頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第二十二章 決定
    未來綠洲關於接下來的戰略規劃,開了好幾次會議,終於有了一個答案。!

    泰勒將正式加入未來綠洲,他的頭銜是主設計師,因爲這個項目最終需要調用未來綠洲絕大多數的資源,蘇離親自擔綱製作人的位置。

    《罪惡之城》將正式成爲未來綠洲接下來的核心項目,這個項目的成果也將很大程度決定未來綠洲的命運。

    未來綠洲肯定不會用任何泰勒之前的工作成果,這個項目完全從頭開始,它將只屬於未來綠洲,所有的一切都是新的。

    做了這個決定之後,無論是蘇離,還是未來綠洲的其他人,都有一種發自心底的激情,和恍若隔世的感覺。

    如未來綠洲的第一批人員,幾年之前他們還是一個從天南海北聚集到這裏,窩在居民區裏做着一款不知道能不能成功的獨立遊戲。

    而現在,他們即將開啓一個真正的大型項目,最高的製作規格,傾盡一切的資源投入,挖空之前全部的積累,一個百人規模的團隊在未來的兩年或者更多的時間裏,朝着一個目標協同邁進。

    包括蘇離在內,此時的心情也是有些激盪的。現在情況和未來綠洲的第一個遊戲有些像,因爲他們再次踏了一條冒險之路。

    蘇離不喜歡用“賭”這個詞,因爲“賭”更像是碰運氣,他喜歡用“冒險”這個詞,雖然同樣是風險很大,但是後者更有一種事在人爲的感覺。

    在遊戲領域,沒有什麼東西是確定的,你做的準備再充分,計劃再詳盡,也不能保證自己是否能成功。

    只不過在遊戲界,開發者們不是將未來完全託付給運氣,而是抓在了自己的手裏。雖然裏面逃不開一些運氣成分,不過更多的還是看開發者的能力。

    做遊戲開發的,終歸是避不開風險。做每一個新遊戲都是一次冒險,做遊戲續作也是冒險,做革命性的創新更是冒着巨大的風險。

    蘇離覺得優秀的開發者,都是可敬的冒險者,正是因爲他們的存在,我們的遊戲設計纔沒有止步不前,纔會有現在這樣百花齊放的盛世局面。

    所以他也不懼冒險,雖然這一次,冒險的代價有一些大。

    這個新項目,他並不打算向投資者或者發行商尋求合作,而是用未來綠洲自己的資金來做。

    這固然是預期收益最高的選擇,也是能夠不受鉗制的選擇,但也意味着如果失敗,所有的後果都需要未來綠洲自己承擔下來。

    不過如果成功,那麼未來綠洲也能夠找到自己在遊戲界的一個位置,從而進入一個新的層次。

    雖然戰略已經決定了,不過實際的操作,這個項目並沒有這麼快開始。

    新項目會放在綠洲工作室,這是未來綠洲的核心。現在起這個項目會進入籌備階段,預期這個前期的準備至少要半年的時間。

    綠洲工作室的另一個項目《陰影祕聞》還需要半年的時間來開發下一個dlc,才能騰出一些人員。

    同時未來綠洲將啓動大規模的招聘工作,這一回的招聘規模會很大,整個過程也不可能一蹴而。泰勒也會加入到人員招聘的工作當,這一過程會持續很長的時間。

    阿蘭森開始爲《罪惡之城》打造專屬的引擎,《罪惡之城》的引擎將以新的oasis爲框架,針對遊戲內容做針對性的優化,同時完成對多平臺的兼容。

    蘇離自己則需要完成《三國》的開發工作,現在是《三國》即將發售的關鍵時期,他的工作重心還必須放在《三國》這裏。

    半年的時間,這是未來綠洲經過討論分析之後得出的一個結論,《罪惡之城》會用半年的時間進行前期的籌備,而未來綠洲也會在半年的時間裏整理好現在進行的工作,集資源完成《罪惡之城》的開發。

    未來綠洲沒有向外界透露任何關於《罪惡之城》的內容,現在除了幾位核心成員之外,其他人也沒意識到他們即將要做一個怎樣的遊戲。

    未來綠洲悄無聲息的開始了他們的計劃,雖然現在外界還沒有反應過來,不過相信很快會有人注意到未來綠洲在官更新了他們的招聘信息,一長串的招聘需求被放了出來,規模堪稱龐大。

    這會兒,所有人的目光都集在了《三國》之,經過了一個多月的測試之後,《三國》的正式發售也被定在了兩個月之後。

    現在蘇離暫時沒有去想關於《罪惡之城》的事情,《三國》的發售不容有失,如果《三國》這裏出了問題,那麼《罪惡之城》說不定要胎死腹了。

    三國工作室裏,項目組的成員正在做最後的修改工作,在第一輪測試結束之後,未來綠洲又再次發放了大約一千多個測試名額,開啓了第二階段的測試。

    這一階段的測試,內容集在了遊戲副本和動態事件。因爲這一階段的遊戲內容較多,玩家參與測試的熱情和要高了不少。

    根據綠洲平臺的統計,測試服務器的玩家在線數量基本維持在四位數以,哪怕沒有固定隊友的玩家,在測試期間也能夠通過隨機匹配系統匹配到副本隊友。

    這一階段,未來綠洲受到了第一階段多得多的反饋,這些反饋大多集在遊戲數值,技能搭配。

    《三國》的星圖系統運轉的還算不錯,至少自由度是有了。這段時間綠洲論壇裏三國版塊的話題也完全變了個樣。

    《錘系的暴力點法,秒殺其他所有流派》

    《大劍纔是正義,大劍的十二種流派分享》

    《最強單刷build,高手一帶三,隊友只需要喊666》

    星圖系統現在得到了不少的好評,測試階段玩家沒有什麼功利性,各種流派層出不窮。不過項目組的成員現在都被安排常年蹲守各大論壇和qq羣之類的地方,看看有沒有那種破壞平衡性的build。

    星圖系統是《三國》的核心,蘇離不希望學某些遊戲,哪個厲害削哪個,或者教玩家玩遊戲限定玩法,不過那種明顯破壞平衡性的東西肯定是要修復的,不然太影響玩家的遊戲體驗了。

    至於一些數值的細節問題,只能等到正式發售後根據實際情況慢慢修正了,這會是個長期的工作,未來綠洲的這套系統,除了玩家自己的加點之外,裝備也會出現增加某一點隨機技能的屬性,當的組合千變萬化,也許會出現一些神的事情。

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