頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第四十三章 近憂
    近未來背景?

    反烏托邦題材?

    獨特的多人遊戲內容?

    tps,rpg遊戲?

    看起來好像很好玩的樣子啊!

    不過連個影子都沒有啊!

    這個訪談在放出之後,瞬間引起了許多玩家和媒體的關注,媒體們則嫉妒這位同行能拿到度假的第一手資料,而玩家則歡呼未來綠洲終於開始鬆口透露關於新作的消息了。..

    算算時間,未來綠洲的新作已經做了有一段時間的,按照未來綠洲的一貫的效率,現在大概也已經做出了一點樣子了,不然也不會鬆口透露出一些消息了。

    之前一直說新作已經在做了,不過什麼消息都沒有,玩家們心裏都沒底。

    現在總算能看到一些曙光了。

    而且現在透露出的這些消息,也着實勾起了玩家的興趣。

    這一回,未來綠洲突破了自己以往的東西,無論是遊戲的內容題材還是遊戲的類型和藝術風格,都有了新的突破。讓人欣喜的是,未來綠洲並沒有選擇喫老本,而是選擇開拓新的領域。

    反烏托邦這個詞,有了解的玩家不算很多,不過這並不重要,對於玩家來說,這個tps和rpg結合的遊戲模式和近未來背景足以讓很多人期待了。

    綠洲論壇裏,關於這個訪談的集貼瞬間引爆了論壇,許多玩家開始憑藉着這個訪談的內容,充分發揮自己的腦洞開始腦補未來綠洲新作的內容。

    起媒體的訪談,在綠洲論壇的這個帖子裏,蘇離還額外提供了一些更加詳細的內容,算是自家論壇的福利。

    “未來綠洲的新作會關注多人遊戲的內容,但是同樣有超過三十個小時的單人劇情。”

    “單人劇情是雙主角模式,兩條劇情線可以互相影響。”

    “單人劇情是有限的開放式劇情,玩家的選擇可以改變劇情的一些內容。”

    “多人模式很酷,非常酷,非常的刺激。”

    “多人模式和單人模式完全分開,遊戲的多人模式是一個獨立的模式,可以理解成該遊戲的絡版。”

    “遊戲的類型是tps和rpg結合的類型,槍法在遊戲不會成爲關鍵因素,槍法好的玩家會有些許的優勢,但槍法不好的玩家也有很多取勝的方法。”

    “未來綠洲在《陰影祕聞》的積累的經驗給這款遊戲提供了很大的幫助。”

    “多人模式會有一定的對抗*********的場景會集在一座城市當,這座城市空前的龐大,玩家也許需要幾十個小時才能完全瞭解這座城市。”

    “能說的這些了,剩下的內容會擇機發布。”

    起當時的訪談,蘇離在論壇裏放出來的消息要詳細的多了,總之在沒有放出任何的視頻圖片的情況下,蘇離儘可能的透露了遊戲裏的一些特點。

    這些內容更加讓玩家感到心癢了,蘇離的這種行爲在收穫了無數的刀片和吐槽,玩家們覺得未來綠洲現在也學壞了。

    吐槽歸吐槽,這些內容反而讓玩家有了很大的腦補的空間,一場腦補大會也在論壇裏如火如荼的展開了。

    “tps和rpg結合,是刷刷刷射擊遊戲嗎?《三國》換個皮?”

    這是對新遊戲抱有疑慮的玩家。

    “未來綠洲的新作終於主機了,主機遊戲纔是真正的遊戲!”

    這是自認爲處於遊戲鄙視鏈層的玩家。

    “你們都不關注反烏托邦這個詞嗎,這可是和近未來背景非常的搭配的。通常情況下這種題材的作品會帶有一定的哲學思辨色彩,我對遊戲的單人劇情非常的期待。”

    這是劇情黨玩家。

    “遊戲的場景會集在城市當,感覺這似乎和《gta》系列有一些像啊,《gta6》的消息也剛剛放出來,如果撞車的話,未來綠洲的新作碰天下第一的《gta6》,怕不是太妙啊。”

    這是部分感覺敏銳的玩家。

    玩家們的猜測還有很多,如所謂的雙主角模式,龐大的地圖究竟有多龐大,究竟是以tps爲主還是以rpg爲主,主機版和pc版有沒有區別等等。

    在這猜測之,有一位玩家的帖子倒是引起了很多人的共鳴。

    “如果未來綠洲的這款tps模式的rpg遊戲是以多人模式爲主要玩法的話,外加現在透露的多人遊戲具有對抗性,那我要慶幸一下未來綠洲這一回選擇了同步發行全平臺版本,而不是像以往一樣只做一個pc版。”

    “我喜歡未來綠洲的遊戲,我也信任未來綠洲的遊戲品質,不過如果未來綠洲的這款遊戲只有pc版本,那麼我會很害怕這款遊戲最終毀在外掛面。射擊遊戲的外掛有多麼強的傷害性相信大家都體會過。

    “我雖然更喜歡在pc用鍵盤鼠標玩射擊遊戲,但是我更希望有一個良好的遊戲環境。未來綠洲的新作如果在pc成爲外掛的淪陷區,那麼我們起碼還能在主機找到一片淨土。”

    這位玩家的話倒是引起了很多人的共鳴,未來綠洲這一次涉足射擊類遊戲,在pc必須要面臨外掛的問題。

    pc版的射擊遊戲,無論是fps還是tps,外掛一直是繞不開的一個敵人。

    先不說那些傳統的pc的射擊遊戲躲不過外怪的入侵,是《gta5》的pc版本的多人模式,也一直受外掛之苦,

    pc的遊戲,對外掛的最有效的處理基本也不過是能做到事後封禁,依靠嚴格有效的檢測和即時的封禁提高外掛的使用風險,從而減少外掛的使用人數。

    但是,現在pc的射擊遊戲,大多也只能依靠這種方法來限制外外掛。

    起其他類型的遊戲,射擊遊戲的外掛收益實在太高了,功能也更加的強大。因爲射擊遊戲的一些獨特機制,在技術很難杜絕外掛的出現。

    射擊遊戲因爲考慮到遊戲判定等問題,很多關鍵數據都是放在本地進行判定的,因爲如果把這些數據用服務器端判定,那麼一來一回的絡延遲會影響設計遊戲的遊戲體驗。

    既然有本地運算判定,那成了外掛天然的土壤,道高一尺魔高一丈,縱使遊戲廠商使用更重反作弊手段,在面對這種致命的弱點時,很多時候也無能爲力。

    一些暴力外掛好檢測,但是一些諸如單獨的透視之類的外掛,或者一些細微修改鎖定之類,很難做到技術手段檢測了。如果對方演技在線,這種掛是低風險高收益。

    現在射擊遊戲的職業賽裏,都有外掛的存在,可想而知這個問題有多麼的巨大。

    在未來綠洲透露新作的遊戲類型時,pc玩家不免開始擔憂外掛的影響。

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