當然,以專業的眼光來看,sureai的這個《蒸汽1938》也是有不少瑕疵的,畢竟是一個獨立工作室,不走商業路線,人也不是很多,把太多的資源投入到了美術設計和製作系統當,導致了整體的故事有些薄弱,玩法系統不是很完善。
整個mod的流程也較短,可以看出受限於製作資源和編輯器的一些限制,《蒸汽1938》裏面很多東西做的有些拮据,不過以一款免費發佈的mod來看,這毫無疑問是一個偉大的作品。
關於這個mod,尼古拉斯表示依舊會堅持免費發佈,之前蘇離動過是否爲優秀的mod開通收費通道的問題,也在玩家羣體進行過一些調研,不過一直沒有定論。
《蒸汽1938》將定於月發佈,屆時未來綠洲會爲這款mod提供大量的宣傳,包括社區和論壇最好的廣告位置,單獨的論壇版面,以及通過媒體給他們打廣告。
這算是《失落祕境》的所有mod裏的最高待遇了,這幾天在披露了關於《蒸汽1938》的消息之後,在綠洲論壇的討論熱度一度媲美剛剛發售的《陰影祕聞—教團》。很多人對於這款蒸汽朋克風格作品表示了強烈的興趣。
蒸汽朋克,賽博朋克這種科幻風的作品,都是有一定的受衆的,而且都很忠實,很大的原因是這類風格的遊戲作品,在數量還是較少的,做得好的更少了。
有一些對這方面不是很瞭解的玩家,還以爲《蒸汽1938》是一款單獨的遊戲,還驚訝未來綠洲怎麼悄咪咪的做了一款新遊戲,被人科普之後才知道這是一款mod。
還是一款免費mod。
免費可是一個相當誘人的詞彙,而且這個免費是真正的免費,沒有掛羊頭賣狗肉的嫌疑。
《蒸汽1938》是純粹的單人遊戲,裏面沒有任何多人的內容,也不用未來綠洲提供服務器。等到發佈之後,進入綠洲平臺的專用mod發佈頁即可進行下載。
對於尼古拉斯和他的sureai,蘇離的態度是非常欣賞的,在sureai爲《失落祕境》開發mod的時候,有過將其納入麾下的念頭。
畢竟連續開發了兩款mod鉅作,還都是免費的,尼古拉斯基本也算是靠愛發電了,在經濟並沒有什麼收穫,很多時候還需要貼錢。
像sureai這樣的工作室,其實地位還是較尷尬的,真正的大廠看不他們,他本人也許能夠在大廠謀求一個職位,不過暫時很難獨立領導一個項目。如果自己做商業作品的話,也受到技術和資源的限制。
很多有名的獨立mod製作人,最終的歸宿是被大廠收編,但是能做自己項目的屈指可數。
蘇離想要收編sureai,當做未來綠洲在工作室領域的海外擴張的第一步。這個想法,在看到《蒸汽1938》之後更加強烈了。
蘇離挺喜歡這個作品的,如果脫離《失落祕境》的框架,又有充足的資源之後,也許能夠做出一款真正的經典作品。
對於蘇離的邀請,尼古拉斯沒有立刻答覆,還尚有一些疑慮,稱還需要考慮。
蘇離也並不着急,他表示有足夠的耐心等待尼古拉斯的回覆。
說是收編sureai,實際最大的價值也是尼古拉斯這個人而已,sureai名下也沒有什麼商業作品,mod在知識產權的劃分現在依舊頗有爭議。
…………
去年十一月,《三國》發售。
今年四月,《陰影祕聞—教團》發售。
同月,備受關注的《失落祕境》大型獨立mod《蒸汽1938》開放免費下載。
除了《三國》之外,其他的都不是蘇離參與制作的,因此在系統評價裏不會計算進去。不過雖然不計入個人的評價,但是這些作品的發售對於另一個里程碑任務【里程碑:聖地】還是有很大的幫助的。
這個任務的主體是未來綠洲,計算的也是未來綠洲的聲望。
在《教團》發售之後,這個已經接了好幾年的任務【里程碑:聖地】終於完成了第一個階段。
【里程碑:聖地】
【將你的公司發展成遊戲界的聖地,不僅需要在玩家有無的聲望,對於遊戲開發者也要有無與倫的吸引力。全世界的遊戲設計師和開發者都將加入你的公司作爲其最大的理想。】
【第一階段目標:國際聲望達到1000。】
【當前完成度:1000/1000】
【任務完成!】
【任務獎勵:大師收集手冊。】
起另一個里程碑任務給的神祕扭蛋機,這個大師收集手冊顯得,要坑的多了。
蘇離打開這個大師收集手冊的界面,是一個遊戲圖鑑一樣的界面,只不過現在裏面的欄位都是空的。
而這個大師收集手冊的介紹,則是這樣的。
【當未來綠洲擁有一名被系統評爲s級的遊戲設計師時,大師收集手冊會生成該設計師的人物卡,作爲未來綠洲光輝歷程的見證。】
差不多是一個名人堂的意思,只不過現在這個手冊裏空空如也,沒有任何一張人物卡。
這代表未來綠洲現在還沒有任何一位設計師能被系統評到s級。
這個收集手冊下面有一個進度條,每增加一位s級設計師,都可以解鎖一檔獎勵,最高是二十檔。
手冊裏的空白欄位倒是不止二十個,獎勵只能領取二十次。
一個里程碑任務給的扭蛋機,還能讓蘇離抽一次,這一次基本等於沒有任何實質性的獎勵。
手冊裏也沒說什麼樣的人能被評爲s級設計師,反正蘇離現在是沒到這個標準,未來綠洲的其他人也沒有人到這個標準。
一切隨緣。
在完成了第一階段之後,這個里程碑任務也進入了第二階段,和另一個任務相同,除了任務要求大幅度提高意外,也多了一些新的要求。
【里程碑:聖地】
【將你的公司發展成遊戲界的聖地,不僅需要在玩家有無的聲望,對於遊戲開發者也要有無與倫的吸引力。全世界的遊戲設計師和開發者都將加入你的公司作爲其最大的理想。】
【第二階段目標:國際聲望達到10000,獲取由任意一家機構頒發的年度遊戲獎項,擁有一名s級遊戲設計師。】
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