頂點小說 > 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 >第255章 腦子:我會了,手:不你沒有
    不僅如此,全貪哥還在嫺熟地穿插使用一些其他的技巧。

    在類似遊戲中,『漂移可以集氣』是一個基礎設定。

    遊戲中有『氮氣加速』的概念,只要按下之後車輛後方就會噴出火焰,瞬間將車輛以極快的速度推動。

    所以按照正常的玩法來說,玩家遊玩時的標準流程應該是:彈射起步,直線加速,過彎漂移集氣,出彎開氮氣加速繼續提速,如此無限循環。

    丁講師原本也想這麼玩,但嘗試了很多次還是失敗。

    原因也很簡單,彈射起步沒有,直線加速太慢,漂移過彎上牆。

    雖然漂移之後確實也能收集到一些氮氣,但一來收集得遠比其他類似遊戲要慢,二來使用氮氣的加速效果也不太明顯。

    即便使用了氮氣,起步也還是很慢,這就讓人很惱火。

    然而在全貪哥手中,氮氣加速卻有了另外一種用法。

    遊戲中的氮氣是一個特定的氮氣條,按住ctrl鍵就可以持續釋放氮氣加速,直至氮氣消耗殆盡。

    全貪哥的這輛車雖然還是位於第四名,但卻並沒有被前三名給甩開,反而緊緊地咬住了它們的尾巴,這跟其他玩家那個必定未完賽的第四名有着本質上的區別。

    但在全貪哥的玩法中,油門是沒用的,漂移是提速或減速的,氮氣是調整漂移角度的!

    很快,一圈跑完了。

    但全貪哥硬是沒出現任何大的失誤,還不斷地通過各種細節操作拉近雙方的距離,超過了第三名,又超過了第二名!

    那就是用來持續加速和調整車頭角度!

    而全貪哥卻反過來利用這一點,把氮氣加速當成方向鍵來用,用這個額外的動力來持續調整車身姿態,讓車始終保持在斜向45度的角度!

    這是一般玩家的常規思路,畢竟這樣才能達成最佳的提速效果。

    但全貪哥卻不是這麼做的,他壓根沒有刻意地去攢氮氣,而是大約攢四分之一甚至五分之一,就直接用掉。

    而到達一定的速度之後,全貪哥就不再按着前進鍵和氮氣,而是按下剎車鍵,進一步調整車身角度,甚至讓車輛幾乎橫過來走!

    如此一來,車輛的速度纔有了顯著的下降,並安全地以漂移的方式進入彎道。

    所以丁講師玩的時候,都是儘可能地把氮氣攢滿,然後按住ctrl鍵一直到完全用盡。

    全貪哥再次通過氮氣加速和方向鍵小心翼翼地讓車輛提速,而前方的那三輛大惡魔的NPC車輛,也已經近在眼前!

    板車劃過一道完美的弧線出彎,再次進入45度的最佳漂移形態。

    而在《地獄賽車》這遊戲中,氮氣加速和漂移是可以同時進行的,只不過氮氣加速由於會給車輛一個額外的推動力,所以會破壞原本漂移狀態下的車輛平衡,需要玩家手動調整,否則就很容易失控。

    如果這段視頻是直播的話,會顯得更加驚心動魄,因爲在第二圈中,全貪哥只要有一個失誤就會被甩開,因爲即便是用這種漂移起步的方式,提速也遠不如那三臺NPC車輛。

    丁講師人都看傻了。

    更何況標題就已經劇透了,全貪哥最後的成績是第二名,所以完全無需驚慌。

    一旦車輛有脫離這個角度的趨勢,就用氮氣加速和方向鍵給調回來。

    在這個過程中,由於持續在使用氮氣,所以車速還在進一步提升。

    ……

    可以說從視頻播放開始,全貪哥的每一個操作,都是他沒想到的!

    加速的辦法跟他不一樣,減速的辦法跟他不一樣,漂移和氮氣的用法還是和他不一樣!

    在丁講師的玩法中,油門是提速的,漂移是過彎集氣的,氮氣是大直道加速的。

    最終,全貪哥以大約不到兩個身位的距離輸給了第一名,最終斬獲第二。

    丁講師沉默了,將視頻進度條重新拉到最開始,繼續逐幀學習。

    彈幕上更是瞬間飄過大量的666。

  

  “我去,怎麼做到的!”

    “太離譜了吧,這個加速方式,爲什麼可以一邊漂移一邊加速?牛頓的棺材板壓不住了!”

