頂點小說 > 巔峯玩家 >1168 三局扮演結束(二合一章節)
    隨着玩家的不斷增多,帝國和精靈王國之間終究還是爆發了衝突。

    儘管帝國擁有地主之利,但因爲玩家數量要少一些,還是精靈王國略佔風。不過精靈王國的這個風很小,能佔一些便宜,但要想把帝國玩家趕走,獨佔boss還是不可能的,因此場面一度十分僵持。

    雲梟寒可不管玩家怎麼弄,是拼命殺人,這次他不像次那麼保守了,在血量下降到70%以下後很乾脆的把【落巖】拿出來用了,早點拿出大威力的技能能多殺一些人。

    【落巖】雖然使用條件較爲苛刻,還需要找大石頭,但殺起人實在是太給力了,都不需要完全壓到人,可以說是磕到死,擦到傷。而且被【落巖】碰到算不死,也會造成長達5分鐘的殘廢狀態,持續時間內移速減半。大石頭從山滾到山下,一路碾死三百名玩家都是少的。

    一方面兩個陣營僵持不下,另一方面受到boss強大殺傷力的震懾,最終兩個陣營還是達成了一定的默契,停止了對耗,把主要矛頭重新投向了boss。

    不過這種停戰只限於正面的大規模戰鬥,零散或小批玩家真要打併沒人會去管,也管不了。

    雙方這一達成默契,雲梟寒的壓力立刻變大了,不過他這次加快了節奏,除了【英勇衝鋒】仍然打算等到血量跌破一半後才使用外,其它技能都較早開始使用了,再加山嶺巨人在面對玩家時更具優勢,所以這一次boss扮演到目前爲止,無論是擊殺數還是血量留存情況都一次好不少。

    但也正因爲如此,不僅逼的兩個陣營不得不放棄陣營對抗,其陣營內部的內鬥也基本沒有出現。沒辦法啊,能打的過boss纔會爲了搶boss而爭鬥,這打boss都異常喫力了,人一波接一波的死,那些公會們自然沒心思去內鬥了。

    這是“禍兮福所倚,福兮禍所伏”。

    玩家打boss打的喫力會做什麼?那肯定是喊更多的人來咯。

    現在已經是早10點了,該起牀的都起牀了,在線的玩家人數早7、8點的時候多多了,那些通宵練級或半夜起來練級的玩家也大多練完了自己的一八時段,不會因爲害怕浪費寶貴的練級時間而不來。更何況絕大多數玩家連王階boss都從來沒見過,更不要說特殊的域級王階boss了,大家還是很願意過來的,哪怕打不過,拿不到什麼好處,過來湊湊熱鬧、長長見識也是好的,因此喊人之前容易太多了。

    雲梟寒雖然殺人殺的很快,但他殺的再快也不可能玩家增援還快,更何況玩家復活後等15分鐘還可以再來打boss,因此人是越打越多。

    人多還不內鬥,雲梟寒很難搞了,結果這次雲梟寒只撐了2小時24分鐘被玩家推倒了,一次堅持的時間還短。事實要不是在最後雲梟寒殘血的時候,兩個陣營內鬥了一波,恐怕2小時多一點的時間能把雲梟寒擊殺了。

    不過這次儘管堅持的時間短了些,但殺的人卻森林巨人那次多不少,擊殺數爲8464人次。人殺的多,獲得經驗自然也多,雲梟寒這次拿到6.32%的經驗,總經驗升到11.6%,殺戮能量純度也提高一些,從95.03%升到95.31%。

    雲梟寒又立刻再接再厲開了第三局殺戮扮演,這次扮演的是洞穴巨人。

    洞穴巨人嚴格的說也可以劃分到地形類巨人去,但洞穴巨人的戰鬥力是所有巨人最差的,而地形類巨人又是幾類巨人最弱的一類,連續三局都是扮演地形類巨人boss,雲梟寒基本可以確定是因爲他現在的殺戮能量純度不夠高,只能扮演較弱的巨人boss。

    發現自己扮演的是洞穴巨人boss,雲梟寒多少是有點失望的,但查看了洞穴巨人的技能後和所在位置後,雲梟寒發現情況並不是很糟。

    他扮演這個洞穴巨人的個體戰鬥力的確不行,屬性前兩個巨人boss都低,固有技能也沒有強力的殺傷技能,但洞穴巨人boss的固有技能並不差,甚至可以說是一個不小的驚喜。

    洞穴巨人boss有兩個固有技能:

    第一個是一個挖掘技能,可以迅速挖出一條通道供自身通過,當不需要這個通道時,又可以再用這個技能迅速吧土填,堵住通道。

    第二個則是一個召喚技能,洞穴巨人boss可以一次性召喚500**居人,冷卻時間也不長,才6分鐘。這種召喚穴居人個子很小,戰鬥力一般,血也不多,但勝在數量多,又適應洞穴地形,不僅擁有黑暗視覺,在洞穴或地下還有20%的全屬性加成,此外穴居人還有很強的隱蔽性,在洞穴如果精力不集,彼此間的距離不是離得很近,玩家都很難發現穴居人。

    但最大的優勢是玩家很難適應洞穴地形,一是洞**較狹窄,玩家很難展開;二是沒有黑暗視覺只靠火把的話會看不清楚,攻擊會頻繁出現miss。

    如果是在洞穴外,五個穴居人對付一名普通玩家都未必能打贏,但在洞穴玩家不行了,只要三個穴居人可以殺死一名普通玩家。

    接下來的實戰也證明了雲梟寒的判斷,洞穴巨人之前的兩個巨人boss更適合作戰,洞穴彎彎拐拐的,玩家根本不可能像之前兩次那樣幾千人圍着雲梟寒打,最寬敞的地方也頂多站個千把人頂天了,而大多數地方站個幾百人沒有騰挪的空間了。

    更何況雲梟寒是真人,不是電腦,他可不會傻站在一個寬敞的地方和玩家硬拼,他會選擇對自己的地形與玩家作戰,萬一被人堵了還可以召喚穴居人阻敵,自己挖通道逃走,之後還可以通過填塞通道來截斷追兵並進行反殺。

    當然,這種臨時的堵塞通道不能攔住玩家太久,玩家可以重新把路挖開,但這樣做卻可以爲雲梟寒爭取不少的時間。

    除此之外,雲梟寒還頭腦很靈活的想到了另外一個戰術,他會多挖通道,然後召喚穴居人通過通道去偷襲玩家。洞穴巨人在洞穴遠玩家靈活,只要通道挖的多,挖的好,可以利用這些通道四處移動,在局部戰場埋伏和偷襲玩家。

    因此儘管洞穴巨人的戰鬥力之前兩個boss都弱,單打的情況下實力一般的t位雲梟寒都很難秒掉,但通過靈活的戰術,雲梟寒反而掌握了主動權。

    看起來是玩家在追殺boss,但實際卻是雲梟寒在狩獵玩家,經常會出現這樣的情況,玩家追着追着,boss跟丟了,然後大量的穴居人突然從另外一個地方鑽出來,雲梟寒自己再衝來順勢掩殺,往往能取得極佳的戰果。

    這次雲梟寒出現的位置是特里亞城的附近的一處洞穴,特里亞城則位於央帝國部偏南的玩家主城。由於特里亞城位於帝國腹部,既不是邊境城市,也不靠海,還沒有什麼政治價值,因此是帝國八大玩家主城最冷門,玩家人數也最少的玩家主城。