頂點小說 > 巔峯玩家 >1209 霜巨人BOSS
    和溫和之風一樣,雷霆之牢同爲氣系技能也是要看扮演boss的元素屬性的,不過經過技能欄位強化的雷霆之牢威力強大,就算是元素屬性不搭配雲梟寒也還是要帶的。

    至於其它技能就不用替換了,雲梟寒現在也不知道下一場隨機到的boss會是什麼類型,雖說元素巨人中施法者類型的比例要高一些,但總體來說還是戰士類型更加常見一些,他總不能因噎廢食,因爲隨機到一次施法者類型的巨人boss就把物理技能都換掉,那就真的是腦殘了。

    進入第三次boss扮演,這次雲梟寒扮演的是霜巨人boss。

    霜巨人和火巨人一樣,也是主流的元素巨人,所以官方資料中同樣有介紹。

    霜巨人的頭髮是淡藍色或土黃色,眼睛的顏色通常和頭髮一樣,一般穿着動物毛皮,並戴着珠寶,成年男性霜巨人的體型比火巨人要略大一些,大概6.5米到7米高,女性霜巨人同樣要矮一些。另外霜巨人的壽命要比火巨人要稍短一些。

    雲梟寒扮演的這個霜巨人boss大概是10米高,和一般的霜巨人不同的是,他身上不僅穿着動物毛皮,還加穿了一套鍊甲衫,頭上還帶着一頂有獸角裝飾的金屬頭盔。除此之外,霜巨人boss還手持着一柄巨大的凍寒巨斧。

    就看這外形,也知道雲梟寒這次扮演的霜巨人妥妥的是戰士類型,名字也不是簡單的霜巨人,而是霜巨人武士,這應該是霜巨人中比較強力的版本。

    霜巨人武士boss同樣是四固有技能,除了一個類似的boss版冰寒免疫,另外三個固有技能分別是一防兩攻。

    那個防禦型的固有技能可以給自己上一面籠罩全身的冰罩,在一分鐘內大幅提升霜巨人boss的雙防,在此期間攻擊boss的目標有較低概率被冰凍。

    另兩個攻擊型的固有技能則一個是小範圍的物理攻擊技能,但冷卻時間較短;另一個是大範圍的類法術技能,冷卻時間則要長一些,這兩個攻擊型技能同樣有一定概率使目標被冰凍。

    相比火巨人boss,霜巨人武士boss更加的攻守兼備,範圍輸出的爆發力雖然沒火巨人那麼高,但勝在穩定,另外霜巨人武士boss還有一柄實物的凍寒巨斧,物攻要高出火巨人很多。

    總體來說霜巨人武士boss比之前的那個火巨人boss要強一點,也更適合雲梟寒一些。相比火巨人,唯一的逆勢或許就是冰寒免疫的作用遠低於火焰免疫的作用,畢竟火系技能比冰系技能熱門多了,火系技能的輸出也要高的多。

    不過雲梟寒這次隨機出現的地點仍然不算好,他出現在索魯佩城附近,而且離精靈王國扎納斯城和奧法議會哈維利城都不遠,又一次要被三陣營聯合討伐。

    這就比較倒黴了,要知道雲梟寒扮演的巨人boss雖然只會在帝國領地內出現,但其它陣營的玩家也可以在論壇上看到相關視頻的,其它陣營的玩家對這段時間以來極爲熱門的特殊巨人boss並不缺乏瞭解。

    而且上次在索魯佩城附近已經打過一次三陣營亂戰了,有了上次的經驗,三陣營儘管仍然免不了爭鬥,但肯定不會像之前拼的那麼兇了,畢竟大家都不是瞎子,現在這個霜巨人boss明顯比當初那個森林巨人boss強多了,要是互斗的太厲害哪個陣營都別想拿下boss。

    而一旦陣營爭鬥規模得到控制,三陣營的玩家數量優勢就展露無遺,儘管雲梟寒已經通過風之疾速再次提升了自己的移速,但他卻感覺到這次他所面對的玩家比雪漫城那次還多的多。

    雲梟寒已經使出了渾身解數,甚至完全放棄僞裝,有意挑撥三陣營互鬥。

    儘管他的挑撥行動取得了一定成效,但三個陣營中都不缺少大局觀強的玩家,很快意識到boss的ai高的有點不正常,移速快不說,還在有意挑事,這樣下去他們只會鷸蚌相爭漁翁得利,白白便宜boss。

    其中個別腦子好的,比如像玄霄生寂這樣的玩家也想到了boss是真人操控的可能,並迅速傳達給其它玩家。

    而一旦有了這個統一認識,三個陣營的打法就有了根本性改變,三陣營的玩家開始聯合行動,每個陣營負責一個方向,從外圍逐步壓縮雲梟寒的活動空間。

    由於聯絡上的不便,以及三陣營各公會的小心思,玩家們想boss擠壓到一個小區域內是肯定做不到的,但卻能有效減少boss可能的行動路線,逼着雲梟寒只能從某幾個方向上突圍,然後就更容易在半路堵截他。

    雲梟寒畢竟只有一個人,和玩家那龐大的數量相比差的太多太多,哪怕雲梟寒的視野比任何一個玩家都遠,但在合衆人之力的玩家面前仍然是渺小的,雲梟寒能看到的不過是他眼前的那片視野,而玩家卻能通過信息共享和團隊功能看到一大片地圖,雙方在細節把握上的差距可謂是一個天、一個地,完全沒有可比性。

    在這種情況下,三個陣營的玩家就相當於三片大網,雲梟寒就相當於大網下小魚,他或許可以利用三片大網的不默契和各懷心思而僥倖逃脫幾次,但面對煌煌大勢,他最終還是不能擺脫落網的命運。

    越往後,雲梟寒被玩家成功半路堵截的次數就越多,頻率越高,他感覺四周都是人,根本不知道往哪邊突圍人更少,只能根據眼前能看到的情況選一個方向跑,而云梟寒用肉眼觀察到的情況,玩家在自己的小地圖上只會看的更清楚只要是團隊裏有隊友在的地方,整個團隊都可以從小地圖上看到,更不要說各玩家團隊還會互通有無,雲梟寒想擺脫玩家追蹤和突圍那完全是種奢望,移速再快也不好使。

    這樣一來結果就很明顯了,雲梟寒這次仍然沒能存活到最後,不過他堅持的時間倒是不短,堅持了2小時44分鐘,這當中他自己倒沒多少功勞,主要是三個陣營最後看差不多穩了,爲了搶boss又惡鬥了一通,才讓他多活了不少時間。