頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第三十二章 年終
    《三國》的海外市場表現,在遊戲發售一週之後,後續的表現給了人一個小小的驚喜。!遊戲發售的第二週開始,歐美市場的大作出現了一個小小的空檔期,這款來自未來綠洲,帶着濃厚化色彩的遊戲得到了一批玩家的追捧。

    海外的幾大直播站裏,《三國》內容的直播,無論是主播數量還是觀看人數,也悄然來到了前幾,雖然不那些常年霸榜的各類對戰類遊戲,但是在rpg遊戲也算是非常不錯了。

    《三國》的玩家人氣曲線,更加像單機遊戲的曲線。基本第一個月的玩家數量是最多的,後續玩家會慢慢流失,然後穩定在一個,每當有新內容更新的時候,玩家的在線數會漲一波。

    這跟大部分的遊戲一樣,本體的銷量肯定是最高的,dlc出的越多,銷量大體是呈一個遞減的趨勢。

    只不過《三國》的玩家下降幅度還是稍稍緩慢一點,現在大家還沒有進入一個疲倦期,而且玩家對這個動態世界的新鮮感沒有這麼快的消退。

    讓蘇離感到欣喜的是,《三國》原本並不被重視的pvp玩法,吸引了不少玩家。在遊戲發售之後一個月,根據相關的統計,pvp玩法的玩家數量已經媲美那些pve玩法了。

    這個現象讓整個項目組重視起來,開始商討關於pvp玩法的潛力以及後續內容的挖掘。

    《三國》的後續內容計劃,在遊戲還在開發的時候,已經在規劃了。因爲動態世界系統的存在,《三國》的遊戲內容是需要逐步更新到遊戲裏的。這也是爲《三國》這個項目單獨建立一個工作室的意義所在。

    動態世界的意義,在於,這個世界能夠隨時發生變化。未來綠洲需要提前準備好內容來讓這個系統完美的運轉。

    所以,雖然現在未來綠洲要集資源開始自己的3a大作之旅,但是在《三國》這裏,還是給工作室保證了足夠的資源。

    在《三國》正式發售之後,蘇離這裏已經不太管《三國》的具體設計內容了,更多隻是跟進一下項目的進度。遊戲內容的具體設計已經算是徹底的放權了。

    《三國》的成功提振了工作室成員和整個未來綠洲的信心,在《陰影祕聞》之後,未來綠洲又將誕生一款百萬級別銷量的遊戲。

    而且這款遊戲,並不是憑藉着市場壁壘和化壁壘,依靠情懷之類的東西收割國內市場,而是在整個世界範圍內都有不錯的反響。

    對於《三國》的後續戰略規劃,一項非常重要的工作需要抓緊時間來完成,那是《三國》的主機版本移植。

    這些天,未來綠洲和sn以及ms談妥了關於加入主機遊戲開發陣營的相關協議,現在未來綠洲也不是那些小角色了,作爲有幾款百萬銷量大作傍身的開發工作室,加展現出來的過人技術力,對他們有想法的已經不在少數了。

    國內的普通獨立製作人或者獨立小工作室,如果沒有拿過一些獎,參加過一些活動,在申請成爲主機遊戲開發者資格時候還不一定能通過,主機商是有自己的一套准入制度的,需要考察開發者的資質。

    畢竟開發機數量是有限,哪怕成爲開發者之後,那些開發機也是租給你的,需要定期激活,退出之後還需要還回去。

    未來綠洲的所有遊戲,用的都是自己的引擎,需要自己完成跨環境的編譯工作、

    對於黑科技來說,這並不是什麼問題,《三國》的主機版移植工作,也是積累一些主機開發方面的經驗。

    《三國》的主機移植是三國工作室接下來的工作重點之一,《三國》的主機版,會跟隨《三國》的下一次大型內容更新一起放出,留給工作室的開發時間大概只有幾個月的時間。

    根據現在對玩家進度的評估,三國工作室需要在半年之內逐步完成新內容的開發工作,在動態系統下這些新內容的開發節奏還是非常緊湊的。

    《三國》接下來的內容預告已經發布了。

    在平定了黃巾之亂之後,玩家們又將進入另一個讓人激動的劇情當,這也是《三國》的第一次大型內容更新,全新的地圖場景,新的遊戲玩法,更加豐富的技能選擇和裝備庫。

    十八路諸侯伐董,這部分的內容會和《三國》的主機版一起發佈。

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    當然,這些內容都是明年的事情了,《三國》正式發售之後,也到了這一年的年末。國內的公司通常以春節作爲一年的年終,未來綠洲也不能例外。

    這一年,對於未來綠洲來說,也能算是豐收的一年,《陰影祕聞》的新dlc完成了口碑和銷量的雙豐收,《三國》在海內外市場表現皆是不俗。

    未來綠洲的春節假期還是挺長的,如果不是那些較緊急的項目,暫時沒有什麼時間壓力的話,普通的員工基本從春節前一週可以開始放假了。

    今年,因爲年的時候兩大工作室都是項目的關鍵期,壓力很大,因此年度旅遊也被移到了年末。今年的年度旅遊度假的地點選擇了日本,蘇離帶着未來綠洲的員工們開始享受溫泉之旅。

    到了年終,對於遊戲圈子來說,各大遊戲媒體機構之類都會開始他們的頒獎活動,算起來這年頭給遊戲評選頒獎的機構已經有三位數之多了,只不過這裏面的大部分機構,都被稱爲是野雞獎,基本沒什麼人會在意他們把獎頒給哪些遊戲。

    不過在這個圈子裏,也有幾個較讓人關注的獎項,的年度遊戲獎項通常被認爲是遊戲圈內的三大重要獎項。tga代表的是遊戲媒體們的選擇,而後兩者則傾向遊戲從業者的評選。

    在玩家圈子裏,每到這個時候,都會因爲這些獎項的評選“充分交換意見”,實際是撕逼。自己喜歡的遊戲沒有拿獎,自己不喜歡的遊戲又拿了年度遊戲,tga竟然頒給這個遊戲,妥妥的野雞獎一個。

    今年這些獎項,被那些傳統大廠被包圓。

    今年這些獎項,也沒有看到未來綠洲的名字。

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