頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >57 不出意外的銷量
    竹遊星簡單的看了一下讀者來信的大致內容,其中正面的迴應偏多,顯然這部勇者鬥惡龍的故事很吸引讀者。

    負面的信件也都是擔憂偏多,比如說擔心土谷三介能不能保持狀態,會不會突然半途故事崩塌之類的。

    並不完全能算作是負面。

    這種擔憂在竹遊星和池田大悟看來已經完全沒必要了。

    因爲竹遊星一開始就已經將完整的故事大綱給過土谷三介。

    只要土谷三介自己不玩花活,第一部勇者鬥惡龍就絕對不會出現什麼意外狀況。

    看完後竹遊星和土谷三介又簡單的溝通了一下故事情節,確定故事即將來到一個高潮階段,勇者將要進入到第一個洞穴中探尋自己的身世祕密。

    身世祕密展開後,整個世界觀也將會徹底鋪開,讀者的吸引力也會隨之增加。

    正好趁着身世公開的同時在漫畫結尾宣傳一下同名遊戲,那些對劇情故事百爪撓心的讀者恐怕會立刻忍不住去體驗遊戲。

    這樣一來遊戲機的銷量和遊戲的銷量也應該會提升一些。

    但到底能提升多少竹遊星也沒什麼把握。

    主要的事情講完後,兩人又閒聊了一些有的沒的,然後喝完咖啡互相道別。

    池田大悟身爲主編還有一些重要的事情要做,反而竹遊星現在倒是稍微可以清閒一下。

    不過明天估計就會忙起來了。

    之前是隻需要指導一個團隊製作一款遊戲,現在是三線並進。

    新的遊戲機開發,一款遊戲爲期一年的長期開發,還有就是另外一款短期遊戲的開發。

    好在新員工們適應的還不錯,已經開始可以按照自己的指引逐步走上正軌。

    接下來的一個星期時間裏,竹遊星主要將精力投入進了遊戲火箭車製作小組中,偶爾會去其他兩個小組那裏配合一下工作,確定接下來的發展路線。

    因爲火箭車是短期項目,比較急迫,有過竹遊星第一次的培養後他們倒是也能應付的過來,只是還會偶爾遇到難題時需要竹遊星來幫忙解決。

    比如說某個關卡該以什麼方式呈現最完美。

    有過後世各種大作遊戲經驗的竹遊星對此可以說是信手拈來。

    同時,第八款遊戲超級棒球大賽的首周銷量也終於出爐。

    銷量總計74242。

    相當於每日銷量都是一萬起步。

    在公司裏的員工們得知這個成績的時候都驚了。

    現在紅白機的整體銷量纔多少?好像纔剛十一萬左右吧?

    而超級棒球大賽首周銷量就直接達到了七萬多。

    其他遊戲軟體的銷售數據也只有魂鬥羅和俄羅斯方塊達到了這個成績。

    而且這兩款遊戲還是一個多月的是時間才達成的。

    但超級棒球大賽只用了一個星期。

    這些員工聽到消息的時候甚至都忘記了歡呼。

    直到竹遊星跟他們說每人會因此獎勵兩個月的薪水時才猛然驚醒,然後大聲歡呼起來。

    當天晚上他們就找了一家卡拉OK唱了一整夜的歌慶祝。

    能有這種銷售數據竹遊星一點都不意外。

    作爲國民運動,曰本對棒球的狂熱外人是難以想象的。

    最巔峯的時候民調最喜歡的運動項目有接近百分之八十的人都投給了棒球。

    在前世,棒球遊戲同樣也是十分受曰本國民歡迎的類別,但這玩意只要走出國門,就會立刻萎掉,銷量有時候都不夠曰本一個零頭。

    所以從一開始竹遊星就不擔心超級棒球大賽在曰本國內的銷售數據。

    這種就是純粹的撿錢行爲,剛好可以給公司補充彈藥,爲接下來遊戲和遊戲機開發奠定基礎,同時,也是給員工們增加信心。

    讓他們知道自己的努力是有成果的。

    不過這七萬的銷售數據並不是一家店鋪的銷量,而是總體統計。

    現在爲止,東京都地區已經有部分電子商鋪願意訂購遊戲機與遊戲進行銷售,但他們一開始也只敢小批量的購買,遊戲機只敢訂購兩三百臺,遊戲每款也只敢訂購五十盒左右,還不能單獨挑選,必須將除了遊戲機自帶的馬里奧之外的七款遊戲一起打包訂購纔行。