    “這加速和提速都沒看懂,但莫名感覺這遊戲似乎也能玩了……”

    “別說,全程漂移還特麼挺有觀賞性!這就顯得其他的參賽選手很呆。”

    “那丁講師昨天瘋狂撞牆豈不是更呆了。”

    “別說了,小丁已經在學了!”

    如果是其他人發佈的這個視頻,那大家可能還會懷疑是不是開掛或者打了mod,但全貪哥畢竟也算是網上比較出名的大神級玩家了,作爲一名專業的速通大佬,大家都認可他的信譽度。

    很顯然,全貪哥展示的一定是這遊戲的隱藏機制,絕不可能是開掛。

    在反覆看了幾遍視頻、大致記住了一些基本的指法鍵位之後,丁講師再度打開官方平臺,把《地獄賽車》給下載了回來。

    找了一張最簡單的圖,開漂!

    在嘗試了大約半小時之後,丁講師還真的掌握到了一些竅門,至少可以通過漂移來給車輛提速了!

    “這麼說來,這遊戲還真能玩!”

    丁講師瞬間精神了,因爲之前困擾他的那些問題,全都不再是問題!

    在之前,玩家在這遊戲中的整個升級路徑基本上是被完全卡死的狀態,因爲車輛性能跟NPC車輛有巨大差距,所以永遠無法獲得前三名,也永遠無法完賽。

    那麼玩家就永遠只能混初級場、開初級車,每局遊戲也只能獲得20金幣。頂多買一買初級場最好的車,但也仍舊無法對現狀有任何的改變。

    但現在,玩家可以通過這種特殊的漂移提速來獲得前三名,甚至努努力的話,獲得第一名也是有希望的!

    這樣一來,玩家每局遊戲都能獲得300到500不等的金幣,也可以正常解鎖更高級別的車輛了!

    玩上那麼幾個月,在技術嫺熟的情況下,說不定還真能衝到大師級,購買那些最頂級的車輛和角色!

    當然,這些都是數值上的刺激,那麼有沒有遊戲體驗上的刺激呢?

    也有!

    這遊戲的物理規則雖然反直覺,但是真的習慣了這種競速方式之後,就會發現它也有着獨特的爽感。

    如何全程維持完美漂移狀態不斷提速,如何控制速度入彎,如何通過調整漂移角度減速……這些都是學問,都有樂趣。

    那些高手的視頻,如風馳電掣一般漂完全場,中間頻繁地通過氮氣調整漂移角度,長長的車輪摩擦軌跡配上時不時出現的氮氣火焰,還挺有觀賞性的。

    畢竟此時玩家們用的還都是最普通的角色劣魔、最低級的破板車,如果換上更高級的車輛,那豈不是更加酷炫了?

    丁講師再次抖擻精神,開始在《地獄賽車》中奮戰!

    ……

    這個視頻的影響力比許多人想象中的都要大,在短時間之內就衝上了熱門,並且播放量還在快速提升!

    也有大量原本已經被勸退的玩家,像丁講師一樣重新下載《地獄賽車》開始嘗試。

    當然,大部分人的嘗試都以失敗告終了。

    這真是完美印證了那句話:“腦子:我學會了!手:不,你沒有!”

    其實顧凡找到的這個技巧,在他的前世也同樣存在,這是一種被稱之爲“拖漂”的技巧。嚴格來說,這也算是一個bug,是因爲遊戲中車輛的離心力數據算法不夠科學引起的結果,這纔出現車輛越漂越快的“牛頓棺材板不保”的現象。

    但在顧凡前世,這個bug是無心造成的,而在《地獄賽車》這款遊戲中,離心力數據卻是被刻意調高的。

    也正是因爲《地獄賽車》的離心力數據遠比顧凡前世的那個bug還更加離譜,所以才能在拖漂狀態下有如此之快的提速!

    但拖漂這個技巧,本身是很難掌握的,它原本應該算是一個高端技巧。

    這需要玩家對車身姿態有着完美的掌控,還要適時地微調,很喫手感和節奏。新手想要徹底掌握這一技巧,需要大量的練習。

    所以,《地獄賽車》雖然能玩了,但終究也只是小部分能夠掌握拖漂技巧玩家的狂歡,而那些無法掌握拖漂技巧的玩家,還是會在許多次嘗試之後被氣得退遊,並貢獻大量的負面情緒。

    可不管怎麼說,《地獄賽車》本身是一款低成本的遊戲,所以只需要讓一小部分玩家羣體覺得好玩,也足以收回成本了!