頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第九十四章 傳奇的誕生
    未來綠洲也可以憑藉着罪惡之城的成功,徹底擺脫自己作坊的規模,邁入大型遊戲開發商的行列。

    未來綠洲是非常鼓勵員工進行獨立設計的,今年年終的時候,未來綠洲開啓了一個專門的通道讓員工遞交他們自己的遊戲設計方案,包括設計草案,概念圖,或者遊戲de演示等。

    未來綠洲將員工的這些設計都展示出來,讓開發部門的所有人都可以看到這些設計。未來綠洲希望能夠從這些方案裏挖掘出一些有潛力的遊戲項目,最直觀的一個標準,如果一個遊戲設計方案能夠在公司里拉到足夠的人加入,那麼未來綠洲就願意推動這個項目。

    每一位遊戲設計師,都有當製作人或者主設計師的夢想,來主導一款遊戲的開發。而未來綠洲願意給自己的員工這樣一個機會。

    對於蘇離來說,他願意培養屬於他們自己的設計師,從而形成一種傳承。就像任天堂的開發部門一樣,一代撐起了開發部門門面的製作人,比如青英沼二和小泉歡晃,就已經傳承了老一輩的榮光,並作出了屬於他們的成就。

    蘇離希望,他的未來綠洲,也能有一種傳承,能夠一代代的培養出自己的頂級遊戲製作人和設計師。

    tga的頒獎晚會現場,罪惡之城的奇蹟還在繼續。在拿下了年度最佳rpg遊戲之後,他們很快又拿下來了另一個遊戲,年度最佳多人遊戲。

    這個獎並不出人意料,如果說僅僅是劇情模式的內容,那麼罪惡之城只能被稱爲是一款3a佳作,配得上3a的名頭,也是今年遊戲獎項的有力競爭者。

    但也僅僅只是有力的競爭者,絕對無法像現在這樣光芒四射。

    說到底,罪惡之城的多人模式給這款遊戲的加成還是太大了,別具一格的遊戲體驗,不落俗套的遊戲內容,以及多到爆炸,至今沒有探索完的隱藏內容讓這款遊戲的多人模式完成了一次大爆發。

    在多人模式方面,罪惡之城無論是遊戲的內容,還是在線的人數,都把今年的幾個主打多人模式的新遊戲給吊起來打。哪怕在蒸汽平臺上,罪惡之城的在線人數和那幾個對戰遊戲不相上下。

    可以說,這個獎完全沒有出乎人們的預料,罪惡之城再下一城,拿到了第二個份量不輕的獎項。

    之後,第三個和第四個也很快到來,罪惡之城連續拿下了年度最佳xbox遊戲和年度最佳pc遊戲兩個獎項。

    pc遊戲自不必說,畢竟罪惡之城的pc模式這一次和主機版分庭抗禮,甚至在沒有外掛侵擾的情況下,現在pc版銷量已經超過了主機版的銷量。不少主機玩家又購買了一份遊戲,加入了pc的行列。

    這一次全平臺發售,入圍了每一個平臺的最佳遊戲獎。本來蘇離以爲出於平衡的考慮,罪惡之城只能夠拿到其中的一個獎,畢竟這種獎真的讓罪惡之城通喫的話,那別人還要不要面子了。

    不過罪惡之城最終拿下了其中的兩個,另外一個被sn的第一方獨佔遊戲拿走,算是在意料之中的事情。

    給年度最佳xbox遊戲頒獎的人正是史蒂芬,而蘇離今晚也第一次登上了舞臺。

    “當初我第一眼看到罪惡之城的時候,只覺得這是一款優秀的遊戲,但是沒想到有一天能在這裏給這款遊戲頒獎。”

    “你們做的太出色了,這簡直就是個奇蹟。”

    史蒂芬和蘇離擁抱了一下,當初是史蒂芬把罪惡之城帶到了e3的專場發佈會上,讓這款遊戲完成了第一次全球範圍內的曝光。

    當時,他只覺得罪惡之城是一款優秀的遊戲,值得他們投入資源,卻沒想到最終這款遊戲能夠成爲一個傳奇。

    四殺。

    這幾十分鐘裏,罪惡之城完成了一次四殺,把四個極具份量的獎項收入了囊中,堪稱今晚的最大贏家。

    但是所有人都知道,這並不意味着這個瘋狂的晚上就這樣結束。參加這次晚會的人,媒體,守着直播平臺的玩家,以及現在在未來綠洲公司裏聚在一起看着頒獎典禮的其他員工,都在等待着最後大獎的揭曉。

    ga of the year,年度遊戲,這是今晚份量最重的一個獎,也是聚集了全世界目光的焦點。

    每一年的tga,年度遊戲的歸屬佔據了90的流量,其餘幾個份量比較重的獎項和年度遊戲的區別,就在於前面那些獎項的歸屬只會出現在媒體詳細報道的正文當中,但是年度遊戲的歸屬卻會直接出現在新聞標題上。

