頂點小說 > 聯盟:一首大悲咒,我讓全網自閉 >第611章 猴子開始出肉
    聽了蘇葉的指揮之後,石頭人並沒有選擇去三角草叢裏面插眼睛,就一直在線上等着對面的猴子一直不露臉,他們兩個就不出去。

    這一下猴子可就有點着急了,按照正常的節奏來說,天空一直都掌握着線權,他絕對不可能躲在防禦塔後面,那大概率說明他們是在草叢裏面插了眼睛。

    猴子的身上其實是帶了一個真眼的,一般的打野出門的時候都會選擇帶一個真眼,除非自己的節奏差到不行,實在沒有錢買。

    猴子這一把的節奏確實是不怎麼樣,但是他想把這個節奏給搶回來,終歸還是要帶一個真眼的,他現在認爲這個草叢裏面有眼睛,肯定就要把這個真眼插在這裏了。

    當猴子朝着三角草叢裏面插上真眼的時候,卻發現這個草叢裏面根本就沒有眼睛,那就說明這兩個人只不過是意識比較好,猜到了他過來抓。

    這一下猴子可虧爆了,他這一波下來一個人都沒有抓到,自己還虧了一個真眼,這個真眼還是要花七十五金幣買的,插在這個位置就等於白送了。

    因爲他沒有什麼機會抓的時候肯定就要走了,等他前腳剛走,天空又繼續掌握着線權,那就意味着下路的整個視野都是被石頭人給掌控的。

    等一下石頭人是肯定要去三角草叢裏面插眼睛的,到時候就能看到他這個真眼,石頭人就會把這個真眼給排掉,那這75金幣就白白送出去了。

    這一下就導致猴子打的相當的難受了,就像是蘇葉剛纔想的一樣,他野區的節奏本來就已經炸了,現在把他線上的節奏也給斷了,猴子根本就找不到什麼發育的機會。

    好在這個英雄並不是一個純後期的英雄,也算不上是什麼發育性的英雄,哪怕他的經濟不怎麼樣,他也能夠依靠自己的大招,在後期打出一定的控制效果。

    玩到現在這個階段,猴子已經沒有必要繼續出輸出裝備了,他第1件裝備選擇的是幽夢,這也是猴子前期比較正常的一個出裝,能夠增加一定的物理穿透和移動速度。

    有些人也會選擇在第1個裝備出幕刃,出了這個裝備之後,能夠讓自己的傷害更高一些,至少比幽夢打出來的傷害更高,但是幽夢對於一個打野英雄來說還是比較重要的。

    畢竟幽夢能夠增加一定的移動速度,當猴子出去抓人的時候,有更快的移動速度就能夠提高自己的成功率。

    本身猴子去現場抓人的時候,多半會選擇利用w技能進場,在對面看不到自己的時候放出w技能的隱身,以這種方式來接近敵人。

    猴子在進入隱身狀態之後,可以增加自己的移動速度,再配合着幽夢的被動效果,就能讓自己的移動速度獲得大幅度的加成。

    這讓猴子在線上抓人的成功率就會大大提高,但是從現在這一刻開始,他身上只能有這一件輸出裝備了,其他的肯定就要補肉裝了。

    因爲他這一把的節奏實在是太差了,在同等經濟的情況之下,出肉裝的性價比會更高一些,明知道自己發育的比較差,要是還堅持輸輸出的話,只會導致他們這一把變得更難。

    但是他在選擇出肉的時候,或許沒有考慮到他們家的情況,他們家的上路是狗頭本身就是一個比較依靠發育的英雄,再加上狗頭這一把發育的不怎麼樣,哪怕是到了中後期,這個狗頭估計也沒什麼傷害。

    這就導致他們家到了後期傷害就已經降了一個檔次了,猴子依然選擇在這個時候出肉裝,那會讓他們家更少了一個強力的輸出對象。

    上路和打野都打不出什麼傷害,這對於對面來說是一個很致命的弱點,對面本身就有一個輔助在拖後腿了,現在上路和打野又變成了純肉,那所有的輸出重擔全都落到了中路和射手的肩上。

    如果他們家的中路是一個死亡頌唱者,或者是火男這種強力的輸出英雄的話,那還好說,畢竟這種英雄在打團的時候能夠打出成噸的傷害,能夠彌補自己家其他隊友傷害不足的缺陷。

    但是他們家中路並不是這種爆發型的法師英雄。

    下路也是同樣的,如果他們下路選擇的是一個沙漠玫瑰,哪怕其他人的傷害不夠,光憑了沙漠玫瑰,自己一個人的技能,也能夠在後期的團戰當中打出比較可觀的輸出。

    現在他們家需要面臨的情況就是後期的傷害嚴重不足,猴子選擇在這個時候出肉裝,就會讓他們家陷入一個死循環。

    猴子出肉裝的主要原因就是因爲這一把的發育不好,他認爲出肉裝能夠成功地把這一把比賽拖到後期,可是他完全沒有想到,就算他能拖到後期,他們家後期的傷害也是不足的,到了後期打團一樣要輸。

    蘇葉在這一方面想的就比較透澈,即便自己玩的是一個相對比較肉的英雄,但是蘇葉考慮到自己家的傷害可能不足,所以就選擇出純輸出。

    虛空恐懼這個英雄在出純輸出的情況之下,對比一些純爆發的法師英雄肯定是差了不少,但是他的傷害也是不低的。

    而且廠長這一把出的就是純輸出的盲僧,盲僧到了後期輸出確實稍微乏力一點,但是隻要他出純輸出,他的傷害最起碼還是有一定威脅性的。

    現在都已經不用打到後期,結果就已經很明顯了,蘇葉他們這邊的傷害是完全夠的,而且有蘇葉和石頭人這兩個人在前面扛傷害,他們家的前排也是夠用的。

    對面的前排倒是不用擔心了,狗頭這個英雄除了一個三相之力以外,其他的裝備肯定全都是肉裝,開啓大招之後頂在團戰的最前面,還是能夠扛得住傷害的。

    再加上猴子現在已經開始轉肉裝了,這兩個人已經完全足夠當前排了,只不過傷害不足的問題一直都沒有辦法解決。

    等猴子轉肉裝之後,那他在野區就已經徹底失去了主動權,本身和廠長之間的經濟就差了不少,出肉之後只會導致他的傷害更低,廠長接下來入侵他的野區就更容易了。

蘇葉繼續在上路壓着對面的狗頭,利用自己的E技能來補兵,這個階段已經沒有必要繼續控線了,完全可以快速推線,然後配合着廠長出去拿公共資源。

    在前期的時候肯定是控線的方式更好一些,因爲即使前期快速的推掉了兵線,也沒有什麼其他的事情去做,虛空恐懼這個英雄在遊走這一方面表現的並不是特別的優秀。

    他手裏面的技能看起來遊走比較好用,畢竟q技能能夠封住對面的走位,還能夠造成對面的擊飛和減速,w技能又能把對方沉默,防止對方用閃現逃跑。

    但是這個英雄出去遊走的時候是比較笨重的,他沒有什麼位移技能,也沒有什麼加速技能在對面看到自己的時候,只要第一時間選擇逃跑,那虛空恐懼就只能乾瞪眼了。