頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第一章 跳票
    “萬衆期待的未來綠洲mmorpg遊戲《三國》二度跳票,預計線時間不詳。 .”

    “《三國》究竟遇到了什麼問題?消息人士透露《三國》可能會面臨重做。”

    “未來綠洲試水大型遊開局不利,帶你回顧《三國》命途多舛的開發歷程。”

    兒童節這天,一條消息再度引爆了遊戲圈,原定於今年秋季進入測試階段的未來綠洲的新作《三國》宣佈無限期跳票,具體線時間不詳。

    自從去年年末,未來綠洲披露了關於《三國》的相關消息以來,這款遊戲成爲了遊戲圈的熱點話題,一度佔據了各大遊戲媒體的頭條,各項調查顯示,《三國》也霸佔了最受玩家期待遊戲的榜首。

    畢竟是現在較難得的mmorpg遊戲,還是未來綠洲出品,雖然mmorpg的市場已經有些下滑,但是話題性依舊很強。

    當時和《三國》相關消息一起披露的,還有未來綠洲關於遊戲的一些介紹,實機視頻和一些截圖。

    《三國》這個項目的誕生是出乎玩家們和媒體們的意料的。在這個時間段,未來綠洲啓動一個mmorpg項目是需要很大的勇氣的。

    所有人都認爲,mmorpg的時代已經過去了。

    經過了二十多年的發展,在mmorpg這個領域,很多優秀的遊戲開發商已經把這個領域的遊戲近乎做到了巔峯。很難有人能夠在mmorpg領域做出革命性的改變。

    拋開那些頁遊玩法的mmorpg,現在的大型3d mmorpg依舊無法擺脫那些大作的影子。《魔獸世界》如同一座大山那樣立在那裏,人們不自覺的會把新遊戲和《魔獸世界》進行較。

    很多人認爲,在現有的硬件限制下,mmorpg在玩法已經很難有什麼革新了,mmorpg的第二春很有可能需要等遊戲載體出現革命性的進步時,纔有重新崛起的可能。

    未來綠洲馬mmorpg項目,是一次很有勇氣的嘗試。從項目披露伊始,備受人們的期待,他們期待這款遊戲的內容,期待未來綠洲會拿出什麼新的東西,期待遊戲的市場表現。

    而這款遊戲選擇的三國題材,也是非常吸引人目光的題材。

    三國這段歷史,在《三國演義》的加持之下,被賦予了相當多的傳色彩。漢室將傾,天下三分,多少名臣良將在這個時代粉墨登場,留下了無數讓人感慨的傳。

    不過在遊戲界,用三國曆史當做題材來做遊戲,做的最好的卻不是國內的遊戲公司,而是日本的光榮。

    因此未來綠洲的這款《三國》給人的期待度很高,同時壓力也很大。

    人們對於未來綠洲的製作水平絲毫不擔心,歷經過《失落祕境》和《陰影祕聞》之後,未來綠洲展現了他們強大的大型3d遊戲的製作能力。

    無論是畫面的表現,還是遊戲的優化,國內的遊戲公司根本難以望其項背,國內超級巨頭企鵝對於未來綠洲的垂涎已經是衆所周知的事情,無數次的謀求收購入股,但次次無果。

    人們擔心的是,未來綠洲的《三國》,在mmorpg這個遊戲框架下,最終的玩法是怎樣的,披露出來的視頻和畫面能夠看到這款遊戲的畫面表現無驚人,但是內在的東西並沒有展現出來。

    人們的擔心也不是沒有道理,這個項目原定於今年春季進入測試階段,不過在春節前,未來綠洲發佈消息稱《三國》的製作進度不如預期,測試時間推遲到了今年的秋季。

    這個消息發佈的時候,已經讓很多人感到了不安,覺得《三國》這個項目可能不會很順利。許多玩家也在表達了他們對這個項目的期待和對項目進展的擔憂。

    最終,這個擔憂也成爲了現實,四個月之後,未來綠洲再度宣佈《三國》的跳票消息,這一回沒有具體的線時間,這個項目無限期跳票。

    於是,整個遊戲界在這一天變得無的喧鬧。

    知名遊戲媒體《遊戲新視野》在三天之後出了一檔相關的節目,介紹了《三國》這個項目的前因後果和未來綠洲現在的情況。

    “《三國》這個項目原先是綠洲工作室製作的,他們在《陰影祕聞》項目組之外另建了一個新的項目組。原本的《三國》並不是大型mmorpg遊戲,在未來綠洲最初的設計裏,《三國》是一個帶有策略遊戲要素的沙盒arpg遊戲。”

    “後來,《三國》的第一版設計被拋棄了,這款遊戲的製作人,也是未來綠洲的創始人蘇離對第一版的設計內容並不滿意,整個遊戲進行了重新設計。”

    “在第一版設計被否了之後,未來綠洲並沒有放棄這個項目,他們重新補充了人員,對這個項目進行了重製。《三國》這個項目進行了重新立項,決定了遊戲的類型是mmorpg遊戲。”

    “這是一次冒險,未來綠洲此前並沒有mmorpg的製作經驗。在重新立項之後,原先的《三國》項目組從綠洲工作室分離了出來,建立了新的工作室,三國工作室。”

    “顧名思義,三國工作室是爲了這款遊戲單獨建立的工作室,未來綠洲的創始人蘇離親自擔任工作室的負責人,可見未來綠洲在這個項目下了巨大的賭注。”

    “未來綠洲在《三國》這個項目傾注了很大的心血,但是重新立項後的《三國》卻不是一帆風順。《三國》的整體研發過程非常的坎坷,雖然未來綠洲保持了他們在製作商一貫的高效率,但是遊戲內容的設計卻經歷了數次變動。”

    “匿名消息人士透露,《三國》的研發過程數易其稿,遊戲系統經歷了幾次的重做,對於遊戲的核心玩法遲遲無法定案是《三國》跳票的主要原因。”

    “官方發佈的消息稱《三國》跳票是因爲團隊本着精益求精的精神,希望打磨出一款真正的精品來回饋玩家。但是根據一些小道消息,《三國》的跳票可能設計到開發團隊內部的一些衝突。”

    “而與之相對的,是未來綠洲的《陰影祕聞》新dlc《深海之下》大獲成功。綠洲工作室再度展現了其強大的實力,他們在新dlc裏大膽創新,全新的地圖和劇情深受玩家好評,銷量再創新高。”

    “《陰影祕聞》的成績和《三國》的掙扎形成了鮮明的對,此時絡也傳出了一些聲音,質疑蘇離在遊戲設計製作方面的能力……”

    /46/4ml