頂點小說 > 巔峯玩家 >序卷第1章 網遊《抉擇》
    作爲一名合理黨,爲了使本書中網遊中各種劇情合理推進和角色能力不出現過多無法解釋的BUG,我自己設計了一套更合適本書中網遊的基本規則,由於和常見遊戲規則區別較大,閱讀本書的書友最好還是仔細閱讀一遍,或者在看書時遇到不能理解的地方回頭翻一翻。

    《抉擇》是由全球數家巨型軟件及遊戲企業聯合研發的一款的新時代網遊。

    儘管仍然不能擺脫鍵盤鼠標的操作模式,但《抉擇》官方以其超強的技術和經濟實力,宣稱其每個服務器在開服時就可以容納20萬玩家同時在線,而且隨着遊戲的運營,還將不斷擴容,以提高玩家容量,達到真正的數十萬人同服。

    這種提升和過去號稱最高10萬人同時同服在線,實際過萬人就瀕臨崩潰的渣渣服務器相比是一種巨大的變化,也必然也會使公會運作模式、廣告植入模式等等方面出現巨大變革。

    但這些還只是遠景,《抉擇》這款遊戲號稱是角色自由度最高的網遊,每個玩家都可以打造獨一無二的個性角色。

    具體來說就是儘管爲了照顧新人玩家,職業框架雖然仍然存在,但角色不用加屬性點,取而代之的是玩家可以根據自己的喜好打造自己的技能樹,職業和部分技能則影響角色屬性的成長幅度。

    如果沒有職業框架,讓玩家自己加屬性點,很多新玩家在剛上手時難免會有無所適從之感。

    而且有個職業框架也更符合現實,就像人出生身體素質總是有差別的,有人身體比較強壯,有人頭腦比較發達,現實中人們也只能朝某個方向鍛鍊自己的身體素質,開發自己的智力,不可能嗖的一下加出一條肱二頭肌出來,當進行運動時也往往不會只鍛鍊某一部位肌肉,因此抉擇中不可能出現極端加點只發展單一屬性的情況。

    也就是說理論上戰士也可以去學習法師技能,法師也可以去學習盜賊的潛行,只要你能滿足技能樹的前置要求,你想打造出什麼樣的奇葩角色都可以。

    當然,強不強另當別論。畢竟你戰士職業的智力成長幅度肯定高不到哪去,法師還有法術強效等主動或被動強化法術效果的技能。

    法師去學隱身也需要消耗掉多個技能欄位去學習對法師而言用處並不大的盜賊系職業技能作爲前置,另外盜賊本身還有一系列強化潛行以及反偵技能,比起半吊子的法師潛行肯定要強上不少。

    到最後究竟如何只能看玩家的頭腦和運氣了。

    玩家每10級爲一階,可以擁有10個技能欄位,每升1級可以多一個技能欄位,包括6個專業技能,3個通用技能及1個稀有技能,分別在級別個位數爲4,5,9,0時獲得3個通用和1個稀有技能欄位。

    比如4級,5級、9級獲得通用技能欄位,10級獲得稀有技能欄位。專業技能欄位只能學習本階位及其以下階位的技能,而且所學技能品質只能爲專業技能。

    就是說你1-10級的專業技能欄位就只能學習1階技能,11-20級的專業技能欄位只能學習2階和1階的專業技能,以此類推。

    通用技能欄位則可以學習通用和專業倆種品質的技能,但階位同樣受到限制,通用技能欄位學習專業品質技能會有25%效果強化,學習被動技能則只強化5%(不包括屬性成長技能)。

    即使如此,一般情況下玩家是不會用珍貴的通用技能欄位去學習相對較差專業技能。稀有技能欄位則可以不限階位學習所有品質的技能,包括即時性天選技能,對專業和通用技能也分別有50%和25%的強化,

    稀有欄位無法學習低品質的被動技能(稀有品質的被動技能還是可以學習的)。

    這種設置杜絕了玩家在早期靠幾個技能喫飯,將大量技能欄位存下用來學習後期的高段技能,稀有技能欄位雖然有極高的後期價值,但稀有技能存着並不代表就一定能學到稀有技能。

    《抉擇》中的稀有倆個字是沒有多少水分的,稀有品質的技能就如同它的名字本身那樣稀有,而不是打着稀有的招牌實際卻是滿大街都是。

    即使大家都很高級了,低級就能打出的稀有技能也不會變多,因爲隨着等級差距變大掉率也會下降,部分特殊掉落超過一定級差甚至會完全不出,其中就包括稀有技能。

    組隊則以隊伍中的最低掉率者爲準,所以常見的等級拉平均的辦法也行不通,再加上稀有技能中很大一部分是拾取綁定的,根本無法交易,低級玩家打出稀有技能賣高價也不可能成爲常態。

    再加上哪怕最前期的稀有技能作用往往都要強過後期的專業和通用技能,這也導致即使打出可交易的稀有技能也很少有人會選擇將其出售(當然打金團另當別論,不過打金團的成員複雜性往往會影響稀有技

    能掉落)。因此絕大多數玩家在遊戲中的稀有技能欄位大多是空着的,或者是學習了低品質技能。

    畢竟用1-10級的稀有欄位去學習一個強力的高階技能,算上稀有技能欄位的效果強化也不失爲一種選擇。玩家可以任意打造自己的技能樹,所以爲了一個稀有技能而改變自己技能樹路線的情況也並不少見。

    即時性天選技能是《抉擇》遊戲中的一種創新,是比稀有技能品質更高的存在。

    只有在打某些關鍵NPC和重大BOSS時,在滿足一系列苛刻條件後,比如參與攻擊人數,BOSS滅殺時間,副本通關時間,BOSS處於某種變身階段時間,首推,天選技能適配玩家數據要求(可能掉落的是傾向於防禦戰士的天選技能,那麼隊伍裏的某個戰士就必須承受一個至少達到要求的傷害數據)等等,纔有極微小概率出現天選技能掉落。

    天選技能不可拾取,只能直接學習,技能只能存在5分鐘,只有存活在敵人屍體前,並且參與了攻擊(包括治療)的當前玩家可以學習,最苛刻的是玩家必須很幸運的擁有該技能所有前置技能才能學習。

    比方說某個天選技能掉落後要求擁有前置技能A,B,C三種,那麼當前玩家就必須已經學習了這3個技能才能學習,而A,B,C三種技能有可能又需要前置技能,不過相對而言天選技能的前置技能要求數量會相對低一些。

    但天選技能由於其特殊性和相比其他技能的巨大優勢,前置技能通常也是不走尋常路,往往是某個通常情況下並沒有多少人學習的雞肋技能,雞肋技能又可能有前置技能的要求,或是多職業前置技能需求(比如同時需求法師類和盜賊類的前置技能)。

    《抉擇》主打的就是技能,技能種類何其之多,在這種情況下剛好擁有前置技能就太需要人品了。而玩家技能欄位是寶貴和有限的,沒有幾個人會隨便浪費。