頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第五十六章 測試進行時(2合1)
    一款遊戲能不能稱作是好遊戲,每個人的標準並不一致。

    保羅和弗雷德現在代表的是,他們現在評價罪惡之城的標準,也是以的次世代大作的標準來評價。

    本來按照流程,會和未來綠洲先進行線上的溝通,讓未來綠洲用文字,視頻等展示遊戲的內容,然後纔會進行進一步的審覈。

    不過現在因爲時間緊急,而且罪惡之城的相關視頻已經有很多了,也就跳過了第一步,直接安排專門的團隊進行審覈。沒有讓未來綠洲直接遞交打包好的遊戲文件,而是專門派人前來進行溝通審覈,也體現了一些誠意。

    保羅和弗雷德就是這一次審覈團隊的成員,都是身經百戰的遊戲人,他們在這一次審覈之後會附加一個詳細的報告,讓對罪惡之城進行一個定位。

    是一款平庸的作品,或者質量尚可的作品,或者優秀的3a大作,或者,是一款值得拼命爭取過來的少有的神作。

    他們也許同樣無法給好遊戲下一個清晰的標準,但是他們清楚,好遊戲是什麼樣的,會給人一種什麼樣的感覺。

    保羅和弗雷德這一次,最主要的是和遊戲的製作人進行交流,當面詢問一些遊戲相關的問題,雖然現在視頻會議系統已經非常的方便和先進,不過卻依舊代替不了當面交流的那種感覺。

    測試機和電視已經準備完畢,遊戲也已經安裝到了測試機了。這臺比玩家版的主機大上一圈的測試機就是開發商們測試遊戲用的,這臺機器無法運行商業版遊戲,只能運行開發版本的遊戲。

    打開遊戲,經過一段logo畫面之後,在進入遊戲標題菜單頁面之前,是一段罪惡之城的開頭動畫。

    保羅和弗雷德沒有跳過這段開頭動畫,而是仔細看着。

    這是一段從沒有披露過的動畫,保羅和弗雷德也成了除了開發團隊之外第一個看到開頭動畫的人。動畫講述的內容,應該是遊戲劇情的一些伏筆。整個動畫並不長,四個不同的場景展示了四場發生在罪惡之城裏的犯罪活動。

    一起發生在商業區中的“交通意外”,一起發生在東瀛城某個風俗場所裏的刺殺行動,裝着屍體和水泥的鐵罐被人從港口扔進海里,以及發生在貧民窟黑夜中的一起暴力事件。

    四件看似毫不相關的事情,通過幾個鏡頭連接起來,動畫結尾的幾個畫面表明了這幾起事件之間毫無疑問有着聯繫,隱含着這個遊戲劇情裏的一些矛盾衝突和線索。

    “開頭動畫的畫風,和遊戲的畫風非常的統一,用的是即時渲染”

    弗雷德開口問道。

    蘇離點了點頭,說道:“罪惡之城所有的視頻內容全部用的是即時渲染。”

    雖然之前弗雷德心裏已經有了答案,不過聽到製作人親口承認這件事的時候,還是感嘆了一下。即時渲染能夠做到這種級別,未來綠洲的引擎性能上絕對超過了旗下第一方工作室用的那些。

    開頭動畫只是一個開胃菜,主菜還是遊戲的內容。

    “從單人劇情開始進行,如何”

    弗雷德詢問道。

    蘇離點頭道:“沒有問題,這個測試版本的遊戲,已經包含了單人遊戲和多人遊戲的大部分內容,單人劇情已經可以流暢進行80的遊戲內容,我們也專門搭建了一個多人遊戲的環境,有專門的團隊進行多人模式的測試。”

    弗雷德和保羅對視了一眼,點了點頭,他們之前也已經聽說過了傳說中很酷的多人模式,有專門的測試環境的話,他們肯定會體驗一下這個多人模式內容。

    不過他們還是先按照順序,從單人模式開始。

    進入遊戲之後,又是一段動畫,遊戲正式開始。

    第一個場景,就是罪惡之城的那個港口,原來第一部宣傳視頻裏的開頭部分,也是遊戲的開頭。只不過在遊戲的開頭裏,他們現在已經能看到遊戲的主角了。

    一個打扮非常時尚的年輕男子,穿着白色的休閒西服,從豪華遊輪上下船走進了這座罪惡之城。

    劇情還沒有展開,他們現在還不知道這個年輕男子究竟要幹什麼,只是跟着任務提示走。

    在正式進入遊戲之後,保羅和弗雷德都深吸了一口氣,久久沒有行動。

    次世代遊戲,畫面的提升是必然的趨勢,在這之前,保羅和弗雷德都已經玩過好幾款新主機上的大作,其中不乏把畫面當做最大賣點的大作。

    不過之前他們所見識過的畫面,在罪惡之城面前都顯得有些黯然失色,未來綠洲在罪惡之城上兌現了他們之前的豪言,罪惡之城會爲次世代遊戲的畫面定下一個全新的標準。

    遊戲畫面的提升,最大的提升就是來自於貼圖的精度,以及各方面的光影特效之類的東西。

    從離開港口,進入這座城市之後,弗雷德和保羅都呆滯了一下。

    儘管之前已經有不少視頻流出,也包括一些實機遊戲視頻,但視頻總歸是視頻,和實際的遊戲體驗還是有很大的不同的。至少現在,在大屏4k電視前,保羅和弗雷德體會到了很久沒有體會過的那種衝擊感。

    他們多久沒有體會到這種衝擊感了,這種感覺並不是“哦,這款遊戲看起來不錯”或者“這款遊戲玩起來有點意思”這樣的感覺,而是“我的天,這個遊戲怎麼能做到這樣”。

    進入罪惡之城的幾個瞬間,就讓他們體會到了這種難以置信的感覺,精細無比的貼圖和合適的光影效果帶來的是一座足以以假亂真的城市圖畫,而罪惡之城裏的各種npc則真正做到了未來綠洲一直在追求的“鮮活的城市”這個設計目標。

    罪惡之城裏的npc的建模着實無比的精細,未來綠洲在這些npc上下了很大的功夫。進入這座城市開始,周邊行走的人羣,有些喧鬧的聲音,npc的動作和反應,整個城市人流的變化,都給了他們一種強烈的衝擊感。

    無論是保羅,還是弗雷德,都是第一次在遊戲裏感受到“這些npc好像是活的”這種感覺。

    拋開npc建模之類的因素不談,普通遊戲裏的npc無論是動作,還是行動模式都有非常強的虛假感。因爲這種虛假感的存在,很多時候哪怕景物做的再逼真,遊戲場景那種特有的虛假感是掩蓋不掉的。

    但是在這裏,保羅和弗雷德看到npc們自然的動作和反應,精細的人物建模和有行動邏輯的行動模式,讓他們第一次忘記了這是一個遊戲場景。

    一個遊戲不怕有缺點,就怕沒有亮點。所謂的瑕不掩瑜就是如此,只要遊戲有足夠的優點和亮點,幾個不致命的缺點並不是什麼大不了的事情。