頂點小說 > 巔峯玩家 >1325 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰3
    雲梟寒在成爲臨時首領嘗試着將加里波第或莫里斯任命爲下級指揮官,但毫不意外的發現沒辦法進行這樣的操作,看來系統對這方面的限制還是比較嚴格的。

    不過能讓統帥之心對其他499名玩家起效也很不錯了,不僅能小幅提升玩家們的戰鬥力,還能練一下統帥之心這個指揮技能。

    指揮技能升級所需要的經驗本來就比常規技能多很多,統帥之心還是個稀有技能,所需的升級經驗就更是海量了。而統帥之心的技能經驗獲取是和技能影響的人數有關的,只指揮一個人是拿不到什麼技能經驗的。

    但這種指揮大批玩家的機會本來就比較難得,雲梟寒就算是領主也不可能隨時把玩家都喊出來幫他練指揮技能,別人也有自己的事,沒這麼閒。

    而且在戰役空間裏技能經驗的獲取效率是在常規地圖上一八時段技能經驗獲取效率的三倍,更何況在常規地圖上雲梟寒在一八時段都是單練爲主,不大可能浪費一八時段的寶貴時間專門去練指揮技能,就算是組織活動或打羣架也往往是二八時段或三八時段了,但二八時段只能獲取30的技能經驗,三八時段則乾脆無法獲得任何技能經驗了。

    因此哪怕沒有多少buff加成,只是能練下技能,對雲梟寒來說都是不小的收穫了,要知道自從他獲得並學習統帥之心以來,這個技能的經驗就沒怎麼漲過。

    唯一可惜的統帥之心的主動效果的激活條件比較苛刻,要求指揮範圍內必須有1000以上的麾下部隊方可主動激活,本次戰役肯定是無法達到這個條件了。

    20:00,斯特拉斯堡奪回戰正式開始。

    開頭還是一段劇情演示,大概介紹了本次戰役的前因後果,等劇情演示結束,玩家們就出現在斯特拉斯堡的南城門下,並自動開始通過南城門。

    當玩家全員通過南城門後,帝國玩家們終於恢復了對自己角色的控制權,而與此同時,埋伏在南城門樓上的敵人,以及附近城牆上敵人都開始對他們發起攻擊。

    這批敵人中沒有北國玩家存在,都是npc,北國玩家的默認出發位置應該是甕城北門那裏,從甕城北門那邊跑到南城門樓這裏直線距離倒是不算很長,但北國玩家不可能跳下城牆直接衝過來,他們要跑只能從城牆上繞,得兜個很大的圈子,就得浪費不少時間了。

    雲梟寒作爲帝國玩家隊伍的首領,是默認走在帝國玩家隊伍的最前面的,他之前專門找參加過斯特拉斯堡奪回戰的玩家瞭解過這個情況,反應速度又超快,於是他在恢復角色控制後第一時間用閃現閃到了玩家隊伍的後方,在舉起盾牌幫助他人格擋遠程攻擊的同時開始喊話,提醒其他帝國玩家各司其職,該保護隊友的保護隊友,該治療的治療,有能力位移走的立刻位移走。

    因爲之前早就開過準備會,參戰的帝國玩家們都很清楚的知道此時他們該做什麼,再加上都是高水平玩家,所以一個個反應都不慢,在雲梟寒發聲提醒前就有不少人已經開始行動了,一些反應稍慢的,又或是被突如其來的攻擊嚇了一跳導致沒能第一時間反應過來的少數玩家也在得到雲梟寒提醒後也紛紛行動起來。

    這時就不得不誇讚一下本次參戰的帝國玩家的水準了,有將近三分之一的帝國玩家都選擇了發動位移技能拉開距離,比雲梟寒預想的要多出不少,他本來以爲能有五分之一就很不錯了。

    要知道選擇用位移技能拉開距離並不是那麼簡單的,因爲像閃現這樣的瞬間抵達的空間位移技能還是比較少見的,有不少空間位移技能還是以敵人或友軍爲目標的,沒目標是無法發動的,且空間位移技能的位移距離往往都比較有限,通常只有15碼到30碼。

    帝國玩家們在恢復控制的時候都密密麻麻的擠在在南城門樓下,南城門樓上的npc敵人就在玩家頭上,不考慮高差,離的最遠的雲梟寒和城牆上的敵人的水平距離可能都沒超過10碼。

    之前在開準備會時雲梟寒就給參戰玩家仔細分析過,不考慮北國玩家,npc敵人中能進行遠程攻擊的無非兩個兵種法師兵和弓兵。

    其中法師兵畢竟是高級兵種,數量極其有限,雖然傷害看上去挺高,但主要單體攻擊的傷害高,範圍攻擊的傷害就那麼可怕了,帝國玩家還有血量翻倍的戰役buff,威脅其實是比較有限的。

    真正對帝國玩家造成較大威脅的還是北國的弓兵npc,雖然傷害不高,還多以普通攻擊爲主,但架不住npc弓兵的數量多啊,如果有高級npc指揮,列好箭陣發動覆蓋射擊還有攻速和傷害加成。

    中一箭對帝國玩家來說是不算什麼,但一陣箭雨飛過來又怎麼可能只中一箭,往往會一次中上好幾箭,掉血就掉的很快了,一些脆皮玩家這樣捱上兩到三輪覆蓋射擊,又沒能及時回上一大口血,很可能就被直接秒了。

    而且弓兵npc可以拋射,射程本來就很遠,站在城牆上有高差,射箭還能射的更遠,帝國玩家們要想不怎麼被打的到,至少要拉開80碼以上的距離才能算的安全。

    也就是說玩家如果想用瞬間抵達的空間位移技能拉開距離,最起碼需要三個以上的空間位移技能,如果是以敵人爲目標的空間位移技能還不能用,以友軍爲目標的空間位移技能則需要隊友配合,這個要求就有些太高了。

    別說其他人,雲梟寒自己都只有兩個空間位移技能,一個是閃現,一個是閃舞,其中閃舞還是裝備自帶的技能。

    雲梟寒都湊不夠三個空間位移技能,其他人就更不必說了。

    空間位移技能不夠,那就只能用常規位移技能,但常規位移技能都是有位移過程的,只是移速很快罷了,在位移過程中仍然會被攻擊,不說npc法師兵的範圍

    攻擊,就是npc弓箭兵的覆蓋攻擊就躲不開。

    因此玩家用常規位移技能拉開位移距離的話,必須對自身的承傷能力有相當的自信纔行,不然那就不是拉開到安全距離了,那是拉開了求死。

    而真正有較強承傷能力的t位和自我治療能力的治療位又不需要,也不能位移走,他們需要保護和治療其他隊友,而且他們跟着雲梟寒行動更加安全。

    雲梟寒在之前開會的時候就把各種利害關係給一衆玩家分析的很清楚了,說的也很明確,沒把握的朋友就不要用位移拉開距離,跟着他一起行動就好。

    所以在他想來,能有五分之一的玩家選擇位移拉開距離就挺不錯了,畢竟又能有較強承傷能力,又擁有較多位移技能的玩家並不會太多,畢竟他這次沒挑太多近戰職業玩家進這個戰役,大多選的是遠程職業玩家,他們的承傷能力是相對比較差的。