頂點小說 > 巔峯玩家 >1159 血靈公會(二合一章節)
    雖說已經過去了一個多小時,但云梟寒對於自己能否堅持完三個小時還是沒有太大把握,不過他也不是一定要不死,畢竟他對現在自己扮演的這個森林巨人並不是很滿意,和他的技能不是很契合,受地形限制也很大,而如果能活過三小時,下一次還會繼續扮演同樣的boss。 .

    雲梟寒還是更想扮演風暴巨人、雲巨人這樣的氣系巨人,山嶺巨人這種高防巨人也可以,獨眼巨人也很好,甚至食人魔都非常牛逼,對玩家太有針對性了,當然,最好的還是像古吉恩特人和古阿爾肯人那種類型的特殊巨人。

    實在不行的話,另外三種元素巨人也要森林巨人強的多,是巨魔、沙漠巨人和淺海巨人(湖巨人)都森林巨人強。

    巨魔具有極強的再生能力,生命恢復速度極高,血也較多,極難殺死,而這一特點配合雲梟寒的頭腦,基本立於不敗之地了。

    沙漠巨人的優勢則在於沙漠地形,適應森林地形的玩家和坐騎很多,像精靈族或德魯伊職業在森林還有各種加成,而適應沙漠地形的玩家和坐騎卻很少,絕大多數玩家在沙漠不要說正常行動了,反而會有很大不便,移速和各項屬性都會遭到削減。而且沙漠地形較少見,一般位置較偏僻,不會像現在這樣一下子引來三個陣營的玩家,沙漠一般也都較大,雲梟寒會有更大的活動空間。

    淺海巨人或湖巨人也是一樣的道理,這個地形玩家更不適應,哪怕水不深,但玩家在水活動時需要經常換氣,在水裏還要游泳,移動速度較慢,而光這兩條能爲扮演者贏得巨大的優勢。

    說實話,森林巨人絕對是衆多巨人boss最差的幾種選擇之一,甚至有可能是最差的選擇,也洞穴巨人能和森林巨人爭一爭最差的位置。

    洞穴缺乏光亮,需要黑暗視覺、昏暗視覺,或照明物才能看到東西,而且洞穴地形玩家沒辦法完全鋪開,boss會較佔便宜,不過話說回來,洞穴地形boss也更容易被玩家堵住,所以基本森林巨人和洞穴亞巨人可以並列最差的兩強。

    因此雲梟寒覺得這次要是掛了,換個boss扮演也未必是件壞事。當然,能不掛雲梟寒還是不想掛的,最起碼要把時間拖的長一點,死的太早會有更高概率將自己的好技能爆出去。另外他還想多殺些人,把殺戮能量純度繼續推高點,不然萬一純度掉到95%以下,下次再扮演boss時可能會有較大變化,到時還要重新適應。。

    雲梟寒繼續這樣邊跑邊打,幾個強力輸出技能冷卻了來幹一波,沒有儘量減少自己受到的傷害並卡着cd給自己回血。

    這樣又過二十來分鐘左右,索魯佩城的另外數個公會和團隊陸陸續續趕到,其包括之前因爲會內高層不在線而沒能及時趕來的第一、第四、第八的公會,至此,索魯佩城排名前十的公會除了排名第九的公會外,其他公會都已經趕過來了。

    雖然公會排名是根據會員人數排的,並不能完全代表公會實力,但遊嘛,總體來說還是遵循人多力量大的規則的。

    索魯佩城排名第一的血靈公會排名第二的星輝公會在人數還要多出不少,血靈公會是個新興公會,他們爲了增加會員人數,幾乎不設收人門檻,是個人收,因此人數很多,但也非常良莠不齊。而且作爲新興公會,他們的管理人員也嚴重不足,因此論實力的話星輝公會反而要略強一線。

    由於人員素質一般,行事又特別霸道,血靈公會在索魯佩城的口碑相當差,人緣自然也好不到哪去,甚至還有好幾個較大的公會和血靈公會是敵對關係,所以這次過來根本沒有公會和他們合作。

    星輝公會和血靈公會也很不對付,不過這兩家的規模在那,真打起來肯定不能在短時間內能分出勝負,因此並沒有真正開打,都害怕會便宜其他競爭者。

    血靈公會口碑太差,沒人跟他們合作,第四和第八的兩個公會倒是聯合了,不過光是這兩家力量弱了些,不能和之前的七大公會聯合團隊相提並論,那七家公會只有玄霄殿一家不是排名前十的公會,但玄霄殿也排名第十三,而且玄霄殿的真實實力要遠高於其排名,所以大家願意和他合作。

    第四、第八的公會倒是想再尋找一些合作者來壯大聲勢,但合作對象難尋,實力太弱的他們看不,那些實力不高不低的公會又不想拱手交出主導權,甚至擔心被這兩家公會當做炮灰,不願意和他們合作,更願意找幾個實力差不多的公會抱團,所以到最後這兩家公會乾脆放棄了尋找合作者的打算。

    後過來的公會和團隊倒也不全是衝boss來的,也有一部分是來幫忙打陣營戰的,一來去支援憶水那邊的戰事了。不過這樣的人較少,更多的人還是來打boss的,最起碼那三家排名前十的公會都是衝boss來的。

    帝國陣營有增援,另外兩個陣營自然也是有的,但由於距離的差別,帝國增援過來的玩家還是最多的,甚至都有不少其它玩家主城的玩家在得到消息後趕了過來。

    這其最起碼有一小部分功勞得歸功於“呂大仙和狗不理”這個主播組合,他們的直播太火了,粉絲也多,所以消息得以通過直播迅速傳開。而呂大仙和狗不理都是帝國玩家,他們的粉絲自然也是以帝國玩家居多,因此帝國這邊消息傳播的更快、更廣一些。

    雖然增援更多一些,但帝國畢竟是以一對二,總的增加人數還是要喫點虧的。

    奧法議會這邊還好,帝國一方獲得的增援本來較多,奧法議會的主力部隊還被打崩了,死的人都復活回家了,而且短時間內也無法再戰,這二十多分鐘裏只是騷擾騷擾,或敲敲邊鼓搗亂,還不敢離的太近,並沒有什麼大動作。

    而與精靈王國的對抗較喫力了,本來人數少,增援也少,人數差距越來越大,組織又差太多,精靈王國方面有好幾個大公會居主持,帝國方面卻是多個小團體的聯合,雖然有憶水號召力不錯,做了一些指揮工作,但他作爲指揮的名聲也不夠大,真正買他帳的玩家的數量還是有限,關鍵是他手下人太少,尤其是缺乏指揮人員,無法形成一個指揮體系,所以是越打越被動。

    不過精靈王國方面有也不是人人都願意和帝國玩家在外圍糾纏,精靈王國主力是沒辦法,被盯了,又不敢主動解散,幾次三番的想繞過去又都被攔了下來,不得已,只能和帝國玩家在這裏對耗。

    而那些後來的小團隊沒這些顧慮了,他們急着去打boss,都是化整爲零,想辦法繞過在森林外對峙的兩軍,進入森林後再想辦法重新集結,而他們的做法也減輕了憶水等人的壓力,讓他們得以利用復活後的支援優勢纔將局面勉強維持了下來。