頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >163 寶可夢!寶可夢!
    在寶可夢的遊戲與動漫歷史中,所有寶可夢的數量大約有九百隻左右,哪怕竹遊星記性再好,也記不住所有的寶可夢。

    尤其是在後世的幾代寶可夢中的精靈們有不少都是充數的,越來越沒特點,讓人想全記住也有點困難。

    當然最主要的那些肯定還是記得很清楚的。

    而剩下的,自然就交給這個世界的人自己想辦法創造了。

    本來這個世界的人基本上就不缺充滿創造性的人。

    當竹遊星給公司的專職畫師提出設定後,他們就充滿了興趣。

    這種可以根據自己想象,然後再加上一定種族類別限制的創造給了他們很大的創作空間。

    三四個畫師每天都能搞出兩三個獨具特點的形象出來,這讓竹遊星覺得後世要是有這幫充滿創造力的畫師,寶可夢還能再繼續爆火幾十年。

    在竹遊星的記憶中發佈在GB上的初代寶可夢總數一共有151個,當然正式編制的寶可夢其實只有150個,另外一個是稍微有些特別的,等於是一個隱藏的寶可夢。

    如果真正有那種強迫症收集玩家想要收集的話,必須要用盡渾身解數纔行。

    而且因爲遊戲本身的BUG,導致這最後一個不在編制的寶可夢只在少數卡帶中出現,也爲這款遊戲增添了更多的額外樂趣。

    竹遊星也不打算破壞這個特殊的樂趣,即便這個有些巧合,但竹遊星也打算把這個巧合也順便複製過來。

    於是,竹遊星也給畫師們定下了一百五十個正式的寶可夢,還有一隻自己專門繪製的隱藏寶可夢夢幻,並且還打算復刻一下前世初代寶可夢的騷操作,只在部分卡帶中可以發現夢幻的存在。

    不過想要在量產的遊戲卡帶中實現這樣的功能就不能再依靠BUG了。

    竹遊星乾脆編寫了一個隨機代碼,讓部分和這個代碼吻合的卡帶可以激活隱藏寶可夢,也就是夢幻的捕獲條件。

    如果玩家們真的想要獲得這最後一個寶可夢,要麼去多買卡帶,要麼就是想辦法從其他同樣獲得夢幻的玩家手中去交換。

    但竹遊星又加了另外一個設定條件,那就是這個不在編制的夢幻一張卡帶只能捕獲一次,只要捕獲到手,就永遠無法再發現下一個夢幻,增加這個寶可夢的稀有性。

    當程序員們聽完竹遊星的講解後,他們都有些懵。

    心想原來還可以這麼玩的嗎?把稀有屬性增加到遊戲裏,讓遊戲可以賣更多?

    長見識了長見識了。

    等畫師們也差不多搞定150個數量後,就進入到了遊戲的最後開發。

    同時同名動畫的預熱也正在進行。

    得益於一開始拓麻歌子的推廣,女孩子們中也有不少對寶可夢這個系列十分感興趣。

    之前按照民調結果來看,持有拓麻歌子的女孩子們中有百分之三十會考慮看寶可夢的動畫,同時也會考慮購買寶可夢的遊戲。

    這一次竹遊星也把遊戲的預熱效果發揮到了最大程度。

    遊戲還沒發售,就已經把孩子們的期待值拉到很高的程度。

    在遊戲中,竹遊星按照前世的發展軌跡着重宣傳通過有線連接進行的寶可夢互動。

    收集、補貨、冒險與交換。

    這就是寶可夢繫列的主要元素。

    不過僅僅只是這樣的話,竹遊星也並不認爲這真的就能百分百受到歡迎。

    所以他才決定一開始就把寶可夢的宣傳效果拉滿。

    從地鐵的宣傳海報,再到各種大型廣告牌,還有電視中的廣告宣傳。

    光是爲了宣傳寶可夢,花費就已經超過了十億日元,可以說真的很下血本了。

    ‘150個的生物,包括昆蟲、小動物、大型生物、無機生物等等各種體系,充分滿足玩家們的探索收集樂趣!請時刻關注寶可夢最新動態!’

    一個又一個廣告直接拍在每一個人臉上。

    大人們對此倒是比較嗤之以鼻。

    他們更喜歡那些給他們帶來更直接刺激的遊戲,這種收集的樂趣他們並沒有養成,所以毫無興趣。

    當然竹遊星也本來就不是給這個時代大人做的,他要的是收割未來。

    現在把這羣孩子們伺候好了,未來當他們長大後,就會是長達幾十年的‘韭菜’。

    後世哪怕製作寶可夢的那個公司做的遊戲再爛,也還是有幾百萬玩家年年都會買,而且還經常是一買就兩份的那種。

    說真的,其他系列遊戲都沒有寶可夢繫列在這方面玩的精,同時也沒有第二個IP能達到寶可夢的地位。

    來自米國的那隻老鼠都不行。

    而且爲了突出寶可夢的專業性,竹遊星甚至還邀請了一位動物學家和昆蟲學家來當顧問。

    他們會在一些特定的領域提供幫忙,幫助畫師和做設定的程序員們可以讓世界觀設定做的更加完善。

    這個操作讓員工都有些納悶,他們覺得這好像根本沒必要,電子遊戲只要開心不就行了嗎,爲什麼要那麼專業?

    不過竹遊星是老闆,他們也說不了什麼,不少員工還以爲竹遊星是受到了上次棒球事件的公衆質疑,也開始想要朝着專業性的方向發展。

    實際上這只是竹遊星想要更加讓寶可夢的世界觀可信,摻雜融合了現代世界的世界觀設定,也更容易讓玩家代入其中,這也是遊戲中最重要的一環。

    這就好比華夏的網絡小說,寫都市的總是更容易讓讀者帶入,寫其他門類的還需要先自己架設一個世界觀,然後再想辦法讓讀者既不會閱讀疲倦,又會津津有味閱讀下去。

    這在竹遊星看來是很重要的。

    竹遊星幾乎是全程都在跟蹤寶可夢的製作過程,確保每一個環節都儘量盡善盡美,讓這個初代就可以收割足夠多的孩子,爲未來做準備。

    而時間,也在不知不覺之間終於來到了寶可夢遊戲正式發售的日子,以及寶可夢動漫正式在東京電視臺播放的日子。

    感興趣的孩子們已經拿着金錢去排隊購買遊戲去了,而觀望的孩子們則是打算先看看動漫再說。

    至於其他公司,則是在一旁觀望,看看這款新類型遊戲到底怎麼樣。

    如果成績看起來不錯的話,部分公司就會打算立刻跟進。