頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第七章 動態事件
    經過了《陰影祕聞》這個項目的鍛鍊,未來綠洲對於動態任務的應用已經愈發的純熟了。 !雖然三國工作室是一個獨立的工作室,不過因爲由蘇離負責的關係,加綠洲工作室持續的技術指導,項目組對於動態任務應用這塊還是做的不錯。

    《三國》的動態系統起《陰影祕聞》有非常大的不同,《陰影祕聞》講究的是劇情多樣化發展的動態,但是這一套不能用在《三國》裏,二者有着完全不同的遊戲方式。

    同時,經過了一年多的能量積累,未來綠洲使用的引擎也得到了一些更新,可以實現一些更加複雜的功能。

    《三國》的動態任務系統,是和動態劇情繫統,或者說動態世界系統融合在一起的。

    《三國》的製作理念,是讓玩家能夠切實經歷三國這個波瀾壯闊的時代,親歷一些著名的歷史事件,將這些歷史事件改編成遊戲的內容。

    《三國》的第一版,整個劇情的起點,是黃巾之亂,玩家會從這個時間點開始他們的遊戲之旅。

    傳統的遊,遊戲世界的更新是依靠補的形式來進行的。如果是涉及到遊戲世界變化的這種大補丁,通常都是以資料片的形式進行更新,這個週期是較長的,可能要一兩年的時間纔有一次更新。

    《三國》在這方面做出了一些改變,整個世界的變化是循序漸進的推進,變化的進度以玩家的參與和時間流逝爲依據。

    遊戲開始的時間點,是歷史的平元年二月,張角自封“天公將軍”,發動叛亂的時間點。

    當玩家完成主線劇情,等級升至滿級,解鎖了全部的遊戲內容之後,可以感受到整個三國世界的變化。

    孟經義和宋初,環境互動,動態任務進行着討論。

    宋初的屏幕,顯示的是《三國》第一個版本的一個非常重要的場景,廣宗城。這是玩家滿級之後非常重要的一個活動區域,是後期的核心內容之一。

    “在這些後期地圖,我們現在做的任務,都是動態事件的任務。”孟經義劃了一下,說道。

    動態事件是現在絡遊戲較普遍的一個任務模式,在《激戰2》,《ff14》有大量的應用。

    動態事件的特點是在地圖的某一個區域動態刷新,所有玩家共享一個任務的進度條,參與了動態事件的玩家都可以得到任務的獎勵。

    不過這些遊戲的動態事件,都是固定的幾個任務按照一個規律重複刷新,刷新是動態的,但是任務都是固定的。

    不過在《三國》之,因爲ai模塊的成熟運用,項目組實現了真正的動態事件模式,即所有的動態事件,都是一次性的,不會反覆刷新。

    如在廣宗城這個區域裏,歷史東漢軍隊用了很長時間才攻克了廣宗城,斬殺張梁,對張角開棺戮屍。

    在遊戲改編的廣宗城之戰,玩家可以切實感受到整個戰局的變化,戰況的推進

    如今天刷新的動態任務是攻佔廣宗城的某一個區域,當這個動態事件完成之後,意味着這個區域被真正攻佔了,這個任務不會在刷新。取而代之的可能是變成防守該區域,抵抗黃巾軍的反擊。

    而隨着戰事的推進,黃巾軍無力反攻該地區之後,這個地方的動態任務不會刷新,或者刷新一些諸如修復該地區建築這樣的任務。

    這是《三國》使用的動態任務系統,雖然這些動態任務的內容最終不外乎原來的那些套路,但是每一次任務敵人的分佈,敵人的類型,敵人的行動模式都是由ai控制,截然不同,所以玩家依舊能夠有不同的戰鬥體驗。

    當然,在這個動態任務系統下,玩家完成一個動態事件所需要的時間會稍長一些。《三國》在所有的遊戲場景都使用了鏡像系統,每一個鏡像的玩家數量都是有限。

    玩家在某一個鏡像完成了一個動態事件之後,除非接受其他人的邀請,玩家無法再進入動態事件未完成的鏡像。即使通過組隊進入其他人的鏡像再完成一次任務,玩家也無法重複獲得獎勵。

    這些動態事件還有一個隱藏的進度條,當整個服務器完成該任務的數量達到某一個數值,該任務被視爲徹底完成,動態事件系統會開啓後續的動態事件,原先的動態事件從遊戲裏徹底消失。

    而與之匹配的是《三國》的動態世界系統,整個世界都是動態變化的。當玩家完成廣宗城之戰的全部內容,攻克廣宗城之後,這裏不會再有戰鬥方面的動態事件。

    當然,在三國的世界,是不會缺少能做任務的地方,如宛城是這一時期除了廣宗城之外,玩家的另一個主要的活動場所。

    包括《三國》的整個野外區域,都遍佈着這些動態事件,減少玩家的重複感。

    “我想在動態事件,加入環境互動元素。”孟經義開始舉例子。

    “如擊殺這一地區黃巾軍的動態事件裏,玩家除了直接動手之外,還可以用諸如火攻這樣的戰術,點燃這一片區域,來完成任務。”

    《三國》這款遊戲的操作方式是偏動作向的無鎖定模式,這在遊裏是非常罕見的。除了弓箭這樣的遠程武器有輔助鎖定之外,近戰武器保羅相關技能都是無鎖定的。

    “同樣,如果玩家大量使用火攻,這個數值到達了某一個閾值,可以視爲玩家把這片區域給燒了,那我們可以相應的刷新一個滅火的動態事件。”

    孟經義繼續舉例道:“如在這個內城區域防守任務裏,玩家可以通過破壞房屋堵塞道路限制敵人的行動。”

    “那麼在這個事件完成之後,我們可以刷新一個疏通道路的動態事件,把這裏進行復原。”

    宋初考慮一下孟經義的提議,覺得這方面可以考慮一下。拋棄單純的場景互動應用,全部應用在動態事件,這樣可以對動態事件有一個拓展性。

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