頂點小說 > 重生之金色2003 >第119章 《勁舞團》?no,《仙舞團》
    辦公室裏,午覺都沒睡,研究了一箇中午,總算是有一個大致的章程。

    往事,徐穎開始細化,並進行相應的準備,陳遠,則再度走進了會議室。

    依然是麒麟遊戲。

    不過參加會議的對象,從上午那波人,變成了通過張海招來的遊戲開發團隊。

    這個團隊很小,最初是有十個人的,領頭的,是一個有着四年遊戲開發經驗,名叫程揚的大哥。

    但現在,只有七個人,其中五個程序,兩個建模,剩下的,因爲沒有足夠的資金支持,都中途跑路了。

    也幸好他們認識張海,且本身有點技術實力,要不然,等待他們的,還真的只能是散夥。

    言歸正傳,這個時候把他們召集起來,也沒別的意思,就是佈置作業。

    應該說,這是最重要的一份作業。

    對於陳遠來說,做虛擬交易平臺也好,代理遊戲也罷,都是暫時的。

    那都是爲了賺錢,既不是生活,也不是愛好。

    他真正想要的,還是開發出他自己想要的遊戲,不用多,一款就夠!

    這事,他已經籌劃很久了,也做了相當多的準備。

    什麼策劃文案,什麼遊戲原畫,什麼音樂曲目……

    等等,他連遊戲名都想好了,不叫《勁舞團》,而叫《仙舞團》。

    說起來,這還是當初陪胡玉玩跳舞機時得到的靈感,他一直覺得,這是與重生人士契合度最高的一款網絡遊戲。

    他完全可以利用網絡遊戲斂財的屬性,將“文抄公”這個職業的價值最大化。

    程揚也做夢都沒想到,接到的第一項開發任務,會是一款看上去有點非主流的跳舞遊戲。

    看過策劃文案,略有些遲疑說道:“陳總,您,確定要開發一款這樣的休閒類網遊?”

    陳遠笑着點頭:“我確定,你就說吧,能不能幹?”

    “能,不過團隊原來的美術跑了,必須補充。”

    從遊戲開發的角度來說,美術沒那麼重要,甚至團隊分紅,都沒有美術的份。

    但是,一個遊戲開發出來,最終是要面對用戶的,用戶需要看得見,是以,沒有美術絕對不行。

    一份驚豔的美術策劃,也足以成爲一款遊戲的核心競爭力。

    但是很可惜,因爲開不出工資,之前的美術提桶跑路了。

    陳遠笑道:“這個沒問題,實不相瞞,這個項目我準備很久了,我僱了一個小型美術工作室,現在遊戲需要的原畫,也已經準備了不少,回頭我可以一起帶過來。”

    程揚點頭:“那就沒問題了,這種休閒遊戲,場景少,涉及元素沒那麼多,開發難度不大,快的話,四個月就差不多了。”

    四個月,現在是七月底,八,九,十,十一……

    意味着可能十二月份,遊戲就可以上線內測了。

    陳遠:“你確定?”

    程揚:“確定,快的話四個月,慢也不會超過五個月。”

    “需要幫助購買引擎嗎?”

    引擎之於網絡遊戲,便如同發動機之於汽車,心臟之於人,乃是絕對的核心。

    只要有引擎,遊戲開發就快了,別說四個月,就是三個月,上線一款新遊也不是沒有可能。

    也因爲此,後來,網絡遊戲引擎,基本上都是靠買。

    什麼起源1,起源2,什麼虛幻3,虛幻4……

    跟造車買發動機一樣,都是從國外花錢引進,根本沒人花錢浪費時間慢慢去開發。

    這也使得很多遊戲,看着不一樣,其實內核是一樣的,就是換了皮。

    最典型的就是完美時空,也就是後來的完美世界,其旗下的遊戲,那真的是,除了地圖怪物裝備道具不一樣,其它包括操作模式,對話框,任務圖標,都一模一樣。

    當初根據同名小說改編,火爆一時的《誅仙》,就是這麼出來的,從立項到上線,據說才用了五個月。

    也不得不承認,這是極佳的商業策略,很賺錢,雖然人家用的是自家的引擎,不是花錢從國外引進的。

    也正是因爲清楚這些事,陳遠纔會主動提及,是否需要花錢從國外購買遊戲引擎。

    程揚卻完全沒想過,搖頭道:“不用,其實我們之前的開發,已經有一定的成果了,我們做的是3D引擎,完成度超過百分之七十。”

    難怪這麼有底氣。

    3D引擎,完成度超過百分之七十,距離成功不遠了啊!

    也別以爲3D引擎就不能用於2D2.5D,事實上,完全沒問題,頂多就是大馬拉小車,大材小用。

    畢竟,後來做回合制還有用虛幻4的呢!

    關鍵這還是一支潛力股,是一項祕密武器,將來,沒準也可以像完美時空那樣,新遊一款接一款,玩換皮遊戲,搶錢。

    想着,陳遠便問道:“那關於遊戲上線之後的利潤分成,你們怎麼想?”

    這是一個很現實的問題。

    在一家遊戲公司,遊戲開發團隊,通常不是拿死工資的,而是相當於技術入股,享有項目運營後的利潤分成。

    這個分成,在後來,一般是階梯式的,以當月利潤爲基礎,利潤越高,分成比例越高。

    不過當下來說,貌似是以月流水爲基礎,月流水越高,分成比例越高。

    事關團隊成員利益,程揚也不好一言而決,幾個人商量了一會,才道:“這款遊戲,很多工作都是陳總你做的,我們要百分之一就行了。

    但是接下來我們自主開發的遊戲,我們希望,可以參照行業水平,設置一個梯度方案。”

    “按利潤?”

    “流水。”

    好吧,果然跟後來不一樣。

    不過話又說回來,現在市場競爭沒那麼激烈,遊戲運營成本低,按流水,也是個不錯的辦法。

    於是,事情就這麼定了下來,《仙舞團》,開發週期,最長不超過五個月,作爲開發團隊,程揚等人按月流水,每月享有百分之一的分紅。

    至此,積壓的擔子就甩得差不多了,接下來要做的,第一,等待離岸公司註冊結果,第二,跟進網吧管理系統極其配套軟件項目,第三,投資搞個錄音棚,搞點攝影器材,隨時準備跨界,爲《仙舞團》充當音樂總監,拍攝宣傳MV。

    想想還蠻刺激的。

    剛回來那會,還想過有沒有可能往娛樂方向發展,沒想到這麼快機會就來了。