頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第七十一章 會談
    第二天的展出表面上依舊風平浪靜,大作們繼續收割着玩家的期待和媒體的好評,更多詳細的消息被髮布了出去,各種新聞擠滿了網站的頁面。

    ign的編輯湯姆遜在第二天晚上發了一則比較簡短的新聞,新聞的主角是未來綠洲,新聞的標題則是他們帶來的不只有遊戲。

    新聞的內容不長,也許是湯姆遜暫時還在思考用什麼角度來寫這篇文章,也許是手裏的材料還不太充足,新聞裏沒有太過聳人聽聞的內容,只是介紹了一下未來綠洲這一次除了遊戲之外,還帶來了關於遊戲引擎的技術展示。

    湯姆遜現在已經約了未來綠洲和幾位業內人士,他想知道更多關於這個引擎的東西,也想知道未來綠洲的態度。

    是否進行商業授權,商業授權的計劃和範圍,這些都是至關重要的內容,也決定了以後遊戲業界對於未來綠洲的態度。

    除了那些在未來綠洲展臺的技術展示區呆了一整天的業內開發人員之外,圍觀羣衆或者在網絡上看到這則新聞的玩家,還沒有意識到這個新聞背後的東西,對未來幾年的遊戲界帶來了什麼影響,對整個遊戲發展的歷史帶來了什麼影響。

    湯姆遜基本上只做遊戲相關的報道和評測,然而這一次他卻將目光投在了一個非遊戲的領域,讓一些人感到有些奇怪。

    如果說e3大展第一天的時候,玩家們沉浸在各種大作帶來的快樂當中,開發商們也在盡力展示着自己的作品,場面歡樂,其樂融融。

    但是到了第二天,一種詭異的氣氛籠罩了這個遊戲業界,無論是第一方巨頭,還是那些第三方開發商們,現在都處於一個非常微妙的狀態當中。

    e3一共持續3天的時間,今天是e3的最後一天,這場遊戲盛會即將迎來落幕,等待明年再度開啓。

    前兩天,各種遊戲大作和遊戲巨頭的展臺填滿了媒體們和玩家們的日程表,那麼到了第三天的時候,很多玩家媒體就把目光放到了那些小展臺上。

    e3每年都有好幾百家公司或者獨立製作團隊參展,想要把這些展臺全都好好的逛遍實在太過困難了。獨立團隊本身不太能吸引人氣,素質也參差不齊,玩家基本上就像大浪淘沙一般找着自己感興趣的展臺。

    而未來綠洲這裏,則保持了之前的節奏,該展示的東西都已經展示了,他們現在也不用再搞大新聞來吸引眼球了。

    或者說,他們搞的新聞已經足夠大了,搞不出更大的新聞了。

    罪惡之城的公開試玩今天依舊開放,展臺裏的玩家數量比起前兩天也只是稍有下降,熱度還是非常高的。根據現在媒體上的新聞熱度以及相關的採訪,罪惡之城的玩家期待度一直位於非常前列的位置,足以和那些老牌系列的熱度一較高下。

    罪惡之城現在硬生生從一羣大作裏殺出重圍,在e3上大放光彩,成爲了最讓人意外的一匹黑馬。

    史蒂芬今天又來到了未來綠洲的展臺,這位遊戲界的大佬級人物連續三天亮相這裏,讓無數人覺得相當的驚異。

    今天,史蒂芬又再次見到了蘇離,一起的還有阿蘭森道爾。

    今天的技術展示區裏依舊人頭攢動,許多獨立團隊的開發人員和製作人也得到了一些消息,今天齊齊涌向了這裏。

    剛剛結束了和幾個獨立團隊交流的蘇離以及阿蘭森道爾,找了一個安靜的地方和史蒂芬進行了談話。

    畢竟他們現在都是會場上的焦點人物,雙方之間的談話肯定要找一個沒人的地方進行,不然怕是要被媒體和玩家裏外三層進行圍觀。

    史蒂芬看着眼前的兩人,想着昨晚的內部分析,思考着從哪個角度開啓這場談話。

    昨晚,史蒂芬和團隊成員進行了相關的討論。

    “我們需要重視這件事,這個引擎如果大規模授權,對於遊戲業界環境的衝擊是顛覆性的。”

    昨晚,史蒂芬和團隊成員說道:“這件事情影響很大,我會和總裁報告,現在我想知道你們對於這個引擎的看法。”

    史蒂芬能坐上xbox部門主管這個位置,他的技術出身的背景也有不小的因素,不過史蒂芬是硬件設計出身的,對於遊戲開發的瞭解肯定沒有專業開發者來的深。

    “未來綠洲的這個引擎,能夠實現現在市面上用於3a遊戲製作引擎的全部主流功能。我們幾個第一方工作室,現在使用的自研引擎,在遊戲功能實現和效果上對比這款引擎沒有非常明顯的優勢。”

    “他們應該隱瞞了一些關鍵性的東西,罪惡之城使用的引擎應該比展示的要更加強大。”

    “功能不是關鍵,況且這款引擎的功能已經足夠強大了,關鍵的是這款引擎爲遊戲製作提供了一個全新的思路。”

    “我們現在無法瞭解引擎的內核究竟是怎樣的,但是想必各位都清楚,同樣的功能,用十分鐘就能實現,和用十天才能實現,這當中有怎樣的差別。”

    “如果未來綠洲將這款引擎投入商用,那麼epic的虛幻會被所有的遊戲開發商所拋棄。”

    epic是著名商用引擎虛幻引擎的開發商,而虛幻也是現在名聲最響的幾個商用遊戲引擎之一。

    有趣的是,epic現在最大的股東就是企鵝,而今年發佈會上的戰爭機器也是他們的作品。

    經過團隊的分析,他們達成了一個共識,未來綠洲展示的這款引擎,使用方便,易於優化,適用於多個平臺環境,極大降低了遊戲開發的門檻。

    一旦未來綠洲將這款引擎投入商用的話,那麼現在這些遊戲大廠在技術上的領先優勢會變的非常的微小,說不定他們都會採用這款引擎來開發遊戲。

    縮短製作週期,減少開發成本,降低開發門檻,完全詮釋了技術進步帶來的生產力的爆發。

    這個突如其來的炸彈把所有人炸的七葷八素,史蒂芬必須謹慎的來應對眼前的情況。

    他有預感,遊戲界很可能會面臨一場大洪水,從而進行一次徹底的洗牌。

    而現在,他需要知道未來綠洲的態度。

    “儘快安排一場和未來綠洲負責人的面談,這非常重要。”

    另一邊,sie的總裁哈里斯科恩正提出了他的需求,sn這裏也分析了未來綠洲展示的這個引擎,哈里斯科恩也得出了史蒂芬相似的結論。

    如果未來綠洲的引擎進行商業授權,勢必會引起遊戲界一場劇烈的地震。

    哈里斯科恩能夠讀懂未來綠洲的想法,他們現在用來展示的引擎和他們用來做罪惡之城的顯然不是同一級別的東西,至少這個引擎演示出來的效果達不到罪惡之城的遊戲效果。