頂點小說 > 鬥羅活久見 >第87章 魔法道具設計大賽
    承影的提案,雖然被拒絕了,但最終還是保留了下來,並且提交到了精靈帝國職權更高的部門,接下來他的提案可能會影響到未來精靈帝國整體的基礎發展走向。

    如今精靈帝國的技術部門已經幾乎徹底被承影控制的這羣核心派所佔據了,他們能夠佔領這個領域,依靠的並不只是自己強大的實力,更重要的是依靠自動上的確更加先進,的確更容易開發出更先進的技術。

    在其他的方面革新派和保守派之間或許還能勉強分庭抗禮,但在高新技術產業方面,保守派已經徹底被碾壓了。

    同時,組長也帶來了一個承影已經猜到了的消息:“再過半年,就要舉辦下一屆魔法道具設計大賽了,你是咱們公司裏天賦最好的一個,雖然咱們的公司並不算是什麼出名的大廠,但這場比賽的成績也對公司未來的發展有着重要的影響,希望你能作爲公司的代表參與這場比賽。”

    魔法道具設計大賽也是最近革新派佔據了優勢之後,新興的一種比賽模式,一經推出,就在精靈帝國內受到了相當程度的追捧,熱度已經快要追上了之前火熱一時的十大學院魔法聯賽了。

    至於說目前爲止熱度還多少有一些差距,很大程度的原因反而是承影自己,當初他的那一屆比賽,可以說是歷屆比賽之中人氣最高的一次,雖然比賽因爲外外而中斷,但比賽過程中選手們展現出來的實力本身就已經相當之強,承影更是以一己之力徹底碾壓了其他所有的參賽選手。

    在比賽的最後更是衝冠一怒爲紅顏,雖然大多數人都並不知道,他和最後被召喚出來的那個女孩有什麼關係,但人們最擅長的就是腦補,就是這次世界已經有無數小作文和同人作品被創作了出來,實在是這一幕太過酷炫,太過符合年輕人對於超凡世界的幻想。

    爲了妹子,可以以一己之力對抗全世界,一人獨對百名世間頂級的強者,隨後逍遙而去,這種事情是問誰不想做到?

    雖然已經過去了許多年,但精靈族因爲壽命更長的原因,互聯網的記憶也相對更長許多,以至於這幾年來,每逢比賽,這方面的話題都會引起熱議,重新回憶起當年那霸氣的一幕,以至於讓這場賽事比起以往更多了幾分傳奇色彩。

    不過雖然和這精靈帝國中最頂級的賽事有所差距,但新興的魔法道具設計大賽,也已經在舉辦了幾次之後擁有了相當之高的人氣。

    這就像是曾經電視臺中播出的機器人對戰大賽一樣,年輕人對於這種酷炫科幻的東西,都是非常難以拒絕的。

    魔法道具設計大賽比拼的並不是個人實力,而是這些可以個人操控的道具的強度,對戰的雙方並不是人,而是兩個相當強力的魔法傀儡,他們有相當於傳奇級別強者的思維能力和魔法操控能力,是精靈帝國中極其珍貴的寶物,只有少數的靈位強者能夠煉製出來。

    而採用這種素質完全相同的魔法傀儡,爲的就是體現出魔法道具之間的差距,比賽過程中打造魔法道具也是有非常多的限制的,先就是整體的質量限制,分爲各種不同的重量級,比如同樣是單兵裝備,也有類似法杖這個重量級的,和類似戰錘鎧甲這個重量級的區別。

    可能說讓一根法杖和一套機甲去比拼誰更強力,顯然是不公平的。

    同一重量級下,參加比賽的選手也還有更多的其他限制,就比如使用的材料,這裏面倒不限制材料的種類,多珍貴的材料都可以使用,但是有一點卻是被死死的限制住的,那就是材料的市場總價。

    方面也分爲了不同量級的比賽,百萬的是級,千萬的自然就是另外一級,參賽選手必須精心的控制自己挑選的材料和設備的設計,要保證不會超重的同時,自己設計出來的武器所使用的原料,總價不會超出限定,當然,一些特殊的高端加工手法,也是需要額外收費的,是會算在價錢之中。

    舉一個簡單的例子,比如你知道了一臺無人機,上面搭載了一塊極爲先進的芯片,可你並沒有購買芯片,而只是購買了一堆沙子,然後通過自己複雜的加工來生產出來了一塊芯片,這種情況下比賽是不會按照沙子的價格來對原料進行計算的,而是會按照成品的芯片的價格進行計算的。

    這裏面的細節規則就太多了,經過了幾次比賽之後,大多數的漏洞都已經被彌補了。相對來說已經可以說是非常公平,是真正考驗參賽選手的設計思路和基礎知識的。

    想要獲勝不只需要擁有足夠紮實的基本功,還需要擁有足夠天馬行空的思路。

    除了這種給參賽選手足夠的時間進行設計製造的比賽之外,還有一些娛樂性更強的比賽,前兩條限制基本不會做出改變,但只能夠選擇。比賽現場準備的材料,並且必須在規定時間內完成魔法道具的製作。

    這也是所有比賽項目之中最爲火爆的一項,現場製作,本身就可以將節目做出綜藝的效果,同時又足夠緊張刺激,就好像是斷刀大賽一般,但不論是技術含量還是緊張刺激的程度都要比那更高的多。

    這也會讓之後的對戰更有懸念,承影將要參加的也就是這種比賽,至於說有足夠時間準備的設計大賽,那是絕對不會交給個人參加的,就這個過程中,參賽者不會處在一個封閉的,不與外界接觸的環境之中,必就會出現和其他人的討論。

    而設計的時長足足有半年時間,如此之長的時間裏,想要防範參賽選手和其他人討論,防範其他人提供建議,實在是太難了。還不如干脆放開限制,不限制參賽人,只限制參賽作品,專門作爲一個給各大廠家展現自己實力的平臺。

    這種比賽顯然就不是一個個人能夠左右勝負的了,是需要整個廠家的。共同努力,體現出整體實力,纔有可能獲勝。

    承影要參加的那種有時間限制的比賽,本身就充滿了隨機性,主辦方提供的材料是隨機的,其中可能會有一些極爲珍貴的材料,但同樣也可能連某些極爲基礎的材料都會缺乏,一些極爲基礎的加工設施都沒有,需要參賽選手們隨機應變,對於選手能力的要求可以說是相當當之高了。

    除了紮實的基本功之外,強大的臨場應變能力也非常重要,因此這樣的比賽中,也很容易出現一些平時名不見經傳的黑馬,運氣也是實力的一部分,萬一碰到了,剛好是自己最擅長的材料,剛好對上了自己比賽之前準備已久的作品,那就算是一個平時看起來並不怎麼厲害的設計師,也能在比賽之中大殺四方,橫推一切對手。

    也正是這種不確定性,讓這項比賽短時間內成爲了精靈帝國之內人氣最高的比賽之一。