頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第五十八章 彙報
    “我會仔細評估一下你們的報告,不過我粗略看了一下你們的報告,你們確定這款遊戲你們說的那麼好嗎?”

    幾天之後,弗雷德和保羅回到了美國,他們向自己的頂頭司史蒂芬彙報了一下審覈測試的結果。 .

    他們遞交了全部的錄像,以及厚厚的一份報告,從各個角度對《罪惡之城》進行了評價。

    除了遞交報告之外,他們還會和史蒂芬等相關負責人員面談,接受他們的詢問。

    史蒂芬之前已經簡單的翻了一下弗雷德和保羅遞交來的審覈報告。僅僅是簡單掃了一下綜合評價一欄,史蒂芬有些難以置信。

    “毫無疑問,《罪惡之城》會成爲新主機平臺第一款標誌性的代表大作,這款遊戲會爲第九世代遊戲的第一個高峯。”

    “犯罪類遊戲的全新突破,犯罪類遊戲新的標杆。”

    “極高的完成質量,獨具特色的藝術風格,目前新主機平臺質量最高的3a遊戲之一。”

    “極具想象力的玩法設計,高超的關卡設計和控制能力,遊戲亮點突出,玩法多樣。”

    總之,一連串的好評讓史蒂芬覺得他們測試的不是《罪惡之城》,而是《gta6》,這也太誇張了吧。

    史蒂芬有些狐疑的看了一眼弗雷德和保羅,懷疑他們是不是收了未來綠洲的錢了。

    弗雷德面對史蒂芬的質疑,毫無遲疑地說道:“是的,史蒂芬,《罪惡之城》絕對是一個巨大的驚喜,你可以看一下錄像,你會明白我們對這款遊戲的讚譽絕非虛言。”

    “我會看的,弗雷德,不過我想你能告訴我一些更多的內容。”

    史蒂芬暫時沒有打消自己的懷疑,他知道弗雷德是一個嚴謹的人,此前也參與過不少遊戲的內部審覈評測工作,他的話是值得信任的。

    但是看到這種溢美之詞,史蒂芬覺得有一些不真實。

    原本被放在候補陣容裏,並沒有給予太多關注,反而因爲《gta6》的出現使得人們對其前景不太看到的《罪惡之城》,會有這樣的品質?

    這是什麼意思,所謂的“遺落的明珠”嗎?ms要撿到一個大禮包了?

    史蒂芬又翻了一下他們遞交來的報告,又細看了幾個方面的內容。

    弗雷德說道:“詳細的內容都在報告裏了,相信我史蒂芬,《罪惡之城》的優秀超出了你的想象。我們錄製一個長達十五個小時的遊戲錄像,你的疑問可以在錄像裏得到解答。”

    “而且……”

    弗雷德頓了一下,又說道:“我們判斷《罪惡之城》這款遊戲有長賣的潛力,這款遊戲的多人模式非常有意思,我覺得它會成爲一款能夠長期保持熱度的遊戲。”

    “哦?”

    弗雷德的這個評價引起了史蒂芬的重視,對於主機平臺的遊戲來說,一款遊戲能長賣可是非常不容易的一件事情。絕大多數的遊戲銷量都集在發售初期,後續銷量下跌地非常快。

    一款能夠長賣的遊戲,可一款能夠大賣的遊戲要有價值的多。基本能夠長賣的遊戲都是一個平臺真正具有代表性的遊戲。

    《罪惡之城》能到這個級別?

    弗雷德確認道:“是的,史蒂芬,我覺得我們需要重新評估一下《罪惡之城》和未來綠洲的地位了。”

    “對了,未來綠洲向我們提供了一個測試版的遊戲,讓我們可以進行更加深入的評估。同時經過我和保羅的爭取,未來綠洲願意向我們開放幾天多人模式的測試環境,讓我們可以多體驗一下這個多人模式的內容。史蒂芬,相信我,這款遊戲會超過你最樂觀的估計。”

    弗雷德想到了測試的第二天,在未來綠洲體驗《罪惡之城》多人模式時候的經歷。

    他和保羅第一次見識到了那個很酷的多人遊戲模式。

    未來綠洲向他們開放了一個內部測試用的多人模式環境,未來綠洲爲《罪惡之城》的多人模式測試建立了一個內部測試環境,無論是測試團隊還是開發團隊,甚至運營部裏的一些員工,都參與到這多人模式的測試當。

    弗雷德和保羅體驗的時候,是和未來綠洲的員工一起進行了幾個小時的多人遊戲。

    內部測試環境起正式運營時候有些不同,這一輪的測試裏調高了玩家的資源獲取,玩家的任務收益提升了十倍,包括金錢,聲望,和各種技能熟練度的獲取都翻了十倍,因此他們可以體驗到較多的內容。

    經過了一整套的測試之後,弗雷德和保羅的感覺只有一個。

    那是,一天的時間真是太少了,完全不夠玩啊。

    起單人模式,多人模式的體驗真的太特殊了。《罪惡之城》的多人模式的核心是一個,那是營造玩家的沉浸感,各種細節的設計,和多人模式裏的互動玩法,極大提高了沉浸感。

    龐大的城市裏,隱藏在暗處的殺手們策劃着各種暗殺行動,這種感覺真的太特殊了。罪惡之城的龐大能夠輕易的容納幾十位玩家同時遊戲,同時開啓好幾個任務。

    遊戲裏的細節非常的豐富,除了場景互動之外,遊戲裏的各種電視或者電臺,都會播報那些“緊急事件”。

    弗雷德覺得,那一天,他真的成爲了一名行走在黑夜的殺手,這種感覺簡直太爽了。

    犯罪類遊戲被很多玩家喜歡的原因,是可以在遊戲做現實做沒法做的事情,而《罪惡之城》把這種感覺營造到了極致。

    史蒂芬聽完弗雷德的彙報,對這款遊戲已經有非常濃厚的興趣了。

    “好的,我會組織一次更加深入的評測。”

    史蒂芬現在已經把《罪惡之城》的定位拔高了一個層次,打算以更加認真的態度來對待這款遊戲。

    他此前從來沒有想過,ms的這次e3竟然會把寶押在一款名不見經傳的新遊戲。

    不得不說,在互動娛樂領域,sn給ms的壓力還是太大了,這種壓力的來源,正是sn在一個世代的完全勝利。

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