頂點小說 > 巔峯玩家 >1314 【斯特拉斯堡奪回戰】挑人
    雲梟寒去申請了“我愛喫竹筍”的戰役進度,然後就去挑人。

    他不是第一次做這個事了,挑起人來就比較有條理了。

    這個挑人實力不是決定因素,人員配置纔是最重要的,要考慮他們配合的問題,如果某些玩家有很高戰術價值,那麼即便實力差點也會選他們上。

    斯特拉斯堡奪回戰是攻堅戰,前期還要單方面被敵人遠程射上一段時間,對專業盾職玩家的需求是比較高的,所以領地裏58級以上的盾職玩家基本都拿到了免費名額。

    這裏的專業盾職可不是持盾就行,像牧師持盾的也不少,但一般都是小型盾,那些兼顧攻守的則是中型盾居多,比如大多數聖騎都是用的中型盾。

    盾牌的規格還是很重要的,只保護自己一個人盾小點沒關係,但想保護別人盾就得大了,不然擋的住左邊,擋不住右邊,總會漏過去一部分遠程攻擊。除非玩家擁有一個類似“遮護”大範圍保護技能,靠技能把格擋範圍撐起來,那盾小點問題不大。

    可惜的是在現階段類似“遮護”的大範圍保護技能還是很少見的,雲梟寒自己都沒學到,靠盾牌自帶技能在混,別的玩家自然也很難弄到,所以在現階段盾牌的大小在很大程度上就決定了一個盾職玩家的保護範圍。

    雲梟寒選專業盾職玩家就是要幫薄皮擋遠程傷害的,不說巨型盾了,一個專業盾職最起碼得弄個大型盾吧,最好還能有一到兩個保護技能,然後還得足夠耐打纔行。

    沒辦法,盾職本來練級就慢,會里升到59級的盾職沒幾個,要是隻要59級的盾職玩家,那就明顯不夠用了。

    其實就是把領地裏58級的盾職玩家都帶上,盾職玩家還是有些少,正常來說雲梟寒還需要從外面找一些專業的盾職玩家。

    不過雲梟寒現在有已馴化巨型科多獸召喚戰鼓,對盾職玩家的需求就沒那麼大了,可以少帶一些盾職玩家。

    然後就是挑遠程玩家,範圍技能多,高傷害的法傷玩家更是重中之重,不然那隊150人的npc重步兵就不好啃了。

    射程遠,且擁有較多曲線攻擊軌跡技能的玩家也可以帶,他們可以和城牆上的敵人對射,也是有用的。

    主修馬戰的騎士、狂戰、敏戰、盜賊、刺客等近戰物理輸出職業就不怎麼需要了,他們打不動重步兵,也沒什麼辦法繞過重步兵跑到城牆上,留在城牆下只能做活靶子,而且就算能跑到城牆上去,如果不能成規模的上去,零零碎碎的幾個人上了城牆也是送死。

    而真要等把npc重步兵清的差不多,那帝國方也不需要再攻城牆了,把城門搶下來,直接去打內政廳就好了。畢竟城牆上相對狹窄,帝國玩家想走樓梯衝上城牆並不容易,不如攻敵必救,逼着敵人自己下城牆。

    而且帝國玩家有血量優勢,被集火也不容易出現秒殺,也就是北國佔了地利,從城牆上往下射,射的更遠,帝國方則是仰射,射程喫虧不說,有些直線技能還會被城牆擋住。

    可如果能把npc重步兵清掉,就能把距離拉近了,不再單方面被動挨打,雙方的火力差距只要不是特別懸殊的話,遠程對射帝國方就不會喫大虧。

    至於北國玩家主動衝過來近戰搏殺則不用擔心,斯特拉斯堡奪回戰中兩個陣營的玩家都只有一條命,死了就只能看着別人打了,而爲了照顧很弱勢的帝國方,帝國玩家是有血量翻倍的buff的,如果只是玩家間的正面肉搏,帝國方不喫虧的。

    人嘛,都是趨利避害的,在局面對他們如此有利的情況下,北國玩家不大可能全體主動放棄地利和npc的保護,從城牆上跑下來,然後衝到帝國玩家的人羣中進行肉搏。那就不是npc給他們做炮灰了,而是他們給npc當炮灰了,只要智商正常的指揮都不可能這麼幹。

    雲梟寒估摸着頂多是有少數激進分子,或是沒什麼遠程技能的玩家會主動下城牆,但他們也頂多是混在npc重步兵裏打打,佔點小便宜,不敢硬上的。

    這免費戰役名額的事是瞞不住的,雲梟寒也沒想過要瞞,就乾脆在領地頻道里公開挑人,他把選人的要求講的清楚,符合條件的就能拿到參戰名額。

    這樣就比較公平,帶誰不帶誰全看誰更適合打這個戰役,沒選上也沒什麼可抱怨的。

    這麼一做說明,就有些達不上條件,卻也想參與戰役的領地玩家想去花錢買參戰名額了,20金對他們來說並不是很多,跑兩天商就跑出來了,而斯特拉斯堡奪回戰的高完成度進度卻很少見,戰役也非常難打,雲梟寒親自帶隊的機會更是難得。

    於是就有人問了:“老大,我們去買資格行不行,我59級了,等級達到那個我愛喫竹筍的要求了。”

    “這個你們自己做主,你們願意花錢我肯定沒有理由反對啊。

    不過有些話我要先說在前面,這纔是我第一次打這個戰役,之前只是看過別人的戰鬥視頻,哪怕我做了一些針對性的準備,但畢竟自己沒打,沒親身經歷,很多東西都隔着一層,實戰中就容易出些意想不到的狀況,你們其實是可以等一等的,說不定還有更高完成度的進度呢。”

    “老大,你有多大把握打贏這場戰役”

    “四到六成的把握,看人員配置,人員配置合理,戰鬥力強就把握大點,不合理、實力弱就把握小點。”

    “那就是對半開了值得賭一把了,老大你只能打三次斯特拉斯堡奪回戰戰役,就算每個人都只和你合作一次,滿打滿算也只有1497個人能和你合作,光我們領地都遠不止這點人了,機會難得,20金我還是花了吧,要是老大你還能把戰役打成歷史演變,我就大賺特賺了。”

    聽到這話,雲梟寒無奈之餘,也只能再強調一番,“我只說有四到六成把握打贏戰役,歷史演變我可是一點信心都沒有,你們不要期望太高了,免的希望越大,失望越大,你們自己仔細權衡一下吧。”

    不是雲梟寒不想多帶些領地玩家,而是他不願意強力推動此事,原因有三:

    一,戰役過程和結果成爲服務器的歷史演變過程和結果的問題。

    戰役和任務不同,任務只要玩家自己表現好,打出高任務評價就行,而戰役則複雜許多,是要給各陣營的表現打分,然後得到戰役的綜合總評,然後拿這個綜合總評去和其它戰役的綜合總評去比,最高綜合總評的那場戰役的過程和結果就會成爲服務器的歷史演變過程和結果。

    綜合評分想要高,就得儘可能的挖掘戰役的隱藏要素,這就要求引導劇情做的好,參戰的各方都有一個相對較高的完成度。