洲平臺是我們擺脫第三方鉗制的一個嘗試,事實現在效果還不錯。雖然銷量有所下滑,但是從長遠來看,我們的決策無疑是正確的。”

    這是一個顯而易見的答案,不過王祁東想得到一些更加深層次的東西,於是問道:“你是在批判權利金制度嗎?”

    遊戲界的權利金制度,最早是由任天堂在fc推廣的。當時的權利金制度非常的苛刻,在fc做遊戲的開發商,不僅僅需要和任天堂進行分成,任天堂還要對遊戲進行審覈,連遊戲的製作和流通發行都要全部交給任天堂來完成,必須預付製作費用和押金,最過份的時候還要分享知識產權。

    除了一些公司可以得到相對優惠的條款之外,其餘的開發商都必須接受這種苛刻無的條款。

    fc在當時的家用機領域可謂一家獨大,任天堂的喫相也有些難看。控制了生產和流通環節的任天堂能輕易決定遊戲是否市,預付的製作費用給開發商帶來了巨大的資金壓力,掌握市決定權的任天堂在這一環節又能完成一次權力尋租。更別提後來無過分的分享一半知識產權的條款。

    當時任天堂的合作方也因爲這些苛刻的條款選擇了叛變,選擇去幫助開發了ps。

    現在的權利金制度的條款當時要寬鬆了不少,核心依舊是開發商要向平臺支付分成費用,包括現在的appstore也算是權利金制度的延續。

    蘇離回答道:“最主要的問題是,遊戲界的權利金制度,原本的核心是軟件商向硬件商繳納分成費用。硬件商負責遊戲硬件的推廣,從而形成一定的市場規模。蒸汽平臺的問題在於它並不是和硬件綁定的,單純是一個數字平臺,並沒有不可替代性。”

    這確實是現在很多遊戲開發商們憤憤不平的地方,在遊戲領域,權利金制度最早是被應用在家用機領域,是和硬件綁定在一起的。現在那些開發遊戲主機的公司,遊戲主機本身賣的並不貴,可以說根本不靠賣主機掙錢,爲的是能夠賣出更多的主機,擴大市場規模。

    但是蒸汽平臺只是一個數字平臺,是可以被替代的,在這樣的情況下,想讓開發商心甘情願的交高額分成,變成了一件不容易讓人接受的事情。

    王祁東接着問道:“那你覺得遊戲發行平臺的未來會呈現一個什麼樣的情景。”

    蘇離說道:“對於小開發商或者獨立製作人來說,蒸汽平臺依舊是無法替代的最佳選擇。在名氣不足,手裏沒有足夠的發行渠道的情況下,蒸汽平臺的渠道是他們最好的選擇。”

    “但是對於遊戲大廠來說,除非蒸汽平臺在利益分配方面做出巨大的讓步,不然推廣自有平臺,或者扶持另一個平臺會成爲他們必然的選擇。他們本身的名氣讓他們有底氣拋棄蒸汽平臺自立門戶。”

    “綠洲平臺和綠洲社區在我們的戰略規劃有重要的地位,之後未來綠洲的所有遊戲也只會在這個平臺發行。”

    蘇離算是給這個問題做了明確的答覆,推廣綠洲平臺其實風險還是存在的。畢竟很多玩家都是怕麻煩的,最好是在一個平臺能夠玩到全部的遊戲。如果要玩一個遊戲下一個平臺,很多玩家的購買慾會降低。

    不過蘇離覺得,與其等到矛盾爆發之後再想辦法,不如未雨綢繆,直接想辦法給綠洲平臺鋪路,慢慢積累用戶。

    這一話題告一段落,王祁東看了看自己寫的採訪提綱,問出了最後一個問題。

    “未來綠洲現在的遊戲題材,並沒有選擇國內接受度較高的武俠仙俠題材或者傳統化相關的題材,是出於什麼考慮?”

    對於這個問題,蘇離早有準備。

    “未來綠洲對於題材的選擇,是根據遊戲的玩法來選擇的。事實我們現在是先想出一個遊戲的核心玩法,然後選擇相關的遊戲題材。”

    “如《陰影祕聞》,當時我們想做一個高自由度劇情,開放式結局的rpg遊戲,那麼選擇現在這個題材是最適合的題材。”

    “在這裏小小透露一下,在我們的計劃裏,未來綠洲的下一款作品,會選擇傳統化的題材。”

    “哦?”王祁東顯得很感興趣,問道:“能不能透露一下相關的計劃?”

    蘇離搖了搖頭,說道:“對不起,無可奉告。”

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