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    867 49級和氣元素

    做任務做到20:00,雲梟寒就下線睡覺了,睡了4個小時後就重新上線練級。

    3月2日16:00,雲梟寒完成一天的練級,今天沒出什麼好東西。

    傳送到伊瓦斯城,第三批建築已經建好:漁場升至2級(3金),漁場升至2級(3金),果園升至2級(3金),僱傭兵公會升至2級(30金)。

    僱傭兵公會升到2級後可發佈和接取的任務數量都增加了,另外刷新的任務等級也提升了,不再像之前那樣都是尋人、採低級藥材之類的簡單任務了。

    雲梟寒把伊瓦斯城的第五批建築設了下:漁場升至3級(9金),漁場升至3級(9金),果園升至3級(9金),僱傭兵公會升至3級(90金)。

    這其實就是把剛建好的那批建築再升一級,但資金上的支出卻多出了很多,足足花了117金,而領地賬面上只有57金,不足的60金自然得靠雲梟寒自己補齊。

    這是人工漲價後必然會出現的情況,雲梟寒自己也早有心理準備。他的領地發展已經很不錯了,還有銀礦的收入都得花錢貼補,可想而知其它玩家領地的窘境,運作的不好的話都建築隊列都得停工。

    弄好建築,雲梟寒就去做領地日常,然後是副本,今天這兩次副本雲梟寒就沒弄到好東西了,只是拿了4個血脈材料。

    接下來就是繼續做雪漫城的任務,雪漫城這邊的任務已經剩下不多了,雲梟寒就懶得拖到明天再做了,所以他今天就打算稍微玩久點,反正明天的【格洛亞地區爭奪戰】的第二幕他也參加不了,遲點睡遲點起來就行。

    做任務一直做到快20:47,終於把雪漫城這邊的48級及48級以下的任務都清完了,明天就可以去伊瓦斯城那邊做任務了。

    3月3日1:00,雲梟寒上線。7:06,他升上了49級。

    雲梟寒原計劃是用49級的通用技能欄學習【空間屏障】或【雷霆之牢】的,但後來打到了【召喚氣元素】,他就改變了主意,決定先學【召喚氣元素】。

    論價值,只是珍稀級通用技能的【召喚氣元素】肯定是不如罕見級通用技能【雷霆之牢】的,更不用說傳說級通用技能【空間屏障】了,【召喚氣元素】的掉率再低也不可能比傳說技能掉率更低。

    真要把這三個技能都放到市場上,【空間屏障】至少能賣出【召喚氣元素】兩倍至三倍的價錢,【雷霆之牢】作爲羣控技能,其價值也肯定比【召喚氣元素】高,但有些帳不是這樣算的,不能只考慮技能的價值,還要考慮到其實用性和對雲梟寒當前的幫助。

    【空間屏障】雖然強大,但它只是一個防禦技能,技能效果主要是削減法傷,並提高了控制抗性,物傷削減只有法傷的一半,更關鍵的是在開了空間屏障後,使用者自己的輸出還要降低一些。

    這樣一來就多少有點不合算了,尤其是面對盔頭龍這種物理攻擊型怪物時更是如此,練級效率即便是因爲所受傷害的減少而有所提升,提升也必然相當有限。

    【雷霆之牢】也是一樣,這個技能的傷害雖然不錯,但只能持續6秒,卻有2分鐘的CD,是不可能作爲常規輸出技能來用的,對練級效率的提升同樣有限。

    相比之下,【召喚氣元素】可以召喚一個擁有與施法者一樣高的魔法攻擊力(不計裝備)的氣元素,還能使雲梟寒的移動速度、攻擊速度和命中率提高10%,明顯對練級更有幫助。

    實際上在雲梟寒看來,【空間屏障】更適合PK和打BOSS,平時練級用處相對有限。而【召喚氣元素】在PK和打BOSS時雖然會受到較大限制,但練級時卻無比好用。

    將【召喚氣元素】學了,雲梟寒就立刻把氣元素召喚了出來。

    因爲雲梟寒的力量屬性永久增幅高達125%,而且還要加上【巨力術】和【完美施法手勢構築】的加成,所以只看面板魔攻數據的話,雲梟寒比所有的法師玩家都要高,而且高的還不只是一點點。

    當然,面板數據畢竟是面板數據,雲梟寒缺少強力的主動攻擊法術,也沒有各種搭配使用的法術技能,在實戰中打傷害是肯定不能和法師相提並論的。

    但氣元素的戰力只看面板魔攻和氣元素相關的技能,而現階段也打不出氣元素相關技能,那些法師玩家主動攻擊技能再強大,配套攻擊和輔助技能組合得再完美,和氣元素也沒有一毛錢關係,不會讓它增加哪怕一點點戰力。

    從這一點上來看,【召喚氣元素】真是再合適雲梟寒不過了,而這也證明了雲梟寒在技能選擇上做的非常聰明,而這種技能上的選擇和搭配,其實比操作和意識更加重要,也更能說明一名RPG網遊玩家的水平。

    雲梟寒帶着氣元素打了兩隻盔頭龍測試了下。

    氣元素的血量倒是中規中矩,2萬血,和雲梟寒的73201點血比起來是有點少,但和大多數貧血職業相比就差的不多了。

    不過玩家有雙防,而氣元素的物防很低,魔防雖然比物防高一些,但和玩家仍然沒的比,所以如果被打的話會比較傷,2萬血看着挺多,但根本抗不了多久,尤其是面對盔頭龍這種強力怪物,更是挨不了幾下。

    還好氣元素是遠程攻擊,雲梟寒又是T,雲梟寒拉着怪打就行。

    氣元素目前有3個技能:

    第一個技能是作爲主要攻擊手段的風箭,這個技能傷害只能算一般,感覺還不如雲梟寒的雷擊術,估計也就和【閃電球】一個檔次,但勝在沒有CD,吟唱又超短,施法頻率極高,而且風箭在空中的飛行速度很快,射程又有40碼,還是指向類技能,因此總體來說還是相當不錯的。

    第二個技能則是個範圍法術,就是連續發出多個

    風箭,組成一個風箭陣,攻擊範圍大概是15碼半徑的一個圓,射程仍然是40碼,這個技能氣元素一般只會在敵人不止一個,或與自己的距離超過40碼的時候纔會使用。

    因爲不敢多拉,雲梟寒也沒測試出這個類似於風箭陣技能的具體CD時間,但據他猜測,應該是5-10秒左右,CD還是比較短的。

    第三個技能的外形仍然是風箭,但比第一個技能的風箭要大一些,風箭上還環繞着明顯的白**法氣流,這個技能仍然是單體技能,傷害就比第一個技能高多了,能打出普通風箭的三倍到四倍的傷害,似乎帶有魔法穿透的效果,能無視部分魔防。除此以外,這個中型風箭還有一定概率降低目標35%的移速,持續6秒。

    這個技能氣元素用的多些,CD時間雲梟寒就測試的相對比較準了,8-10秒左右。