頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >164 三顆星的評價
    略微出乎預料的是,寶可夢並沒有引起什麼太大的熱潮。

    當然銷量也是不錯的。

    在GB這段時間已經有百萬用戶的基礎上,首周就有二十多萬的銷量。

    感興趣的玩家在發售當天購買的時候都沒有排太長時間的隊,很快就買到了自己想要的寶可夢遊戲。

    而更多的是好像並沒有興趣的孩子。

    看着這份首周銷售成績,竹遊星在辦公室皺着眉頭思索着。

    同時他辦公桌上的電腦上的畫面停留在一男遊戲網之中,村上一男因爲提前已經獲得寶可夢的遊戲,他也將自己對寶可夢的評價發了出來。

    “寶可夢:一款很特別的遊戲,但似乎並不是特別好玩。”

    “推薦星級:三星。”

    “首先,我是一名玩家,其次,我纔是一位遊戲評測者,我有我的使命,就是將我評測的所有遊戲都給出一個最中肯的評價,不摻雜任何功利因素。”

    “在之前多次提前體驗的遊星電子娛樂第一方遊戲時,我都是很興奮的,但是,這一次我卻沒有想象中的那麼高興。”

    “寶可夢的主要元素是收集和挑戰,這與過去那些對抗魔王的勇者,與邪惡對抗的戰士都不一樣,這款遊戲會讓你感受到輕鬆的氛圍。”

    “在這個世界裏你可以看到很多奇異的生物,他們都可以捕獲,然後成爲自己的夥伴,接着再使用這些夥伴去與對手戰鬥,獲得勝利,這就是我說的特別的玩法,和之前的都不同。”

    “但我不得不說的是,我其實更加喜歡刺激一些的遊戲,反過來這款遊戲讓我覺得有些平淡了。”

    “所以我纔會給這款遊戲打出三星,三星是我的及格星級,代表着這款遊戲足夠完整,內容足夠充實,但卻很難吸引到我,但我相信,每款遊戲都有不同的人會喜歡,所以如果是有消費能力的玩家們,可以嘗試體驗一下這款遊戲,如果沒有的,我認爲也可以先等等看,不要太着急。”

    這就是村上一男給出的大致評價。

    這個評價其實也已經相當中肯。

    在前世的寶可夢初代遊戲中,其實是有很多遊戲的BUG的,再加上當初初代的開發人員有些不足,開發較爲倉促,畫面也有些差,導致遊戲初期的評價並不高,也和村上一男一樣,評價也僅僅只能說是及格。

    可是竹遊星做的這款已經儘可能的做到最好,遊戲整體更加完整,幾乎沒什麼惡性BUG,畫質也更是比前世的初代寶可夢要好得多。

    但是卻並沒有帶來預想中的爆火。

    這讓竹遊星也略微有些撓頭。

    看來有些電子遊戲真的是需要添加一些運氣成分的,並不是說自己把前世的遊戲復刻過來就能完全爆火。

    而持觀望態度的一些遊戲公司,還有開發遊戲機的廠商們,他們看到這個結果後,倒是立刻該幹啥幹啥去了。

    看來這款遊戲應該只算是遊星電子娛樂的一次嘗試,但這次嘗試並沒有起到很好的效果。

    本來都已經開始計劃也同樣做一款類似遊戲的幾個遊戲公司也都立刻放棄,轉而去按照一男遊戲網評測的內容,去做足夠吸引眼球的遊戲。

    “社長,這次可能是我們做砸了,如果你要責備的話,就責備我們好了。”

    這次寶可夢的開發是竹遊星從第二第三和第四三個遊戲開發小組中抽調出來的做遊戲老手,有足足五十餘人,然後再給這三個遊戲開發小組注入新鮮的血液,讓他們繼續穩定開發遊戲。

    而有五十多遊戲開發熟手的小組,第一款遊戲卻並沒有帶來預想中的爆火銷量,他們也覺得自己的責任不小。

    這麼長時間以來竹遊星對員工都毫不吝嗇,給他們足夠的報酬,讓他們有了優渥與輕鬆的生活,而他們做出來的遊戲卻銷量未達到預期,他們自己也感覺到十分慚愧。

    於是擔任這個開發小組的組長親自來到竹遊星的辦公室,來對自己做出糟糕遊戲表示歉意。

    “不,這不是你們的原因,你們已經做得很好了,其實這已經早就在我的計劃之中。”

    這個組長微微一愣:“在社長你的計劃之中?”

    “沒錯,這只是短時間的銷售較差而已,給這個遊戲一點時間,時間會證明這款遊戲真正的閃光點,接下來你們準備繼續開發新的寶可夢遊戲,按照我之前指定的節奏,不要有改變,明白嗎?”

    竹遊星的話或許並不能真正讓這個組長安心,但至少能讓他的愧疚情緒有所緩解。

    竹遊星則是催促他繼續回去工作,遊戲製作完成之後,沒有什麼需要修修補補的惡性BUG的話,他們就不要再去關注遊戲銷量,而是繼續按照自己的指示開發新的寶可夢遊戲就好。

    等這個組長離開,竹遊星也再次陷入到思考當中。

    或許寶可夢真的在這個世界上有些水土不服。

    不過這才只是首周銷量而已,其實還是證明不了什麼的。

    想當初勇者鬥惡龍發售之初也並不受歡迎。

    最後是因爲漫畫的聯動帶火了勇者鬥惡龍。

    竹遊星一開始是想復刻一下勇者鬥惡龍的成功,靠着同期播出的寶可夢動畫來提升知名度。

    不過貌似效果並不是特別好。

    對了,自己現在可以去問問東京電視臺那邊寶可夢的收視率怎麼樣。

    通過電視臺的收視率,也一定程度上可以當做是一種參考。

    還有,再嘗試着加大一些宣傳上的投入,持續一個月的樣子,再看看具體情況。

    如果真的不行的話,那大致可以證明寶可夢在這個世界略微有些水土不服。

    或許是因爲自己讓電子遊戲發展太快,玩家不太容易沉下心來玩這種比較慢節奏的養成陪伴遊戲,或許也有其他的原因。

    不過只要這一代遊戲銷量能破四十萬,就可以達到收支平衡,竹遊星就會讓這個系列繼續下去。

    如果達不到預期銷量,竹遊星也會堅持讓開發小組再製作三四代,哪怕真的失敗的話,也得先多努力一下,看看到底是不是水土不服,還是其他什麼原因。