頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第六章 破局之路
    宋初的位置很有特點,各種紙質書佔據了很大一片空間,什麼類型都有,包羅萬象,內容豐富。品書網 .

    孟經義現在更習慣電子閱讀,當他第一次看見宋初搬着一大摞書走進工作室的時候,也是呆了好久。

    很快他習慣了,因爲宋初搬過來的書越來越多。

    在工作室裏,宋初的年紀算是較大的了。宋初是和孟經義差不多同一時期進的未來綠洲,都經歷了《三國》項目組從建立到現在的整個過程。

    不過起孟經義,宋初之前已經在西山做了好多年了,年紀也孟經義要大一輪。他是學歷史出身的,是現在項目組的任務設計師,也兼着劇情設計師。

    孟經義對於宋初還是非常的尊敬的,這種尊敬並非來源於他的年齡,而是他的水平。對於孟經義來說,宋初在任務設計和劇情設計這一塊展現出來的水平讓他非常的佩服。

    宋初最讓孟經義佩服的,倒不是他歷史科班出身的較紮實的功底,而是宋初那寬廣無的知識面和深不見底的知識深度。

    如宋初知道很多孟經義聞所未聞的野史雜談,人物故事,對一些冷門雜學,神話異聞也能做到信手拈來。這些東西也許不一定真實,但對於一個遊戲的劇情設計師和任務設計師來說,這些都是非常有用的知識積累。

    很多時候,某個能夠打動玩家的任務,往往是因爲一些小小的細節。

    拋開那些機械性流程的任務設計,優秀的劇情設計和任務設計是非常考驗一個人的水平的,這方面基本沒什麼捷徑可走,考驗的是設計師的功底。

    當然,現在絡遊戲對於任務設計和劇情設計,大多已經不太重視了。

    遊的任務和劇情已經拋棄了“表達”這個作用,任務成了一套完全機械的流程,剝離了“講故事”這個屬性,重複着諸如“殺一定數量的怪”,“從某種怪身獲取某種物品”,“拾取一定數量的某種物品”這樣的事情。

    雖然絡遊戲的任務大體擺脫不了這種形式,但是單純的重複很容易讓玩家心生厭倦。

    絡遊戲裏也是能誕生經典有趣的任務的,如魔獸早期的“愛與家庭”。後來那些帶着濃厚的單機風格的絡遊戲,在任務設計和劇情設計已經和單機遊戲靠攏了。

    孟經義覺得一款遊戲的任務風格和題材是息息相關的,宋初讓他佩服的地方在於,他知道一個如何設計一個任務可以調動玩家的情緒,讓玩家有代入感。

    這是較高階的技能了,能夠在自然的在任務過程調動玩家的情緒算是大師級設計師的水準了,宋初很清楚一個任務,一段劇情的最合適的表達方式。催淚,熱血,煽情,這些東西只不過是他來調動玩家情緒的工具。

    當然,想要做出這樣的任務設計,必須有合適的遊戲類型。你不能要求在傳類的遊戲裏做出這樣的設計,最單純的砍人砍怪纔是最適合這種遊戲的東西。

    《三國》這款遊戲的設計,帶着濃重的單機遊戲風格,整體的風格類似於單機遊戲的絡版。已經有很多開發商嘗試過這種類型的遊戲開發,如ubi的《全境封鎖》,以及棒雞的《命運2》。

    這種遊戲模式也存在着一些問題,如《命運2》因爲無聊至極的後期遊戲內容飽受詬病,很多玩家對這款遊戲的評價是除了畫面之外一無是處,堪稱17年最讓人失望的遊戲之一。

    對於未來綠洲來說,做一款這種類型的遊戲算是不小的挑戰,他們對已經發售的這種類型的遊戲做了詳細地分析,包括優缺點,遊戲特色等。

    他們的眼前擺着很多的問題需要克服,如對遊戲社交性的優化,如何設計豐富的後期內容來保持遊戲的熱度等。

    現在,未來綠洲的衆人都在尋找着破局的道路。

    …………

    …………

    孟經義拿着自己的平板走了過去,打了聲招呼道:“老宋。”

    宋初擡起頭,見孟經義走了過來,轉過身問道:“有事?”

    孟經義左右看了下,找了個地方坐下,說道:“我這裏有一個新想法,和你這裏商量一下。”

    宋初點了點頭,團隊成員之間的交流在這裏是挺頻繁的,分享想法,討論問題本身是工作的一部分。

    孟經義拿出自己的平板,調出了自己寫的內容,說道:“我打算把環境互動系統和我們的動態任務系統結合到一起來做。”

    在這一次跳票之後,整個團隊明確了《三國》這款遊戲的主要玩法內容。

    在角色培養方面,《三國》玩家的等級並非是重點,遊戲的第一個版本里,玩家的滿級是三十級。只要完成特定的主線任務,玩家的等級自然會升到滿級。

    只有到了滿級,玩家才能解鎖遊戲的全部玩法內容。

    遊戲沒有明確的職業劃分,取而代之的是通過裝備不同的武器獲取不同的基礎技能,以及一個較爲獨特“星圖”系統。

    “星圖”系統是《三國》最核心的角色培養系統,他決定了玩家的遊戲角色究竟是什麼樣的。

    這個星圖之,從最心開始,有數以百計的“星”互相連接,每點亮一個星,代表學會一個技能,或者得到某種屬性提升,技能加強。

    在點亮一顆星之後,玩家纔可以繼續點亮和這個星直接連接的那些星。

    玩家能夠點亮的星的數量是有限的,能夠點亮的星的數量取決於玩家的等級,某些任務任務的獎勵,或者一些特殊的裝備。

    對於玩家來說,每一種點法都代表着一種玩法,搭配不同的武器,不同的裝備,能創造出獨屬於自己的獨特角色,或者開創一種獨特的流派。

    玩家可以隨時洗點,只要玩一個角色,能體驗所有的玩法。

    而在遊戲的後期內容裏,pve內容會是《三國》的主要內容,pvp內容作爲前者的補充。

    而動態劇情推進,動態任務系統是《三國》的亮點。《三國》通過這兩個系統,來避免後期遊戲內容的同質化,增加後期內容的豐富度,也是《三國》打破遊重複性任務的嘗試。

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