沒過多久,他就收到一條系統消息。
“樂園提示:總指揮官樸緊晦召集所有瘋狂樂園傳奇玩家回高地廣場,召開緊急作戰會議,請立刻回程!5分鐘不到者,扣除500個人積分!”
何洛回到“泉水”旁邊的時候,果然看到己方所有Lv.25以下的傳奇玩家齊聚一堂,人數已經接近20人。
樸緊晦神情幽怨地看了何洛一眼,這纔開始主持會議。
“現在的情況相信大家都已經很清楚了!英雄樂園利用傳奇小隊獲取‘先鋒之眼’,攻破了我們的東路一塔。”
“按照這種趨勢下去,我相信他們肯定不會就此罷手。等到第12個小時,第二頭元素亞龍傳送過來之後,他們一定還會故技重施!”
“我和幾路指揮官初步商議之後,認爲我們不能坐以待斃,必須提前組建傳奇小隊,進行龍之峽谷的爭奪!”
聽到這裏,何洛忍不住打斷她。
“既然明知道對方有傳奇小隊,爲什麼我們不採用同樣的戰術對他們進行制約?我們的傳奇玩家並不比他們少。”
樸緊晦聞言有些尷尬,不知道該如何回答。
她總不能告訴何洛,對方組建傳奇小隊,主要目的是爲了Gank你!
事實上何洛也明白這一點,此刻這麼問,純粹就是爲了噁心一下對方。
他的意思很明顯——就你這個水準,也能當總指揮?
但是總指揮並不是樸緊晦自己厚着臉皮搶的,而是“仙人會議”主席團的安排。
她只不過是一個上層意圖的執行者而已。
這時候,約瑟夫.R.BD站出來替她說話,“這事我們也不是沒想到,只是情況有些特殊。”
“上一場‘召喚師峽谷’,確實是我們這邊的傳奇玩家比較多。”
“但是這一次,我們這邊有5人已經升上Lv.26,而對方卻新晉了幾個傳奇玩家。”
“此消彼長,這一次我們的傳奇玩家人數稍微劣勢一點。而專門安排一支傳奇小隊,其實是很沒效率的,不如把傳奇玩家平均分配到三條線上。”
他說的也沒錯。
傳奇小隊看起來戰鬥力很強,但是卻是對效率的一種浪費。
打野不需要傳奇小隊,屠龍才需要。
常設傳奇小隊的話,就只有一個用途——Gank!
但是在佔地面積達到上萬平方公里的“召喚師峽谷”,Gank並不是一件容易做到的事情。
不管是哪個樂園,每一路的玩家都有20人以上,有多種方法可以監控周邊。
絕大部分情況下,Gank都是在做無用功。
甚至在意圖暴露之後,Gank隊伍很有可能被對手設伏,反抓一波。
這麼強的一支力量,不放在實控線對線,卻到處遊走,將大部分時間浪費在趕路上,是非常不划算的。
英雄樂園的傳奇Gank小隊就因爲這個原因,每個人的個人積分都遠遠落後於其他傳奇玩家。
真正合理的用法,就是在龍之峽谷刷新的時候,才臨時組建傳奇小隊去屠龍。
也就是屠龍小隊。
而瘋狂樂園這邊的做法,正是如此。
除了效率原因之外,還有一個大家都心照不宣的原因。
因爲說出來有點丟人,所以約瑟夫.R.BD乾脆就沒提。
不過“小米”還是悄悄地給何洛發了一封郵件,說明原因。
“上一次你沒來,所以不清楚。其實‘召喚師峽谷’整體來說還挺平和的,大家並不像這次拼得那麼兇。兩條龍之峽谷的傳送通道,基本上是一邊包攬一條,沒有發生激烈爭搶。”
何洛看完她的郵件,又稍微思考了一下,便明白原因所在。
“召喚師峽谷”作爲一個爭奪資源的對抗關卡,樂園並沒有規定一定要贏,也沒有失敗懲罰。
要不然只要失敗一場,所有Lv.25以下的玩家都要承受生不如死的懲罰,對樂園玩家的實力打擊未免也太大了。
其實從古堡三層開始,樂園關卡就不再是爲了淘汰那些不夠強的玩家,而是爲了培養這些有望在大道上走得更遠的精英階層。
這也是所謂的精英選拔模式——底層屍山血海,高層坐享利益。
任何一個社會,發展到一定程度,都是這個樣子。
10%的社會精英掌握90%的社會資源,剩下的90%底層則爭得頭破血流,只爲了那一條窄窄的上升通道。
理智的精英都明白,維持穩定才能獲取更大的利益。
給對方一條活路,就是給自己留一個機會,趕盡殺絕大可不必。
你能殺別人,別人自然也能殺你。
殺來殺去,最後一起玩完。
這又何苦……
既然樂園的基調已經變了,玩家自然也就沒有理由再拼個你死我活。
屠龍有風險,搶怪需謹慎。
與其你殺我我殺你,還不如保持默契,共同進步。
但是這一次不講默契的何洛來了,而且還狠狠地在西路搞了一攤大的,連人家的指揮官都給幹掉了。
在這種情況下,英雄樂園的傳奇玩家意識到想要繼續維持默契已經不可能。
再不做點什麼,何洛搞不好會把他們三路的防禦塔全部給搶了。
於是乎,戰況突然變得血腥起來了。
大家心裏都在埋怨何洛,卻又不敢明着說。
其實要想何洛也守默契並不難。
首先必須要宇宙西八族和島國玩家放棄對他的仇視,不要總想着通敵弄死他。
然後大家再謙讓一些,老老實實把個人積分榜榜首讓給他,這不就沒事了嗎?
何洛又不是真的殺人狂,非得每次都要趟出一片屍山血海。
就如前面所說的,社會精英的默契是什麼?
就是給對方一條活路,給自己一個機會。
既然有人不想給何洛活路,那就不能怪他不講默契。
何洛想通這一點之後,便安坐在躺椅上,翹起了二郎腿。
他倒要看看,樸緊晦打算如何安排這支屠龍小隊。