    可是他們沒想到的是這東西竟然這麼受歡迎,剛剛公佈他們這裏有遊戲機可以賣後,就會立刻吸引許多人過來搶購。

    尤其是一些熱門遊戲,比如說魂鬥羅和俄羅斯方塊這兩款,基本上只要上架就會被搶購一空。

    這讓不少店鋪一開始有些懊悔。

    懊悔爲什麼不一開始就早訂購一些遊戲機和遊戲卡帶。

    然而等他們想要找遊星電子娛樂提出大批量採購時,貨源已經分散給了更多店鋪,沒有多少空餘產能,只能等待後續產能增加纔行。

    這讓這些店鋪老闆頓時覺得虧了好幾個億。

    遊戲機的製作是在一開始就準備充足,剛開始就定製一百萬主板的訂單,剩下的就只是組裝工作,遊戲卡帶製作那邊反而有些跟不上。

    主要是卡帶所需的芯片在過去並不是產業中主流的產品,製作公司壓根就沒有量產過這個產品。

    直到紅白機的誕生,才讓他的產品一下子不愁銷路了,這個公司都還沒反應過來怎麼回事呢。

    不過現在代工廠已經開始準備擴大生產線規模,專門給竹遊星的公司生產遊戲卡帶。

    產能問題應該不用再擔心什麼。

    除了魂鬥羅和俄羅斯方塊兩款遊戲,其他遊戲銷量也都不錯,最差的應該就是勇者鬥惡龍,許多店鋪現在都至少有個四五百盒庫存積壓。

    店鋪希望能先不要再送勇者鬥惡龍,再多送點其他熱門遊戲,想要協商一下。

    但是遊星娛樂這邊根本不管,現在遊戲銷售不是你們店鋪做主,而是我們遊星娛樂做主。

    而遊星娛樂做主,就是竹遊星自己做主,他堅持讓店鋪採購時必須多款遊戲搭配勇者鬥惡龍一起採購,不然立刻取消你們店鋪的銷售授權。

    有些東西可以商量,但有些東西沒得商量,這是竹遊星的長遠計劃。

    只不過因爲現在遊戲的利潤相當的高,每款遊戲都有百分之三十的利潤率。

    在這種賣得很好,同時利潤率也很高的情況下,根本就沒有哪個店鋪願意太得罪遊星娛樂,哪怕可能會因此積壓不少遊戲庫存,他們也只能認了。

    只是他們暗地裏還是會抱怨遊星娛樂的霸道。

    纔剛剛創辦一個多月的遊戲公司就這麼霸道,非要強行讓他們捆綁購買遊戲,可是爲了錢,他們也只能認了。

    在商言商,這其實也沒什麼大不了的都,是爲了利益而已。

    而時間也很快又過去了一個月,火箭車在一番推廣下正式發售。

    賽車遊戲的熱度在曰本倒是比不上棒球,銷量自然也沒法比。

    首周銷量只有兩萬多,這倒也讓那些因爲超級棒球大賽高銷量而興奮的員工們冷靜了下來,意識到遊戲不可能都會大賣,他們必須小心謹慎的製作纔行,也算是潑了一盆冷水,對他們是有好處的。

    而與此同時,遊星電子娛樂株式會社這個公司的名字也被放到了一家企業社長的辦公桌上。

    蘇瑞電子。

    在曰本一家橫跨多個領域的大型綜合性跨國企業集團。

    橫跨的領域包括視聽、電子通訊、信息技術、影視業、半導體研發等,是曰本當下真正的電子領域巨頭。

    在許多領域中也都是最頂尖的存在。

    此時此刻,掌控這樣龐大企業的蘇瑞電子株式會社社長正端詳着眼前一份封面印着遊星電子娛樂株式會社基本信息的文件。

    PS:蘇瑞電子是誰想必就不用多說了吧(狗頭)

    感謝書友02161229095101371、書友20200808111530527、書友20171202195655005、世界裏的龍、天滄零、w855855、讀者1418080711025700864、_大道至簡、南京企鵝、日出江花紅勝火一衆讀者老闆們的打賞!老闆們大氣!老闆們天天開心!你們就是我的衣食父母!

    感覺又快要再加一更了啊,我得努努力纔行了!

    欠更:1章(或兩千字)上架後加更:11章(或兩萬兩千字)