    不少玩家能夠說出近幾年的tga年度遊戲是哪一款作品,但是很少有人能夠說出幾個獲得其他分類獎項的名單。

    對於未來綠洲的這一次tga之行來說,他們雖然現在已經捧回了四個獎盃,但是如果拿不到年度遊戲,那麼就意味着失敗。

    不過已經完成了四殺的罪惡之城,會拿不到這個年度遊戲嗎

    如果說在晚會開始之前,還有人能夠提出這方面的疑問,但是到了現在,這所有的疑問都隨着這一波四殺來煙消雲散。

    給今年年度遊戲頒獎的嘉賓是哈里斯科恩,這位sie的總裁還是壓了其他人一頭,來頒發這份量最終的獎項。

    對於哈里斯科恩來說,今年的tga是失敗的,因爲他們ps陣營的遊戲,在這場晚會上只收獲了一個年度最佳ps遊戲以及一個年度最佳遊戲音樂,便再也無緣其他的獎項了。

    稍稍讓他感到寬慰的,就是今晚只拿走了一個年度最佳射擊遊戲,連年度最佳xbox遊戲都被第三方給拿走了。

    哈里斯科恩風度翩翩的上臺,結果那張寫有獲獎者的卡片。

    他微笑着掃視了一下會場,比起在場的其他人,哈里斯科恩更像是一個商業精英的範。

    哈里斯科恩站在舞臺的中央,在數臺攝像機的拍攝下,在無數人的關注下,他念出了那個最終大贏家的名字。

    “我宣佈獲得今年年度遊戲獎項的作品是”

    “罪惡之城,來自未來綠洲。”

    沒有任何的意外,罪惡之城收穫了今年的年度遊戲,把自己的名字刻在了遊戲歷史的長河之中,它成爲了今年最閃耀的明星。

    聚光燈打到了未來綠洲所坐的區域,他們憑藉着獨攬包括年度遊戲在內的五個大獎,完成了一波五殺,成爲了今晚的最大贏家。

    而且,也是今年遊戲界的最大贏家。

    蘇離現在的眼眶也變得有些溼潤了,之前未來綠洲拿下四個獎項的時候,他還是非常的淡定的。不過哪怕之前再淡定,他現在還是流露出了自己的情緒。

    國內直播平臺的彈幕已經刷滿了整個屏幕,幾乎在同一時間,各大遊戲媒體,或者玩家,或者想蹭熱度的其他大v,都發布或者轉發了罪惡之城拿下tga年度遊戲的消息。

    現在國內的時間已經是早上了,關於很多人都第一時間看到了鋪天蓋地的相關新聞,各種消息在幾分鐘內完成了刷屏。沒過多久,未來綠洲,罪惡之城,年度遊戲等關鍵詞瞬間登上熱搜榜,許多不關注遊戲的人,發現熱搜榜上突然出現了各種沒見過的關鍵詞,都有一些驚訝。

    一朝成名天下知

    會場裏,許多人依次起立,比之前熱烈了好幾倍的掌聲響徹全場。他們爲這位遊戲界的新星獻上他們的祝賀和祝福,這個依靠獨立遊戲起家,成立不過幾年的公司,現在已經爲遊戲界帶來了一款能夠站在一個時代頂點的作品。

    今晚是屬於未來綠洲的,其他的所有人都是陪襯。

    通往舞臺的通道,蘇離已經走過一次了。但是這第二次走,卻又是另一番感受。他覺得似乎整個時間的流速,都比以往要慢了許多。

    從一個五個人的小作坊,到今天一個百人的開發團隊。

    從爲十萬銷量歡呼雀躍,到今天的首周千萬銷量。

    從默默無聞,到今天接過年度遊戲的獎盃。

    罪惡之城已經走到了一個巔峯,蘇離和他的未來綠洲,也走到了通往王座的大路上。

    先放一個5000字的章節,今晚應該還有。