頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第四章 合作(中)
    測試區域的地方很大,這主要是爲了vr遊戲測試的便利,很多vr遊戲需要配合各種體感設備,如果地方不夠大的話,在遊戲的時候不免出現一些磕碰的情況。

    在這裏,史蒂芬和蘇離其實都是旁觀者,他們現在看到的就是新遊戲的測試。可以說新遊戲的測試工作比起以往的遊戲測試所需要的人力資源要多一些。

    不過現在測試區域裏,那些明顯是用來進行體感設備測試的地方現在還是空着的,看起來現在的這款新遊戲暫時並沒有用到體感設備。測試人員半躺在一個椅子上,頭上戴着vr設備,手裏還是拿着遊戲的手柄。

    測試用的機器是xbox的測試機,直接鏈接着遊戲設備。

    屏幕上現在正顯示着遊戲的內容,測試人員現在正在一個

    “我們的新遊戲是一個純粹的劇情互動遊戲,遊戲裏沒有任何的戰鬥元素,當然遊戲裏有一些動作元素,重要的就是讓玩家體驗我們的劇情,這款遊戲的賣點,就是能夠用vr體驗到一些很有意思的場景。”

    薩米特此時也從測試區走了過來,向蘇離和史蒂芬講解着遊戲的內容。

    項目組的核心成員今天也齊聚這裏,不過負責測試的那位員工並不清楚他現在正在被好幾位大佬注視着,畢竟帶上了vr設備之後,基本就察覺不了周圍的情況了。

    現在,這位測試人員還沉浸在遊戲世界當中,vr遊戲最讓人感到奇妙的就是那種沉浸感,比起傳統的遊戲方式,第一人稱下的vr遊戲的體驗師非常奇妙的,和傳統遊戲截然不同。

    其他人就只能通過外接的屏幕看到遊戲的情況,得到的體驗就沒有用vr的測試人員那麼神奇。

    史蒂芬這一回來未來綠洲,還帶了不少人,包括幾位外設方面的硬件工程師以及幾位遊戲開發人員。他們現在就全神貫注地看着這一次遊戲測試。

    這幾位遊戲開發人員,都是的第一方工作室的開發人員,現在就是在做的vr遊戲開發,這一次來未來綠洲就帶着技術交流的心思在裏面。

    看了幾分鐘的屏幕,這些開發人員已經把眉頭皺起來了。雖然他們現在沒有帶着vr設備只能通過屏幕來看遊戲的內容,但是至少屏幕裏反應出來的東西,已經足夠讓他們心驚了。

    “這個畫面,感覺不遜色於他們的罪惡之城啊,”

    “比我們的要好多了,他們果然又走在了我們的前面。”

    這些開發人員的臉色並不好看,畢竟直面這種技術差距對於這些技術人員來說絕對是一件最難受的事情。

    要知道他們現在開發的vr遊戲,爲了遊戲能夠更加流暢的運行是犧牲了畫質,最直觀的就是不敢用複雜的景物貼圖,和普通遊戲一樣,大量的複雜景物的運算壓力是非常大的,在vr領域尤爲如此。

    他們還沒有很好的掌握在vr上流暢加載這種複雜景物的圖形技術,因此現在的vr遊戲在畫面上多少看起來會有一些簡陋。

    比如地面上大多是光禿禿的,很少能夠看到一些植被,這樣能夠減輕很大的圖像處理的壓力。包括一些在傳統遊戲裏已經能做的很出色的各種光影水面特效,在vr裏都無法達到這樣的顯示效果。

    不過未來綠洲的這個新遊戲,看起來似乎並沒有在畫面方面妥協,至少沒有妥協太多。從顯示屏上看去,遊戲的畫面基本保持了次世代遊戲的水平。

    這樣的水平,放在普通遊戲裏並不會讓人太過驚訝,但是放在這種純粹的vr遊戲上

    至少,他們現在做不出來。

    “遊戲的第一人稱視角似乎和普通的遊戲有些不同”

    史蒂芬敏銳的感覺到了一些區別,問道。

    “是的,我們想盡量在遊戲中還原人的真實視角,這款遊戲的主題就是vr體驗,告訴玩家,vr時代已經來了。”

    薩米特回答道:“目前的第一人稱遊戲,實際上的視野是大於人的真實視野的,我們在遊戲裏儘量模擬出了人的真實視野,所以在屏幕上看的話會顯得畫面稍微有些狹小。”

    史蒂芬點了點頭,繼續看着顯示屏裏的遊戲測試情況。

    他們現在並不是很瞭解這個遊戲在講什麼,只是知道這款遊戲是一款解密情景互動遊戲,這種遊戲最主要的目的就是講一個故事,並且根據未來綠洲的說法,這款遊戲最主要的目的就是讓玩家體驗到,玩一款真正的vr大作是一個什麼樣的感受。

    “我們拋棄了所有的戰鬥元素,選擇了帶有解謎要素的情景互動遊戲,就是爲了把vr體驗發揮到極致。”

    未來綠洲現在也是第一次做vr遊戲,對於vr遊戲的一些設計要點也是處於一個摸索的狀態,他們和遊戲界的其他開發商一樣,現在都還是處於摸着石頭過河的階段。

    正是因爲摸着石頭過河,綠洲工作室這一回拋棄了很多東西,選擇了相對設計起來較爲簡單的遊戲類型。

    在這種遊戲類型下,未來綠洲不需要去做那些戰鬥方面的遊戲內容,不需要做數值,不需要考慮戰鬥模式的設計,他們最重要的考慮的點就是遊戲畫面的vr顯示效果,唯一的追求就是給玩家一個前所未有的vr遊戲體驗。

    綠洲工作室的設計目標很明確,拋棄一切可以拋棄的東西,直指核心目標。

    無戰鬥要素的遊戲並不少,不少恐怖遊戲就沒有戰鬥要素,比如幾年前火過一段時間的求生就是如此。情景互動遊戲也有不少,不過曾經的情景互動遊戲基本就是在看片,只能靠幾個選項來改變遊戲的結局。

    雖然恐怖遊戲在vr裏的效果非常的好,但是綠洲工作是第一時間拋棄了這個選項,原因無他,恐怖遊戲的受衆本來就已經很小了,再配上vr設備和頂級的畫面效果,怕不是要把玩家給嚇死。

    到時候只有極少數的勇士敢玩這種遊戲,就完全起不到推廣遊戲的效果,和遊戲的設計初衷就相違背了。

    要說情景互動的話,未來綠洲的這款新遊戲全程沒有任何的過場動畫,遊戲追求的就是真實的體驗,玩家全程都參與到遊戲當中,不需要當任何一秒鐘的旁觀者。

    總之,未來綠洲在遊戲的題材等方面還是考慮了很多的。

    圍觀的大佬們一邊看,一邊互相交流着一些看法,或者向製作組詢問一些遊戲開發方面的內容。

    因爲是測試,所以整個遊戲過程並不像正式遊戲時候的那樣流暢。裏面的場景轉換有一些頻繁,如果不是開發人員的話可能會看得一頭霧水。

    比如沒過多久,原來的場景就消失了,變成了一個現代都市的場景