頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >388 一斤鴨梨!
    那位文化產業振興委員會的會長很高興。

    因爲終於有一個願意站出來推進IP的合作項目。

    這是第一個,所以他格外的上心。

    當天他就立刻聯繫上了NHK電視臺的人,將這件事簡單的說了一下。

    NHK中之前負責這部律政劇的製作人聽到後倒是覺得沒什麼。

    只是做一個衍生遊戲而已,電子遊戲之前也不是他們的發展方向,更沒有在電子遊戲方面賺過什麼錢,那麼交給一個有足夠實力的製作廠商製作遊戲,其實是一個很不錯的結果了。

    只不過對於會長所提出的那些遊戲全版權、且與他們電視劇完全無關的全新劇本時他感覺不太舒服。

    這就好像是對方完全看不上自己辛苦製作的電視劇。

    好歹這也現在算是國民熱劇了,收視率眼看着就要突飛猛進到第一,然後製作遊戲的那一方表現的對這部劇毫不在意,這還是挺不爽的。

    但這好歹也算是政府推動的政策,反正他們NHK又不在意改編之後的那點小利益,就看在政府的面子上答應好了。

    當然自己也不能讓步太多,稍微要求分享一部分版權分成這總不算過分的吧?不然白給還是有點不太合適,分享個百分之三五的版權分成這件事就可以談,還有就是他們想要在遊戲製作之前先看看遊戲的劇本,別弄得遊戲劇本劇情太過離譜,和他們那部律政劇的格調相差太大,那就不太合適了。

    會長答應的很爽快。

    對方的要求很合理,哪怕竹遊星不想給分成,他們政府也可以出這一筆錢,這筆錢還是不缺的,就當做給第一個喫螃蟹的一個福利了。

    索要遊戲劇本也沒啥,反正遊戲早晚都會製作出來,這東西沒必要藏着掖着,NHK這邊又不可能把這東西提前泄露出去。

    這個製作人真的沒太在意這些,他現在更多的重心投入在了這部劇的製作上。

    現在這部劇正到關鍵時期,主角和故事中的反派正在進行激烈的法庭辯護,誓要分出個你死我亡,這段故事必須要十分謹慎的處理,電視劇改編遊戲這件事不能浪費他太多的精力。

    談妥NHK這邊後,會長就再次聯繫上了竹遊星。

    對於NHK方面的兩個要求竹遊星沒什麼意見,對方只是要一點點版權分成而已,這點錢根本就已經不在意了。

    逆轉裁判這遊戲最初的時候完全是靠着口碑崛起,但如果這個世界有一個國民熱劇作爲噱頭,一定會吸引更多的玩家入坑,那點版權分成就可以相當於是宣發成本了。

    拿了版權分成,那麼你也不能什麼事都不幹,你們可以在自己的劇集結尾中加個幾秒鐘的廣告來預告這款遊戲,給竹遊星這邊引流。

    還有劇本的事情倒是可以先搞起來了,具體的劇本辯護細節這個可以慢慢做安排,但主線故事竹遊星現在就能直接搞起,對方有需要自己就早點弄好。

    接着,竹遊星開始安排自己的開發團隊部分人去參與幾場公開的法庭辯護。

    想要製作一款出色的遊戲,尤其是現代爲背景的,那麼實地體驗和遊戲背景相似的環境是十分重要的。

    這就和當初竹遊星要求員工去參加武道館訓練,好爲街頭霸王的製作提供幫助是一樣的。

    把部分員工安排出去後,竹遊星就開始和小組的編劇一起構思劇本大綱。

    逆轉裁判第一部的故事主線是稍微有點玄幻色彩的,還涉及到了鬼魂通靈,這一開始也是爲了吸引玩家關注。

    如果一開始僅僅只是說是一部律師爭辯的文字故事,玩家的興趣會大打折扣。

    加上了一點玄幻色彩後才受到更多的關注度。

    到了第二部之後才更加的貼近真實。

    同時,因爲這個系列在文字冒險遊戲中很有代表性,後期這個遊戲的製作商卡普空幾乎是隔兩三年就來一波重置,可以算得上是低成本高回報的典範。

    第一部也經過多次重置後增加了不少劇情情節,爲後續的第二三部主線故事重新鋪墊。

    逆轉裁判在剛製作的時候肯定是沒有預想過會這麼受歡迎,所以也沒有考慮過推出第二部,但後來因爲成績相當好,收益率也極高,後續的故事才逐步展開,第一部也重新規劃新的劇情,然後順便再炒一波冷飯。

    冷飯之王也差不多就是從兩千年之後基本坐穩。

    但是,逆轉裁判哪怕炒冷飯次數再多,銷量也還是一直都很不錯,總是有熱衷粉絲願意一次次購買,這就很魔性。

    或許是因爲這個文字冒險故事的劇情和玩法真的太迷人了。

    哪怕再過十幾年時間,玩法也還始終不會過時。

    這也從側面看得出來卡普空是真的有兩把刷子的。

    將一個本來應該比較枯燥的法庭辯論劇情編排的跌宕起伏。

    玩家扮演的辯護律師成步堂通過巧妙的推理,從各種虛假的證詞中發現案件的關鍵矛盾,最後不斷的抽絲剝繭找出每一個案件的真正凶手。

    到最後遊戲那最標誌性的臺詞:“一斤鴨梨!(異議)”還成爲了遊戲業界最流行的幾大梗之一。

    這些特點竹遊星肯定是都要保留的,同時如果可以的話,竹遊星還希望能更大程度的挖掘按鍵的解謎巧妙程度。

    這個就得依靠編劇和開發小組裏謎題設計師的努力了。

    “咦?月野彩你怎麼來了?”

    這會竹遊星正在還編劇探討劇情的推進和伏筆埋設,月野彩就突然來到了辦公室。

    最近她平時的主要工作就是解決公司的一切計算機技術難題,差不多是哪裏需要就去哪裏,不過現在這裏貌似並沒什麼技術難題。

    “我聽說你們在開發推理遊戲,所以我想來看看。”

    月野彩表情一如既往的平淡,不過眼中卻也有着好奇。

    她其實算得上是一個推理的愛好者,在遊戲中創作一款推理遊戲這還是第一次,月野彩很想親眼看看這種遊戲到底是怎麼創作的。

    當然,她覺得自己恐怕做不出這種遊戲,因爲她並不擅長構思謎題,她更喜歡錶現遊戲的畫質和玩法上的技術力。

    “那你在旁邊看一下吧,剛好說不好待會會有你能幫上忙的地方。”