因爲命運的牽扯……簡單的說是因爲遊戲編劇的安排,這兩位選手成了《罪惡之城》單人劇情的兩位主角。這一次未來綠洲對於遊戲的單人劇情是非常看重的,從國內外請了不少編劇參與這個故事的設計。
《罪惡之城》在單人劇情,分成了兩條獨立但同時有交叉的路線,兩位主角都有一條屬於自己的劇情線。
蘇離爲這個作品預計是製作三十個小時以的單人劇情內容,雖然《罪惡之城》最大的可玩性來源於它的多人模式,但是作爲未來綠洲的第一款3a大作,在單人劇情也不會敷衍了事。
許川這段時間的狀態不是太好,他在《陰影祕聞》裏的劇情設計一直是這款遊戲的亮點之一,但是現在加入了《罪惡之城》的項目組之後,許川對於這種故事不是非常擅長了。
《罪惡之城》的故事內容並不是由一個人完成的,事實有好幾位編劇爲這個遊戲寫劇情,許川也只是當的一員,不過許川還需要配合蘇離以及泰勒對劇情進行梳理,決定這個遊戲劇情的最終內容。
“有些困難。”在兩人的一次交談裏,許川對着蘇離有些無奈的說道。
“《罪惡之城》的單人劇情,裏面想要表達的一些東西,我接觸的不是很多。”
許川偏科其實挺嚴重的,《罪惡之城》的劇情裏如表現的一些反烏托邦的內容沒有什麼把握。他最擅長的還是一些懸疑類的劇情設計,他很會營造懸疑氛圍,但是懸疑內容在《罪惡之城》裏並沒有太多的涉及。
遊戲劇情的設計,特別是在這些單人劇情,不單單是設計一個故事應該怎麼講,還需要參與到包括場景設計之類的工作當。
《罪惡之城》裏面儘可能的減少了電影化敘事的內容,大多數的劇情都是通過遊戲本身來完成的。
爲了彌補未來綠洲在這方面劇情人才的匱乏,這一次的劇情設計除了由綠洲工作室自己參與之外,還是找了很多外援的,包括通過一些渠道找到了有過這方面作品的作家參與。
同時,蘇離也希望通過這個項目,能夠鍛鍊一下自己在遊戲敘事面的功力。和《陰影祕聞》這種模組式的故事不同,《罪惡之城》的單人劇情是較王道的敘事方式了,不過項目組還是挖掘了一下雙主角設定的一些玩法。
如玩家在其一條主線當的一些做法,能夠稍稍影響到第二條主線的一些內容。《罪惡之城》的單人劇情並沒有學習《陰影祕聞》那樣徹底開放結局。主線劇情的結局相對固定的,只不過玩家的不同選擇可能會影響某些劇情人物的最終命運。
《罪惡之城》的單人劇情模式,在敘事追求的還是以穩妥爲主,讓玩家瞭解這個世界,故事邏輯自洽,內容完整。
玩家在單人模式裏,除了體驗遊戲的劇情之外,也能對整個遊戲場景進行徹底的瞭解,不然以“罪惡之城”的規模,沒有在遊戲裏摸爬滾打幾十個小時,怕是連路都認不全。
特別是在貧民窟裏,面對迷宮一般黑暗狹窄卻四通八達的道路走廊,如果是初入這裏的玩家,迷路實在是太正常不過的事情的。
多人模式纔是《罪惡之城》的遊戲性的核心內容,《罪惡之城》的多人模式,完全可以稱得是《罪惡之城ol》,因爲多人模式和單人模式是完全獨立的兩個遊戲內容。
《罪惡之城》的多人模式,玩家的數據都是保存在服務器的,玩家建立人物和遊一樣,和單人模式沒有任何的關聯。
玩家在多人模式下建立一個人物之後,這個人物的背景是一個最底層的普通殺手。玩家的遊戲內容,是把自己這個角色,從一個底層殺手,培養成一位真正的傳殺手。
而罪惡之城,是殺手們的天堂。
玩家的角色培養裏,最重要的是技能和金錢。提升技能能夠讓玩家完成各種複雜的操作,而金錢則是能讓玩家購置各種裝備和道具。
《罪惡之城》的背景是近未來的背景,在這樣的背景下,玩家可以得到相當多的輔助道具和武器來幫助玩家完成任。
甚至包括玩家的衣服在內,都是需要金錢購買的。如果衣服損壞,又沒有錢買的話,那麼玩家只能裸奔街,承受npc們異樣的目光了。
作爲一名殺手,不引人注意是非常重要的,在這樣的情況下,能夠完成任務的概率可想而知了。
當然,如果不想買的話,選擇搶劫衣服也是可以的,前提是能夠逃脫警察的追捕。
《罪惡之城》裏面,全面採用了《陰影祕聞pc對於玩家的各項行動都能做出反應。因此玩家在完成任務的時候,有很多的方式可以選擇。
如想要進入某個人的家裏,如果玩家直接闖進去,很可能會引起一些人的警惕,從而招惹到警察。
不過如果玩家買一身搬家公司員工的制服,開一輛帶着搬家公司標誌的車子,可以不讓人懷疑的進入某棟民居當
《罪惡之城》的多人模式,每一個玩家建立一個人物之後,都會有一個人物的積分,每一次任務評價都會讓這個積分變動。不同的積分能夠接取不同等級的任務,如果被警察抓捕,那麼這個積分會大幅下降。
在《罪惡之城》多人模式裏的每一個任務,實際都是一場獨具特色的遊戲。有玩家和npc之間的鬥智鬥勇,也有玩家之間的博弈。
《罪惡之城》並不會太過強調所謂的競技性,而是會追求一些趣味性。雖然是一款tps遊戲,不過在各種道具的輔助之下,玩家的槍法不會成爲完成任務的關鍵。
未來綠洲爲《罪惡之城》的多人模式的積分設置了一個全球排名,決出真正的能夠享受傳殺手這個名號的玩家。
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