頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >387 稍微打破一下局面
    既然已經決定好,那麼竹遊星準備直接聯繫一下這部劇的發行方,也就是NHK電視臺,同時也一起聯繫一下文化產業振興委員會現在的負責人,讓他來牽線,這樣會更順利一些。m.biqmgè

    然後竹遊星就拿起電話,先撥通了文化產業振興委員會現任會長的電話。

    現任會長是一位五十多歲的男人,是內閣的一位議員,地位自然是很高的,這也能看得出來曰本政府對這個文化產業振興的重視程度。

    同時他還有一個特點,就是很好說話。

    在內政圈子裏他一直都是一個很平易近人的人,並且禮賢下士,推薦了很多有潛力的年輕人擔當骨幹,眼光非常的好。

    竹遊星對他的印象也還不錯,第一次開會的時候他就在,並且親自和當時在場的所有人保證會盡一切全力輔佐他們這些人達成文化傳播的目的。

    竹遊星剛剛打過去電話三秒鐘,對方就立刻接了起來。

    “喂,是竹遊社長吧?請問有什麼吩咐的?”

    這人毫不客套,電話一接起來他幾乎就可以確定竹遊星這邊必然是有什麼需求,所以也不浪費時間。

    這個竹遊星還是很喜歡的,不用去考慮磨嘴皮子的事情。

    所以竹遊星也乾脆直來直去。

    “是這樣的,我這邊有一個創作的計劃,最近似乎有一部比較流行的律政劇你清楚嗎?”

    “律政劇……哦你說NHK的那部嗎?這個我當然瞭解,我還是這部劇的粉絲呢,拍的相當不錯,竹遊社長對這部劇也很感興趣?”

    他的語氣聽起來有些高興,看來他似乎已經猜到了什麼,不過他想要等竹遊星親口回答。

    “我希望可以製作這部劇的衍生遊戲,不過我也有自己的要求,所以希望你能和這部劇的版權方來聯繫一下。”

    “這沒問題!這就是我的職責所在,我一定會竭盡全力幫忙促成這件事的。”

    這可是當初會議的宣傳重點,讓不同行業的文化產業互相交叉合作。

    擅長拍電影的去拍某部熱劇的大電影,擅長製作動畫的去給某些玩具製作專屬動畫片,小說家可以寫其他文化產業的衍生小說,漫畫家可以畫衍生漫畫,而做遊戲的,就是做一些衍生遊戲。

    當然,不是所有人都心甘情願的願意給別人做嫁衣,自己辛辛苦苦創作出來的東西反而幫了別人的忙,所以這個時候就需要政府來給一些好處了。

    相對弱勢的一方政府會給錢給糧。

    竹遊星就直接給了一塊港區的土地蓋大樓,蓋大樓的很多材料還都是通過政府機構以成本價採購的,本來預估大廈建成要差不多一百億日元,硬是給砍掉了百分之二十多的錢,這一來一去就是兩千多萬美元,真的很有誠意。

    所以竹遊星是看在政府的面子上投桃報李一下,這樣自己這個大廈拿到手也心安理得。

    可即便是這樣,這種事情是需要好好商量的,這位會長也知道,所以並沒有真的指望會促成太多這種合作。

    但一旦有這樣的機會,他絕對會全力配合。

    “那麼竹遊社長你有什麼具體的要求,我先問一下,然後我來看看能不能幫忙從中協調。”

    竹遊星說:“有幾點吧,第一點是我們僅僅只是掛名這部劇,就是在遊戲上標明根據這部劇改編,但遊戲名稱我有我的想法,第二點是遊戲方面的收益全部屬於我們,但名氣可以共享,未來他們如果也想要開發類似的遊戲我們也可以提供幫助,第三點就是我們需要獨立創作劇本,不會使用他們的,這個可以當做是這部劇的劇情分支,僅僅只是有部分劇情有關聯,但主線肯定和這部劇無關。”

    這三條要求是竹遊星希望能保證自己這個遊戲的所有權益。

    他是給曰本政府面子投桃報李一下,但這並不代表他會願意把這樣一部獨特的遊戲大部分利益都交給對方。

    聽完竹遊星的要求,會長略微有些爲難。

    這些要求還是挺苛刻的。

    但能促成這樣一次合作也並不容易,到現在還沒有其他人先喫這個螃蟹呢。

    那麼既然如此,倒不如讓遊星電子娛樂開這個頭,利益可以多讓出一點,給其他人做出表率。

    想到這裏,會長就點頭道:“可能會比較麻煩,但我會盡量促成。”

    如果是其他商業電視臺,會長還會覺得有些麻煩。

    不過這部劇的出品方是NHK。

    這個電視臺是接近官方性質的電視臺,雖然並不直接受官方來管轄。

    這個電視臺對於版權收益這方面其實並不是特別看重,收視率也不是特別看重,因爲他們不論做什麼幾乎都是旱澇保收,是曰本電視臺最穩的老大哥。

    至今爲止還沒有人能撼動它的地位。

    這樣一個對版權利益不是特別在意的電視臺還是很好說話的。

    尤其中間人還是曰本政府,所以這位會長還比較有信心能談妥這件事。

    既然已經說好,那麼竹遊星剩下的就是靜等好消息。

    他倒是可以在這個時間找個空閒的開發小組準備這個新遊戲的開發項目。

    同時,這一次可以把宣傳提前做一下。

    當下這部劇還很熱門,如果開發週期是半年的話,說不好熱度就已經過去了,到那個時候再宣傳顯然不如現在好。

    於是竹遊星聯繫了一下負責宣傳的部門。

    還有把正在空閒的第六開發組叫上,一起先開了個新遊戲開發的碰頭會。

    這個碰頭會主要是給他們講一下逆轉裁判的大致框架,同時,除了逆轉裁判還要平行再製作模擬人生遊戲。

    兩個遊戲共同開發還是很考驗員工的能力的。

    他還大致講解了一下模擬人生的盈利模式,遊戲本體是次要的,重要的是遊戲的一系列DLC。

    剛好GS1遊戲機的網絡已經比較成熟,現在開始陸陸續續有玩家在遊戲機的網絡商城上購買遊戲,不過這個時候的玩家們顯然還是更喜歡買實體版的,那會讓人有實實在在的感覺。

    數字版的推行則是任重道遠,模擬人生DLC倒是可以稍微打破一下局面。