頂點小說 > 巔峯玩家 >1198 第二支援軍
    打這種有組織的npc援軍不像打玩家那麼容易了,打了6分鐘雲梟寒才佔據了明顯風,把4個冠軍級npc都擊殺了,精英級和強力級的npc則只擊殺了一小部分,但云梟寒自身的血量也跌到了75%左右。 .

    這600名npc對雲梟寒造成的威脅,差不多相當於3000名玩家了,這並不是說一個npc戰鬥力和五個玩家相當,而是npc對boss更具優勢,傷害更高也不會被秒,再加npc沒有玩家那麼多小心思,不會互相拆臺也不會暗划水,顯得玩家給力多了。

    眼看打不過,npc們在那個男爵npc的指揮下開始後撤,而那兩個挑戰級npc則奉命纏住雲梟寒,爲這支npc援軍爭取時間。

    常規地圖的挑戰級npc其實相當於一個相當給力的小boss了,血量雖然高等食人魔boss還差的遠,但起玩家也不知道多到哪裏去了,boss打npc傷害還大幅削減,所以異常耐打。

    雲梟寒有心繞過這兩pc部隊的主力,但這兩個挑戰級npc的控制技能對他已經有較高的成功概率,雖然無法徹底攔住雲梟寒,卻能拖慢他的腳步,讓他不好追擊。

    這樣一來,這支npc部隊雖然沒能做到全身而退,卻也只付出了很小代價成功撤離,主力安全撤離,那兩個負責牽制boss的挑戰級npc也想跑,雲梟寒連忙留人。

    可惜挑戰級npc的戰鬥力還是強了些,雲梟寒已經火力全開,但也只打死了一名挑戰級npc,另一個騎兵型的挑戰級npc還是跑掉了。

    擊退援軍,雲梟寒回頭繼續攻村,之前的村內的守軍的損失並不算大,援軍過來時也只出來了一小部分,所以村內仍殘留着300多名的守軍。

    此外部分支援過來的玩家也退進了村裏,他們的任務是幫忙守住村子,守不住要受到懲罰,玩家又不懼怕死亡,自然不會跟着npc援軍撤離。

    除了退守村內的玩家外,還有一部分玩家留在村外,他們試圖把boss引開,反正只是爲了拖時間,他們死掉也只掉一些裝備耐久,沒有其它懲罰,因此玩家的一些動作還是很大膽的。

    不過不管他們怎麼攻擊boss,boss都不理他們,反而重新跳進了村子,開始大殺特殺。玩家對此也很不理解,爲什麼自己都打boss,boss還不管他們,最後他們只能自找理由,那是玩家少了,達不到吸引boss的標準。

    這個理由多少有些牽強,但玩家們也只能這麼想了,畢竟大多數時候boss還是按着遊戲規則來的。

    而對於雲梟寒來說,他對這個高等食人魔boss很滿意,由於高等食人魔boss的特性,它絕大多數巨人都適合對玩家和npc作戰,在這種boss扮演哪怕是更高一檔的元素巨人也不如高等食人魔boss管用,因此只要有可能,雲梟寒會盡最大努力保證高等食人魔boss的存活。

    既然要盡最大努力,一些掩飾之舉沒有那麼必要了,不過這不意味着雲梟寒從現在開始肆無忌憚的硬來,而是可以有選擇性放棄一些僞裝。

    由於村內的守軍更少了,這次攻村更加順利,玩家和npc守軍很快被雲梟寒打散了,打散之後雲梟寒也不追,開始破壞村內建築,玩家和守軍無奈,只能繼續來干擾。

    隨着戰鬥的進行,玩家們發現他們如果只是遠遠的攻擊boss,boss不會管他們,任他們攻擊,如果是靠近到boss的一定範圍內,boss會攻擊他們。爲了拖延時間,玩家只能用自己的生命來換取時間。

    而云梟寒也來者不拒,送門的玩家不殺白不殺,反正只要打一下死,不他拆建築效率低,如果是用範圍技能,還能兼顧拆建築和殺人,只不過雲梟寒的範圍技能那麼幾個,大多數時候還得用普攻殺人。

    至於【嗜血回力標】,這個技能不能打建築,在雲梟寒放棄追殺玩家後,【嗜血回力標】的攻擊力反饋效果被斷了,如今雖然還能用【嗜血回力標】來打人,但已經不可能像之前那樣一下秒掉薄皮玩家了。

    沒辦法,雲梟寒如果一直追人,玩家可以風箏他,哪怕玩家把位移技能都交完後還是會被追擊殺,但消耗的時間肯定是不少的,玩家騎行時移速即便boss慢,也頂多是慢一到兩點,差距很小,追起來很浪費時間,所以一直追認效率更低,與其如此,那還不如直接拆建築,逼玩家回頭來主動送呢。

    相之下,npc守軍不像玩家那麼勇於犧牲了,甚至隨着傷亡的不斷增大,村內的npc守軍還出現了潰散的跡象。

    玩家們的犧牲沒有白費,在陸續送死以爭取時間後,終於拖到了第二批npc援軍趕到,而在第二支npc援軍趕到前,則不斷有玩家趕過來加入守村送死的行列。

    更要命的是雲梟寒看不到第二支np援軍的指揮官的戰力等級,要知道在常規地圖玩家是看不到npc的戰力等級的,雲梟寒是因爲他此時扮演的是boss,boss畢竟也算是一種npc,某些觀察限制相對玩家被放寬了一些,所以才能看到npc的戰力等級。

    一般來說玩家只有在戰場空間內才能看到npc的戰力等級,玩家在戰場的情況相當於boss在常規地圖,某些觀察限制同樣被放寬了,因此戰場的玩家和常規地圖的boss在觀察方面是有不少共通之處,看不到戰力等級理由應該差不多。

    玩家在戰場也會出現看不到npc戰力等級的情況,其最常見的原因是實力差距過大而導致無法觀察,而戰場的npc是遭到巨幅削弱的,所以這種情況一般很少碰到。

    除此之外還有兩種可能:

    一種是這名npc的角色模板是精英模板,甚至是更高的英雄模板,高模板npc不一定戰鬥力強,如pc往往具有成長性,所以無法被查看到戰力等級;

    另一種可能是該npc具有唯一性。

    這兩種可能又互相涵蓋,如英雄模板的npc是必然具有唯一性的,而能人模板、精英模板的npc則不同,他們有的是由遊戲系統隨機生成的,可能名字不一樣,但npc長相和屬性完全一樣,而有的能人模板或精英模板的npc也具有唯一性。

    具有唯一性的npc可能初始模板不高,但潛力巨大,可以在後期提升模板,又或者與重要劇情相關,因此他們哪怕角色模板永遠那麼低了,但仍然無法被查看到戰力等級。

    說細一些,所謂的唯一性npc是克隆人和真人的差別,一個沒遊戲承認的身份,一個有遊戲承認的身份,前者可以反覆出現,死了死了,回頭還會刷出來,頂多換個名字;而後者則不可替代,唯一性的npc一旦在常規地圖死亡那是真死了,相關劇情也會出現變化。

    像雲梟寒招募的那些精英模板的官員型npc肯定有少數具有唯一性,死了沒辦法復活了。