頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第十九章 罪惡之城
    泰勒還是介紹起這個夭折的項目,或者說他對這個項目經過了重新思考之後的一些東西。品書網 .

    這遊戲在dice之並不叫《罪惡之城》這個名字,這是泰勒重新起的名字,後面有一個暫定名。

    看到這個名字,蘇離一樂,這名字算是挺俗的了,很多電影和小說都用的這個名字。

    泰勒還是介紹起了這個遊戲的一些內容和思路,展示了很多在dice時候做出來的一些素材和演示,這些用是不能用了,私下裏展示一下還是沒什麼關係。

    “tps?”蘇離看着泰勒的演示,隨口問了一句。tps是第三人稱射擊遊戲,不同於第一人稱射擊遊戲fps,算是現在較熱門的一種遊戲類型。

    泰勒點了點頭,說道:“是的,tps,因爲只有tps還是最適合這個遊戲的模式。我也曾經考慮過第一人稱的視角,不過這種視角的侷限性太大,玩家不一定會接受。”

    第一人稱射擊遊戲和第三人稱射擊遊戲,兩者一個很大的區別是屏幕信息量的不同。因爲鏡頭位置的不同,第三人稱遊戲可以顯示更多的信息。

    一個很直觀的例子,在第一人稱下,當你的角色躲在一個障礙物後面的時候,你的視野會被阻擋。

    但是在第三人稱下,你的視野不會被障礙物阻擋,可以看到更多的東西。

    當泰勒介紹起這個《罪惡之城》的一些設計的時候,蘇離本能的想到了《gta5》,這款遊戲和《gta5》有一些相似之處。

    《罪惡之城》按照設計,是一個開放世界的沙盒第三人稱射擊遊戲,遊戲的場景是一個虛構的城市,暫時命名爲“罪惡之城”。

    在虛構的背景下,這座城市是世界最繁華的城市,這裏有數千萬的人口,但與此同時,在這座城市光鮮的外表下,是一個真正的罪惡之都。

    這裏是殺手的天堂,全世界最厲害的殺手們齊聚這裏,爲金錢和權力服務。

    而玩家在這裏扮演的是殺手的角色,從一些特殊的渠道接取任務,然後殺掉任務目標領取酬勞。

    這是一個很有吸引力的背景,對於玩家來說,這種現代的都市背景讓人非常有代入感,而殺手這樣的角色也是頗具吸引力的題材。

    泰勒介紹着他對這款遊戲的想法以及在dice時候做過的一些工作。

    “這是一個屬於殺手的世界,一座數千萬人口的巨城能夠輕易的隱藏自己的蹤跡,這裏每天發生無數的故事,匯聚着來自全世界的財富,這裏有無數的名人和富豪,也有無數生活在陰影下的人們。”

    泰勒打開了一個示意圖,這是一張“罪惡之城”的簡要示意圖,應該是之前做出來的。在這個示意圖裏,蘇離看到這座城市的規模無的龐大,起gta5的洛聖都都要龐大一些。

    野心很大,要知道《gta5》這款遊戲,可是一支成熟的兩千人的團隊,花了五年時間,兩億多美金製作出來的鉅作,在開發創造了多項記錄。

    當然,gta5開發工程量的龐大也不僅僅是因爲遊戲場景的龐大,不過泰勒來是這樣一座巨城,可以想象需要多少工作量。

    泰勒給這款遊戲貼了沙盒遊戲的標籤,在蘇離看來,這個遊戲同樣是很純粹的沙盒遊戲。因爲所有的遊戲場景都是無縫鏈接在一起的,無論是室內還是室外,玩家進入這裏每一個地方都不需要進行載入。

    當然,這些不是最重要的,地圖再怎麼龐大,最重要的還是遊戲裏的內容,。

    蘇離不希望看到泰勒帶來的是一款《gta5》的仿製品,他希望這位來自dice的設計師能夠給他帶來一些驚喜。

    泰勒的設計檔有一些粗糙,原來的很多東西都被他廢棄了,這些用幾天時間重新想出來一些想法很多也只有一個概念。很顯然,裏面的一些設計明顯根據未來綠洲展現出來的技術力做出了調整,屬於“量身打造”。

    “在《罪惡之城》裏,最關鍵的,是打造出一個鮮活的城市,一個屬於殺手的城市。《gta5》之所以如此成功,很大的原因是因爲玩家可以在遊戲裏做太多的事情,做他們在現實裏無法做的事情。”

    洛聖都打砸搶確實挺吸引人的,畢竟是現代的背景,讓人很有代入感。

    “在《罪惡之城》裏,玩家們同樣能做很多的事情,但是玩家的核心身份是一位殺手,玩家有時候能做一些和身份不相符的事情,但是不能忘記了自己的主業。”

    “所以在《罪惡之城》裏,有很多的潛入要素。玩家要不引人注目的完成任務,逃脫追捕,不暴露自己的身份。”

    接下來,泰勒開始介紹起了遊戲裏的一些設計。這些設計大多是概念性的設計,還需要後續的完善。不過蘇離覺得泰勒的一些想法還是非常不錯的。

    在《罪惡之城》裏,除了更加強大的環境互動之類的要素之外,泰勒也做出了一些有趣的設計。他參考了《陰影祕聞》的技能系統,做了一些相關的遊戲設計。

    如遍佈整座城市的監視系統,會成爲玩家的一個巨大的威脅。如果玩家被攝像頭捕捉到,那麼會暴露自己的行蹤,增加自己逃跑的難度。

    遊戲,玩家有許多的敵人,如警察,如特工,如私人安保武裝等等。

    玩家可以選擇直接毀掉一些關鍵的攝像頭,但是如果玩家是有黑客技能,那麼這個監視系統能夠爲己所用。黑客技能越高,可以利用的時間越長,如果技能不夠,那麼反而會暴露自己的位置。

    這個黑客技能還有一些其他的用途,如操縱遊戲裏的紅綠燈,甚至是無人駕駛汽車等。

    不過這些都是細枝末節的東西,最讓蘇離覺得有趣的,是這個遊戲的核心玩法,也是這款遊戲的多人模式。

    在泰勒的計劃裏,這款遊戲的單人模式只能算是一個添頭,最大的作用是通過劇情熟悉這座城市的每一個地方,熟悉遊戲的操作等。遊戲的多人模式纔是樂趣所在。

    說是多人模式,不如說是一個遊。如gta5的多人模式都叫做gta ol,這款遊戲的多人模式,做的gta5更加的激進,這也是蘇離覺得這款遊戲最有價值的地方。

    “是的,多人遊戲纔是這款遊戲的魅力所在,事實,我曾經以爲這些設計可能很長時間都實現不了,但是未來綠洲給了我希望。”

    泰勒很坦然的說道,他在多人遊戲的設計受了未來綠洲的一些影響,提出了很多動態化設計,這也是未來綠洲的拿手好戲。

    “在《罪惡之城》裏,玩家作爲殺手,那麼玩家接取到的任務很簡單,是殺掉某一個目標。”