頂點小說 > 巔峯玩家 >557章 曼海姆三角洲戰役2
    戰前調整的時間並不長,大概只有2分鐘左右,雙方就開始不約而同的向前推進,這時所有玩家多了一個全局遠景視角可供切換,可以拉開視角觀看整個戰場,只不過在拉開視角後,玩家就只能完成前面的操作,而不能進行新操作了。

    就比如玩家施放了一個需要2秒吟唱的法術,然後立刻切換視角,法術仍然會被完成,移動也沒問題,但想要進行下一個操作就得切換回原來的視角。

    這種視角下玩家可以縱覽整個全局戰場,而且對遠近進行調整,觀察某一個局部戰場的戰局,不過視角只能在本方部隊所到達的局部戰場進行選擇,並不能拉到敵方部隊中進行細緻觀察。雖然有些限制,但這種設置已經是比較貼心了。

    雲梟寒的隊伍並不在第一線,他也沒上前的意圖。

    一方面是有軍法官在旁邊盯着,他不能打亂陣列;另一方面他也想看看這種陣列戰到底是怎麼打,有人頂在前面做試驗品總比自己去當試驗品好。

    在距離拉近到60碼左右後,雙方的同時開始減速,中路正規軍團中的位於第一線的弓箭部隊開始拋射,而玩家們此時還沒進入射程,除了極個別技能勉強能達到60碼外,大多數遠程玩家的極限射程都在40-45碼左右。

    中路一減速,兩翼的部隊也跟着開始減速,雙方在兵力構成和排兵佈陣都很有默契,都是正規軍團在中路壓陣,帝國的玩家部隊在右翼,北國的玩家部隊在左翼,剛好對上,而另外一側則是以NPC領主私軍爲主體。

    這是一個相對公平的王對王、將對將、雜兵對雜兵的對陣態勢,雜兵自然是玩家部隊了。

    雙方中路的拋射都主要是攻擊對方中路,但都沒什麼效果,大量的盾衛撐起防禦罩,拋射基本沒有取得什麼戰果。

    說實話,這個拋射如果用來攻擊玩家部隊的話,可能效果會更好一些,正規軍和NPC領主私軍中都有專門負責防禦的盾衛部隊,玩家這邊雖然每個隊伍裏都有盾戰,但擁有遮護能力的卻沒有幾個,畢竟玩家更多的考慮的是個人實力,會把技能投資在保護隊友方面的人並不多,而遮護友軍的技能又比較少見。

    雙方都進行了兩輪拋射後,距離被拉近到50碼,NPC領主私軍中處於第一線的弓手部隊也進入了射程,但玩家們仍然只能看着,玩家的小隊都是系統按職業進行搭配的,各職業齊全,可以確保隊伍的基礎戰鬥力,但沒有純粹的單一職業隊伍還是讓玩家們在面對集團化的單職業部隊時非常尷尬。

    處於第一線的玩家部隊中,遠程職業的比例並不高,攻擊模式也不盡相同,有法師有弓手,配合起來不太容易,更不要說進行覆蓋攻擊了,另外射程也是個大問題。

    隨着雙方距離的進一步拉近,進入射程的NPC弓手越來越多,雙方的傷亡都開始逐漸上升。

    可以看到,在對射階段帝國是略佔上風的,弓箭部隊明顯要更強

    一些,但也可以看到,盾衛部隊北國方更有優勢一些,這也符合兩國在職業上星評結論。不過這是魔幻世界,所有人都比較耐打,還有牧師在旁邊治療,在對射階段即便佔了上風,也無法造成現實戰爭那麼高的傷亡。

    當距離拉近到40碼,第一排的玩家終於進入了射程,雙方第一排玩家都開始開火,不過玩家對射的局面就比較讓人無語了。

    首先玩家都是各打各的,基本沒有合作的,所以火力非常分散,都沒有集火的。往常對射,還能報遊戲ID來選擇攻擊對象,現在看不到ID,大家根本不知道打誰好。

    在日常的PK中,隊伍的隊長還能標記隊友和敵人,但在這次的戰役空間中,這項隊伍功能被取消了,雲梟寒作爲隊長也不能標人。而弓手的職業的一些標記技能,做出的標記也只有他自己本人才能看到。

    本來遠程火力就不足,還各打各的,哪怕兩邊玩家陣列中都沒有盾衛部隊進行防護,仍然無法造成任何有效傷亡,打點血馬上就給隊伍的牧師加起來了。

    另外還有個非常嚴重的問題,那就是站位問題,因爲地形問題,無論是NPC還是玩家,站位都很稀疏,這樣一來,在面對同一個目標時就會有人近有人遠,再加上射程上的不足,想集火一個目標就更加困難了。

    因此,玩家部隊的對射後就出現一個讓所有人都感覺好笑的局面,在沒有盾衛遮護的情況下,兩邊玩家不要說出現傷亡了,連一個血量掉到一半以下的都沒有,這果然是雜兵級的表現。

    兩邊繼續前進,當距離拉近到30碼,雙方部隊都完全止步了,不再向前移動,展開了全面對射。

    很顯然,哪一方先被射的站不穩陣腳,被逼着發起主動衝鋒,哪一邊就要喫虧了。

    在泥地上衝鋒,衝鋒速度顯然是快不起來的,而且也不可能保持完美的步距,步距一低於5碼移速還要進一步降低。

    另外不知道哪一塊是沼澤,萬一碰到小片沼澤區還得繞開,前面的前進對射階段就遇到了不少次這樣的情況,還好這是魔幻世界,只要陷得不深,沼澤就困不住人,一個位移技能出來了,只是沒法通過罷了,但因爲沼澤區的緣故,是沒有人敢全力衝刺的,一衝刺就陷得深了,那就不好出來了,位移技能都有很高概率使用失敗,萬一被陷死在沼澤裏就太冤枉了。

    再加上守禦方也不是木頭人,你一衝鋒,對面限制和減速技能就全部上來了,這又不是前面的緩步前進對射,控制沒啥用,就追求傷害,衝鋒時守禦方肯定是要上控制和減速的,再加上距離拉近後,守禦方的後排也進入射程,在充足的火力下,排頭的幾批衝鋒部隊肯定會被先被平射掉,別看只有30碼的距離,還不知道要多長時間才能衝過來。

    PS:昨晚碼字的時候睡着了,沒蓋被子睡了快5個小時,因爲天氣轉涼的緣故受涼了,今天人不太舒服,人昏昏沉沉的,更新的少了,真是抱歉。(未完待續。)