頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第三十九章 原型
    遊戲的場景很多時候都可以在現實世界找到它的原型。品書網 .所謂的原型,並不是指原樣照搬,因爲涉及遊戲的背景故事和劇情,以及遊戲作品的藝術風格,在把現實場景搬到遊戲的時候都會進行藝術化的二次創作。

    如果是對這個地方較熟悉的玩家,那麼在遊戲的時候,往往能從遊戲場景找到一些似曾相識的感覺。

    在未來綠洲的《罪惡之城》裏,項目組也爲他們的遊戲場景尋找着原型,光光是概念設計做了好幾個版本,各種廢棄的概念原畫也有不少。

    作爲製作人的蘇離和作爲主設計師的泰勒,對於《罪惡之城》的場景概念在項目自還沒建立的時候進行了多次的討論,《罪惡之城》的那座城市,其實是這個遊戲的唯一的大場景,玩家的所有行動都是在這座巨城之完成的。

    在遊戲,這座城市毫無疑問是很有傳性的,他們同樣希望這座城市的原型,也是有一定的傳性的。

    原型只是原型,遊戲的罪惡之城是一個完全虛構的地方,他並不存在於這個地球,故事的時代也並非是在這個時代。

    在《教團》發售之後,《罪惡之城》的項目組成了綠洲工作室唯一的項目組,這方面的設計工作也進展迅速。

    泰勒在《罪惡之城》最早的概念設計裏,是把這個遊戲的背景放在了未來,這座城市的每一個角落都能看到未來科技的元素,整座罪惡之城是世界最先進的城市,所有的高科技都會在這裏最先得到應用。

    而現在的《罪惡之城》,則對這個概念做了一些修改,遊戲的故事背景,在時間依舊是未來,不過卻不再那麼脫離現實。蘇離希望在遊戲的場景設計,加入一些強烈的對感。

    蘇離把這個設計概念和泰勒以及項目組的成員進行了討論,他說服了泰勒,也說服了其他的成員。

    在這座的新的“罪惡之城”當,整個場景大體依舊是充斥着各種高科技的內容,但是很明顯的能夠感受到,這座城市正處於這樣一個過渡的階段,從一座一個時代的城市變成一座未來城市的過渡階段。

    在這裏,你能看到很多先進的設施,無人機和自動駕駛汽車,甚至是一些機器人都得到了運用。但同樣,這座城市依舊沒有擺脫舊時代的一些痕跡,這些高科技的設施並沒有和這座城市完全融合在一起,給人一種堆砌去的感覺。

    同樣,這座新的“罪惡之城”當,另一個強烈對是繁華的城市心和同樣位於城市之的龐大的貧民窟,前者已經走了通往一座未來城市的道路,光鮮亮麗,而後者則依舊落後骯髒,看不到未來。

    這兩個形成了強烈反差的地方卻是位於同一座城市之,給人很強烈的衝擊感。

    這個貧民窟的原型,是個世紀那極具傳色彩的“九龍寨城”,一塊無人願意踏足的罪惡之地。

    這是一個極具魔幻色彩的地方,昏黑,骯髒,狹窄的街道,如同迷宮一般複雜的走廊,罪惡滋生,無數罪犯躲藏在這裏,一個真正的法外之地。

    九龍寨城因爲其廣爲人知的傳性和魔幻色彩,也因此成了很多賽博朋克的場景原型。許多賽博朋克風格的遊戲或者電影,裏面的一些類似貧民窟的場景是以九龍寨城爲原型,可想而知這個地方的魔幻色彩有多麼的濃厚。

    未來綠洲的《罪惡之城》,現在也同樣選擇了這裏作爲一個關鍵的場景原型。以九龍寨城爲原型的貧民窟會成爲遊戲的一個地位非常重要的場景,作爲一個法外之地,玩家們可以躲入這裏來避免敵對勢力的追捕。

    當然,這裏不是一個安全的地方,這裏有着獨特的地下秩序,玩家會在這裏面對一些其他的問題。

    九龍寨城已經被拆除了幾十年了,現在那片地區已經變成了一座公園,不過依舊留下了不少的字影像資料可以用作參考。

    而這座城市的其他地方,則包含了來自不同地區城市的各個元素,在原型的選擇不再侷限於一個城市。

    罪惡之城的核心央地區是一個未來科技的試驗場,這裏引領着世界的科技潮流,各種建築設施以未來科幻風格爲主。

    而在設定裏,這座罪惡之城是一個彙集了全世界各地區人口的一座城市,也因此成了多種化的匯聚之地,來自不同地區的人在這座城市裏建立了一些帶有濃厚化色彩的區域。

    如有日本人在這裏“東瀛城”,這裏也是《罪惡之城》的一個非常重要的場景,獨具特色的建築,各種用日語寫成的招牌,穿着和服的行人,是構成這個地方的主要元素。

    想要在遊戲完成這樣一座城市,是一個無龐大的工程,至少在投入小不了。

    在未來一段時間裏,開發人員們會奔赴世界各地進行取材取景,開發人員有充足的資金和時間在取景地尋找能夠在遊戲用到的素材。取景的地點,初步計劃有好幾座城市,其的兩三座城市會是最主要的取材地,如港城,如東京。

    對於這個項目,未來綠洲不會吝嗇資源的投入,作爲一個遊戲製作者,他們清楚想要做這樣一個遊戲需要投入多大的資源。

    遊戲裏的細節是很能打動人的,如果說一分的投入能換來一分的收穫,在遊戲製作當,想要得到兩分的收穫,可能需要投入五分的資源。現在,《罪惡之城》對於未來綠洲的重要性的,也絲毫不亞於《gta》對於rockstar的重要性。

    對於未來綠洲來說,《罪惡之城》的成功與否,決定了他們究竟能否在遊戲界走得更高。

    真正的3a大作,它對於遊戲開發者來說,是有百位或者更多的開發者,爲了一個困難而遠大的目標,挑戰自己極限的歷程。

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