頂點小說 > 巔峯玩家 >1127 帶入技能的選擇
    三個主動通用技能:【暴君狂擊】、【雷霆之牢】、【巨力術】。

    其實還有幾個不錯的選擇——【強悍體魄】、【再生體魄】、【雷霆之矛】、【召喚氣元素】、【空間屏障】,但經過審視考慮過,雲梟寒還是選擇了【暴君狂擊】、【雷霆之牢】、【巨力術】。

    之所以做出的選擇主要是取決於雲梟寒的目的和傾向性,在排除了盾技後,雲梟寒缺乏攻擊手段,而且他主要面對的困難是海量的玩家圍攻,他必須加強自己的輸出能力,而且最好是羣攻性質的輸出。

    他能保留的技能是有限的,如果只是一味強化自保能力,卻又無法甩開或擊殺敵人,圍殺雲梟寒的玩家越來越多,只會死的更快,而且還殺不了多少人,殺戮能量純度得不到提高。攻擊纔是最好的防守,只有儘可能擊殺玩家,削減圍攻人數,雲梟寒纔有可能堅持的更久。

    雲梟寒的專業技能沒有太過強力的羣攻技能,所以雲梟寒選擇了治療、位移、輔助等方面的技能,而通用技能方面必須考慮輸出了。

    他不可能把希望都放在boss固有技能,萬一隨機到的boss沒有固有技能,或是固有技能不是範圍輸出技能怎麼辦,那他不是隻能等死麼。

    而且落選的技能也各有各的缺憾。

    兩個體魄技能cd時間太長了,雲梟寒已經選了cd時間只有35秒的【溫和之風】,【暴君狂擊】也有治療作用,對這兩個回血技能的需求沒那麼迫切了。

    【雷霆之矛】的技能傷害是非常高沒錯,但云梟寒變成boss,屬性和攻擊力估計會提高非常多,【雷霆之矛】的輸出會溢出非常多,傷害再高又如何,還不是隻能殺一個目標,用別的技能估計也是一樣秒人,算有高防的t位秒不掉,但云梟寒扮演的boss又不受仇恨機制影響,t位我秒不掉我先去打給t位加血的治療位不行了,沒人給你加血了再來打t位。

    【召喚氣元素】召喚出來的氣元素的輸出能力的確是和召喚者的魔攻有關,輸出估計能提高很多,但血量和雙防沒法提升啊,攻擊再高,招出來被秒有蛋用啊。

    【空間屏障】不帶則是因爲在使用【空間屏障】期間會削弱輸出,而且【空幻法靈】是特殊天選技能,無法帶入,沒了【空幻法靈】增強,【空間屏障】的作用會被降低不少,不太值得帶入了。

    一個主動的稀有技能則選了【嗜血回力標】,選擇它的理由還是要加強輸出,【嗜血回力標】這個技能適合大規模羣戰,而且接不到標的概率也非常小,雲梟寒不相信,以boss抗性,玩家還能輕易把他擊退或擊倒而導致接不到回力標,更不要說雲梟寒有很高概率去扮演巨人boss,玩家哪有能耐把域級王階的巨人boss擊倒啊,想天不成?

    也是說只要雲梟寒自己不亂跑,【嗜血回力標】很難被打斷,能一直爲雲梟寒提供穩定的輸出,還不影響他其它操作。更關鍵的是【嗜血回力標】能爲雲梟寒提供傷害效果反饋,最高能提高雲梟寒70%的雙攻,boss的基礎雙攻肯定玩家要高的多,這基數一大,提高的雙攻自然也是大幅攀升。

    【嗜血回力標】在平時練級雖然作用穩定,但卻不是特別顯眼,可在殺戮扮演模式【嗜血回力標】卻成了真正的超級大腿,一個技能的作用差不多頂掉一大半其它技能了。所以不得不承認,技能還是非常看使用者的素質和使用環境的。

    最後的三個不受限的被動技能(不包括屬性成長技能):【法力掌握(變異)】、【天賦神力】、【統帥之心】

    【法力掌握(變異)】是必須要選的,不選的話,玩家在隨機時只能隨到沒有法力槽,只有物理固有技能的boss。其他玩家扮演boss的時候也是一樣的情況。

    把【天賦神力】作爲第二個被動技能雲梟寒是有些猶豫的,它提供的大多數屬性都是沒用的。

    永久增幅已經被算進去了,不會重複計算;力量、體質加權作用也不大,畢竟boss的屬性本來超高了,不需要再加權;【板甲精通】什麼的更沒用了,boss有幾個是穿板甲的;至於使體型提升一個型號估計也用不到boss身去,算能用,玩家標準體型提升一個型號對boss來說也不算什麼。

    不過它的一條屬性讓雲梟寒堅定了想法:“對抗體型小於自己的生物時,該生物體型玩家每小一號,則玩家攻擊該生物時,額外增加5%力量效果。”

    這條屬性牛x了,雲梟寒要是隨機到一個超大體型的,一個型號能提升5%力量效果,高出n個型號能加多少力量效果?簡直不敢想啊,估計能把玩家虐死。

    【統帥之心】也是非常有用的,首先保底給自己提升10%全人物屬性,其次還能讓麾下非玩家部隊的全人物屬性提高20%,如果隨機的boss沒小弟自然是用不,但萬一有小弟呢,那不爽了。

    當然,由於是用被動技能選擇的【統帥之心】,【統帥之心】的主動技能效果無法使用了,只保留了被動部分,事實雲梟寒選【統帥之心】的時候也是抱着試試的態度,沒想到還真能帶入。

    【完美施法手勢構築】、【奧術專注】、【龍脈冥想】也是不錯的選擇,但云梟寒都放棄了。

    這幾個都提供了施法成功率的加成和抗打斷加成,但扮演boss後施法成功率過低的困擾不存在了,自然也不需要這方面的加成了,域級王階boss也不容易喫控,打斷也很難。

    而提供法術威力加成也不如全屬性增加那麼全面,侷限性很大,再說雲梟寒帶的法攻技能也一個【雷霆之牢】,作用有限。

    buff類技能效果的提高算是最有用的,但問題和法術威力加成一樣,能影響的技能太少,只有【溫和之風】和【巨力術】兩個技能受其影響。

    從雲梟寒挑選保留技能的過程可以看出,這個選技能非常考驗玩家的頭腦,對自己的技能瞭解不夠,不清楚自己自己的目的和需求的玩家是沒辦法玩好殺戮扮演模式的。

    挑選技能不能只挑好的,品質高的,而是要挑合適的,論技能品質,【雷霆之矛】、【完美施法手勢構築】等技能都是傳說技能,雲梟寒現在挑的很多技能都強,但不合適是沒用的,該放棄還是要放棄。

    選好保留技能,遊戲切換到廣ding,估計是在匹配或生成雲梟寒所要扮演的域級王階boss。

    等了ding才結束,遊戲畫面恢復了正常,他出現在了一大片森林,但不知道是哪裏的森林,雲梟寒趕忙查看自己的情況。

    正如他所料,由於他的亞巨人血脈,他變成了一個森林巨人,沒錯,雲梟寒扮演的是一個真正的巨人,而不是亞巨人。