頂點小說 > 盲盒開出微型世界 >第1335章 知恥而後勇,流浪者信條
    “知恥而後勇,不錯不錯。”

    看着被“太陽雨”覆蓋在內的邪神索煌伽,王輝滿意頷首。

    這傢伙一旦有了覺悟,執行力是相當強的。

    索煌伽身在一個規則不全的畸形無主小世界,且不是明陽子、安吉拉那種修行者,當境界突破瓶頸時,是否能引動大天劫並飛昇?

    雖說看前人的經歷,飛昇後都遭受了外界那個地下研究所的超高壓電洗禮,但暫時沒有證據表明,在微觀的雷劫也是由那些人制造的。

    索煌伽這麼一個不屬於修行者世界體系的頂尖超凡個體,是王輝珍貴的參照物。

    如果在這個世界也能渡劫,他或許可以藉機再探一探樂睾的情況。

    不過看索煌伽被光明之力灼得渾身冒煙、齜牙咧嘴的模樣,其對性質相沖的能量吸收效率很低,且處於艱難忍受的狀態。

    單吸太陽裏的光明之力都如此,等到開始吸月亮中光明和水的混合相沖能量時,估計會更痛苦緩慢。

    索煌伽好歹是勇敢地邁出了“喫屎”這一步,消化就僅是時間問題了。

    王輝讓駐留此界的分身們保持嚴密監視,他的投影之軀悄然離開。

    另一處囚牢小世界中,被困五年的【北壁】安吉拉、【東魔】高晁仍在互相提防。

    明明這裏的太陽和月亮已被王輝留的分身持續汲取、變得十分黯淡,這一妖一魔仍沒有坦誠合作、分享靈丹的意思,也沒主動嘗試吸收日月的力量。

    一來是他們魄力不足,二來也是由於沒有【魔炎之核】那種級別的重寶傍身,不敢像邪神索煌伽那麼莽。

    久困於此,安吉拉和高晁閒來無事也會深入交流一番,但總是淺嘗輒止。

    前者想趁機吸後者精血,後者惦記着以黑暗之力侵蝕、擾亂前者思維。

    交流到中途發現對方在搞小動作,往往就會演變成一場互毆。

    實力較低的高晁基本都是喫虧的一方,後來就不樂意再跟安吉拉交流了,各待一邊,誰也不搭理誰。

    王輝估摸着,除非出現一個極爲強大的外敵,否則這妖王、魔主很難會再次聯手。

    在他以外,微觀層面也就明陽子有這個資格。

    可目前讓這仨鬥蛐蛐沒什麼意義,王輝就暫且擱置安吉拉和高晁繼續在此處待着,以後需要這對妖魔充當馬前卒的時候再來找他們。

    ……

    一晃三個多月過去,時間來到【神降七十一年】二月。

    備受矚目的遊戲嘉年華上,《流浪者信條:雙人成行》正式推出。

    單從名稱看,甚至瞧不出這是一款“神遊”。

    南荒流浪者首領羅奧苦思冥想許久,最終放棄了那些帶有“雷神”相關元素的酷炫名稱,選定這麼個聽起來很平和的名字。

    因爲在他心目中,伴隨自己一路走來的並不是“雷神”二字,而是相依爲命的妹妹羅璃。

    和其餘強調高自由度的“神遊”不同,《流浪者信條:雙人成行》是一款很傳統的角色扮演遊戲。

    玩家們沒辦法自定義角色,而是從現有的兩位角色中選一個開始遊戲——羅奧或羅璃。

    親身代入進去,去走這對傳奇兄妹的真實歷程!

    當然,具體到每個事件,玩家可以自由選擇做法,如果採取了和歷史上不同的處事方式,會衍生出截然不同的支線。

    這種遊戲模式,和大部分人的預測方向差別很遠。

    人們普遍猜想着,“雷神”羅奧這樣的性格,會推出更強調動作性的快節奏“神遊”。

    《流浪者信條:雙人成行》節奏很慢,羅奧、羅璃兄妹倆當初有多苦,玩家就會有多苦。

    年幼的兄妹倆,想在環境惡劣、民風剽悍的舊時代荒野生存下去,無疑是極大的挑戰。

    在家要防備鄰居,進城要承受剝削,途中還可能動不動遭遇“拾荒人”團伙的劫掠。

    很多玩家進遊戲連第一天都活不下去,直呼勸退。

    但只要硬着頭皮熬過初期,就會發現…中期更難。

    儘管兄妹倆因禍得福、獲取了“荒野之神”賜予的雷之力和水之力,不像剛開始那麼弱小了。

    可要想整合南荒,還是一件非常考驗手段和心智的大事業。

    流浪者們普遍桀驁不馴、愛耍心眼,收服管理他們的同時,還得防着來自夜盛都勢力的打壓、來自北部荒野的擠兌。

    更別提之後又有孢子菌絲喪屍危機的蔓延…

    這一切的一切,都需玩家親力親爲。

    即便他們瞭解過那段歷史,輪到自己去相同的情況下處理,也是舉步維艱。

    巴德爾的《光明傳說:王國之淚》給了羅奧兄妹啓發,《流浪者信條:雙人成行》的推出並不是爲了宣傳、讚頌“雷神”多麼酷炫強大。

    而是爲了讓大家親歷,“雷神”究竟是怎麼成長爲“雷神”的。

    這款“神遊”剛上架時,僅收穫了【褒貶不一】的評價等級,後來逐漸攀升至【多半好評】,最後又到【好評如潮】,證明玩家們慢慢發現了它的獨特魅力。

    而《使命召喚:荒野之息》、《機械朋克:零之軌跡》、《流浪者信條:雙人成行》組成的聯動體系,將機械世界的吸引力拉到了獨一檔的層次。

    拋開夜盛都的發達影響力不提,“荒野之神”一陣營三“神遊”,產生的文化輸出力度也是別處難以比擬的。

    神國當然不會甘於落後,據說已經在着手給“武神”呼延武設計授權遊戲,在不久的將來,他們同樣能實現一陣營三“神遊”。

    以後再加上“塬神”咕嚕咪的話,神國將是唯一一個有四款“神遊”的陣營。

    死神陣營就尷尬了,沒有新晉半神,總不能硬推一個“準神遊”湊數吧?

    而生命之神陣營的“木神”瑪格沃-沐歌授權遊戲纔剛立項,樹精靈族終究相對保守,意識到文化影響力的顯着效果時,已比別家慢了一步。

    更保守的則要數修行者世界,破虛期、元嬰期修士完全有資格也效仿五界衆神,可傳統的高輩分思維還有點轉不過來,覺得這種方式總顯得有些…不嚴肅。

    當然,其中也有例外。

    一支滿載着鶯鶯燕燕的旅遊大巴車隊,從森冠城通道駛入幽暗王國。