頂點小說 > 巔峯玩家 >1177 高等古樹人BOSS中
    玩家不坐騎,樹人們還能追追,了坐騎肯定追不了。

    樹人都不會離開高等古樹人boss太遠,因此只要雲梟寒不去追,追一段後這些樹人會自己放棄,然後返回雲梟寒身邊。

    雲梟寒現在的主要任務還是繼續積累召喚樹人的數量,需要儘可能的拖時間,所以在放棄追擊後,他立刻開始移動,遠離開公告顯示的座標位置。

    但他不可能杜絕玩家追蹤自己,哪怕只有極少數玩家遠遠的跟在他身後,也可以隨時通報他的座標。

    不過今時不同往日,之前玩家不清楚特殊域級王階boss意味着什麼,願意在公共頻道公佈boss座標,但現在特殊域級王階boss都出現兩天了,玩家也殺過boss幾次了,有不少拿到boss掉落的玩家會在事後論壇“曬臉”。

    曬技能的還稍微少點,但曬裝備的是真多,史詩裝備都出了好幾件,雖然這些史詩裝的屬性在史詩裝不能算很好的,但史詩裝是史詩裝,在現階段還是相當牛掰的。

    我有你沒有,能不牛掰麼?有不少大款、土豪揮舞着大把銀子收購,rmb和遊戲幣都行,但有價無市,根本沒人願意賣。

    經過這樣的“宣傳”,玩家們很清楚特殊域級王階boss的價值了。是人有私心,他們自然不願意像之前那樣無償公佈座標,只願意把座標告知自己有利益牽扯的團隊,好從牟利。

    這樣一來除了少數團隊,大部分團隊還是得自己找boss,這無疑給雲梟寒爭取了更多時間。

    之後又陸續有三支小團隊找雲梟寒,但都和第一支團隊一樣很容易被雲梟寒擊潰了,樹人則一個沒死,召喚樹人的數量已經來到了3500頭,寄生樹人也有57個。

    但也正因爲如此,雲梟寒的【嗜血回力標】的攻擊力反饋還是,玩家要麼迅速被擊潰,要麼只敢離的很遠進行觀察,都找不到人打,

    不過經過這幾戰,已經有更多的玩家探子發現了雲梟寒的位置,那些大團隊也正在往這邊趕。而且玩家們此時也隱約的覺得樹人的數量是在不斷增加的,所以更着急的開始催人。

    9:04,兩支團隊聯袂趕到,這兩支團隊的人數要多了一些了,一支700多人,一支800多人,加起來超過1600人。

    雲梟寒此時纔是擁有數量優勢的一方,而且他之前給玩家的印象是boss的警戒範圍超大,所以那兩個團隊一到,他立刻主動衝去,沒給那兩支團隊留下任何休整和準備的時間,絕大多數玩家連buff都沒來得及加持好,戰鬥爆發了。

    之前那幾戰都結束的太快,那些玩家探子又都不敢靠近,所以他們只是知道樹人很多,卻沒辦法知道到底有多少樹人,也不知道樹人的實力如何。

    3557個樹人跟在boss身後一擁而,黑壓壓的一片,那兩支團隊也是有些懵。一部分人直接傻了眼,手足無措都不知道該做什麼了;另外一部分人下意識的對boss和樹人展開了攻擊;還有一部分人直接開始後撤。

    這時,兩個團隊的指揮官也下達了指示,一個要求玩家有序後撤,和敵人拉開距離並進行反擊;另一個則要求玩家站定攻擊一輪樹人,看看效果再跑。

    這種指示聽起來似乎很有道理,卻暴露兩名指揮官的經驗和能力的不足。

    兩個要求,前一個要求過於複雜,玩家人數少或許可以做到,人數一多完全不可能做到有序後撤,更不要說拉開距離並進行反擊了。

    後一個要求則是過於託大,在不清楚敵人強度的情況下把那些樹人當成那種血很薄的普通boss嘍囉,另外還高估本方玩家的協調性,指揮官說是隻打一輪,下面的人卻未必能聽安排,在如此嘈雜的戰場環境下有些人,甚至可能連指示的內容都沒能聽清楚,只是看別人打,自己跟着打,但別人跑的時候卻未必能及時跟着跑。

    這兩個指示雖然談不是錯誤,但卻導致了相當嚴重的後果。

    前一個團隊在後撤時根本沒做到有序後撤,反而出現了不小的混亂,隊伍前後嚴重脫節。

    而後一個團隊的情況更糟,在攻擊過後他們發現己方並沒能給樹人造成啥損失,樹人很耐打,不重點集火根本不可能一輪殺死樹人,接下來少部分人還繼續留在原地攻擊樹人,大部分人則開始四散逃離。

    趁此機會,雲梟寒帶着大量樹人衝進了玩家羣,並開始追殺四散的玩家。

    兩種樹人在森林的移速都是12,玩家在步行狀態下的移速通常只有10或11,相之下樹人要更快一點。不過這是在玩家不使用技能的情況下,一旦玩家使用加速技能或位移技能,仍然可以迅速和樹人拉開距離。

    但無論是加速還是位移都只是短期效應,只要不能騎坐騎,玩家很難甩開樹人。而且召喚樹人還有距離大概是40碼的遠程纏繞技能,這意味着玩家一旦被纏繞住,再想跑難了,即便有解控技能,也很可能是剛解掉一個纏繞狀態,又了一個纏繞,只有空間位移技能和類似【霸體】的免疫控制技能纔有可能讓玩家擺脫召喚樹人的纏繞控制。

    可空間位移技能和免疫控制技能本來不太容易打到,學習條件通常也較爲苛刻,能擁有此類技能的玩家數量不多,因此玩家只要沒有第一時間撤離,被樹人拉近到40碼以內基本跪了。

    在這種情況下,這兩個團隊超過六成以的玩家都沒能逃走,在被纏繞後迅速被大量樹人包圍,兩個團隊的指揮官都未能倖免。

    面對意想不到的突發情況,哪怕是真正的職業軍人也會慌亂,更何況是心理素質明顯不過關的玩家,很多人甚至會手足無措,做不出幾個有效操作被收割,在臨死前也無法對樹人造成什麼傷害。

    兩個玩家團隊顯然不可能想到樹人會如此難纏,數量會如此之多,更想不到己方會這麼輕易的被擊潰,加兩個指揮官都已經被幹掉,更是使他們兵敗如山倒,不要說使用風箏戰術了,僥倖脫離的部分玩家甚至連短暫的停留都不敢,紛紛逃離boss。

    這一場短暫的接觸戰總耗時都沒超過3分鐘,玩家卻死亡了900多人,樹人卻只死了146個,而且在追擊過程雲梟寒使用了兩次【羣體寄生種子】,還在後方悄悄完成了一次【羣體樹人召喚】,樹人總數不降反增,達到3928個。

    兩個玩家團隊的迅速崩潰不是一件小事,部分正在尋找boss或還在組織的公會或團隊很快得到了消息。儘管消息的內容並不夠詳細,很多地方都有所疏漏,卻已經足以讓這些公會和團隊震驚。他們想過1500人的玩家團隊打不過boss,卻沒想到敗的這麼快、這麼慘。