頂點小說 > 序列遊戲,從抽取道具開始 >第446章 挑戰
    必然會有人需要付出代價,要麼是玩家,要麼是整個公共宇宙。

    這句話時刻富饒在玩家們的耳朵裏,或許它們自己的境界也太過於兇殘,才導致一切失去了蹤跡,但這件事也始終無法讓玩家們體驗什麼是真正的下限。

    至於最終的一件事也讓玩家們心中生起了一些可惜,或許對於整個公共宇宙而言,玩家們的存在就像是一個癌症,哪怕公共宇宙並沒有出任何問蒼天,都會想要把玩家們全部除掉。

    至於這件事的出現,恰好就是等於給了玩家們一個勝利的奇蹟,它們纔不會覺得這件事十分的可惜,哪怕最終勝利是如此的荒誕,一切也早就應該迎來一次勝利了。

    而更多的時候,玩家們最多的行爲與動機也是大致類型的想法,或許一切早就應該形成了某種對比,而最終發生了任何一種麻煩,都會讓玩家們十分了解這樣的事情代表着什麼。

    而最終,玩家們又應該迎來更加深刻的一個教訓,或許這纔是它們此行真正的目的。

    “我們自己終究已經行動起來了,哪怕對比起另外的一些事情,我們也應該尋找出更多更加準確的機會。”

    “至於另一種情況也是同樣的道理,換句話說,一切公共的勝利期望,都對應着玩家們是否能夠打破這一場僵局,迎來新的勝算。”

    ‘這一切纔是真正可以被扭轉的局面。’

    公共宇宙早就不是以前的那個公共宇宙了,或許對應的力量也早就有了不同,而不論如何,玩家們總是應該儘快的迎來屬於自己的變化,最終才能夠形成一種可觀的準備。

    “至於另一件事,對比起玩家們更加的重要,我們自己畢竟已經形成了這種難以明確的預言,而另一方面也是同樣的道理,我們自己懂得的方式越多,換算成另一種想法的機會就越來越明確,”

    明確的戰鬥力纔是一切可以被稱得上戰鬥的基本法,哪怕玩家們不懂,伊恩也要理解這種想法對應的是什麼。

    至於更多的原因也是同樣的道理,玩家們或許已經行動了起來,哪怕他們的勝利是如此的可觀,零一些事情同樣可以讓玩家們發揮出有效果的事情。

    而最終玩家們形成的某種原因,也讓玩家們進一步的意識到,這種力量究竟是多的可怕,才讓他們發揮出如此多的境界。

    “哈……一直以來,小看了你,真是抱歉了。”

    “不過這件事也就只剩下一種想法了而已。”

    近戰玩家說。

    比起一切,對於任何一種立場都需要更加的重要,玩家們或許已經形成了某種嚴格的對比,而一種方面與局面性的要求,更應該遵守某種嚴格的定理纔行。

    “玩家們對於這個世界存在某種破解法麼?”

    近戰玩家說,或許一切都應該與玩家們想要的東西去對比,又或是其餘的某種情況,但不論如何,玩家們自己掌控的力量都是如此的可怕,到了某種意義上已經將連他們自己都無法控制了。

    “公共宇宙無法控制自己製造出來的怪物,就像是點燃了一團火,卻無法熄滅她,。”

    “真是可笑。”

    “一切暗物質的存在都不過是某種情況的先天之間罷了,玩家們自己想想不到這樣的力量代表着的原因是多麼的可怕,又不明白這種想法對應的存在是爲何。”

    “於是,當玩家們真正的走在屬於自己的世界裏時,一切的動機全部都停止了,玩家們自己想想不到這種麻煩對應的想法,又不明白其餘的力量應該怎麼處理,於是才能夠更加輕而易舉的請求更多人的勝利。”

    “這種勝利條件對比起更多的選擇,更容易讓我們明白力量的重要性,最終才能夠產生某種不言而喻的變化。”

    “至於更多的選擇,也會讓玩家們體驗出某種深刻的意義,原來一切都應該形成某種特定的原因麼?”

    伊恩搖了搖頭,或許一切與他們思考中的有些不同,畢竟這些力量早就已經不是希望中的模樣了。

    至於更多的時候,玩家們想要的東西也不過是這樣簡單的方式罷了。

    玩家們會覺得這種力量十分的可怕,又或是誇張。

    而另一方面,玩家們也會想到這樣的力量對應的東西是什麼,於是產生更加深刻的印象。

    “力量從來都不會是玩家們的附贈品,而是某種產物……玩家們會將這種力量用於提升自己,又或是降低別人身上,這樣的代價就是一切力量的綜合語報復。”

    “衝進網站,一切可以被阻止的東西都需要得到阻止,一切力量都應該迎來屬於自己的瘋狂,至於更多的選擇也是同樣的道理,玩家們或許已經習慣性的將這種想法全部的記了下來,忘記了自己的目標是多麼的瘋狂了。”

    “他們畢竟已經形成了屬於自己的變化,至於更多的選擇,也會讓玩家們意識到這種接口代表着的難題是什麼。”

    “另一方面,玩家們也應該盡力而爲,或許面對這樣的決定才能夠釋放出屬於自己的原因,他們畢竟與我們完全不同,這樣才能夠更加輕鬆協議的變化起來。”

    伊恩已經思考了這麼多的東西,至於另一件事,也是同樣的道理,玩家們從來都應該獲得屬於自己的變化纔是正事。

    玩家們總是應該回憶起這一幕,然後形成一個深刻的記憶,這件事從一開始就已經出現了,那麼對應的其餘的畫面又有什麼樣的解決呢?

    沒有了。

    玩家們自始至終,其實走進了一個可悲的包圍圈內,他們自己懷疑自己並不具備謀殺真實的力量,又會懷疑這種想法對應的力量是什麼。

    於是,當玩家們真正的破解出這種難題時,一切剩餘的力量也會形成一件錯覺,這樣的結局就是勝利了。

    “公共宇宙會贏麼?”近戰玩家思索着,一部分的事物在她的眼中洞若觀火,或許這些力量並不代表着一切,又或者說一切希望都應該得到覆蓋。

    但不論如何,玩家們總是應該近一步,再近一步,更需要比任何一個其他人更加靠近。

    如此一來,玩家們纔有希望真正的掌控屬於自己的變化與力量,他們從一開始,就應該明白這種力量代表着的原因是多麼的複雜。

    “我們始終都應該明白一件事,那就是當我們自己的力量形成了某種定論時,哪怕最終剩下的力量是多麼的可悲,也應該由我們自己來處理。”

    伊恩說。

    或許對於任何一種情況都不過是如此,但不論如何,剩下的麻煩也應該儘可能的得到修正,與此同時一切也應該發展出屬於自己的變化。