729

    “年度最佳獨立遊戲:《死亡細胞:王后與海資料片》”

    “音醬!愛子!我們又拿了年度遊戲哎!年度遊戲哎!”

    和美在坐席上開心的蹦了起來。

    去年她們三人和竹遊星聯合創作的死亡細胞就成功獲得了2006年的年度遊戲。

    緊接着2007年到來後她們又馬不停蹄的開發了一系列的死亡細胞資料片。

    因爲開發的足夠專注與用心,讓這些資料片的質量比本體甚至都要強出一截。

    這在現在這個獨立遊戲還處於摸索的階段中簡直就是降維打擊。

    有了竹遊星的教導的三隻女孩所爆發出的創作能力真的是無人能比。

    所以現在就出現了即便是獨立遊戲的一個資料片,都能輕易的拿下年度最佳獨立遊戲。

    這也是三隻女孩連續第二次獲得年度最佳獨立遊戲。

    可以預見的是等到三隻女孩回到家裏,必然會有許許多多的招募邀請會如同雪花一樣紛至沓來,應該會有很多公司都希望這三隻女孩加入到他們的公司。

    不過以現在三隻女孩的眼界,她們肯定不會成爲別人的手下,而是會想辦法努力自己成長爲參天大樹。

    在竹遊星身旁的月野彩露出笑容,這三隻女孩也是她最欣賞的人。

    當初也是她主動把三隻女孩介紹給竹遊星,還有後來在編程以及遊戲創作相關的難題時,她們不好意思問竹遊星,月野彩則會主動站出來給她們進行解答,月野彩也算是三隻女孩的第二位師父了。

    看到自己的弟子這麼爭氣,她自然也是很高興的。

    獎項確定後,三隻女孩齊刷刷的從座位上站起來,然後一起走向前臺。

    竹遊星與月野彩則是欣慰的一直注視着三隻女孩登上領獎臺。

    三隻女孩中愛子是最冷靜的,她沉着的拿着獎盃感謝着每一個人。

    其中她們最感謝的自然就是那位遊戲行業最神祕的獨立遊戲創作者。

    如果說這個獎項誰最有資格拿,那麼自然應該是那位神祕的網友。

    但是在外界這個神祕網友至今都無人知道真實身份。

    哪怕是和三隻女孩合作,三隻女孩也一直表示自己也並不完全認識這位神祕網友。

    而之所以和這位神祕網友有接觸也完全算是一次意外狀況。

    在她們那個版本的故事中,是她們三個傾慕於神祕網友的遊戲創作能力,主動的想要拜師學藝。

    對方則是表示可以在網絡上進行一些遊戲開發上的合作,因爲死亡細胞確確實實不是一個人能輕易創作出來的。

    對於這個回答並沒有什麼人質疑,因爲這位神祕網友確確實實就是那麼的神祕不爲人所知,即便是和別人合作創作遊戲也保持神祕感也能被理解。

    三隻女孩表達對神祕網友感謝的時候並沒有特意看着竹遊星,她們三個也擔心自己的一些特別反應會引起別人的懷疑,竹遊星確確實實還是挺喜歡這個小號的,直接就這麼曝光的話就太沒意思了。

    要是真的曝光,那也至少等獨立遊戲圈子發展壯大後再說。

    而現在看來應該這個目標也不遠了。

    現在電子遊戲市場中的獨立遊戲越來越受歡迎,遊戲的質量也提升的非常快。

    或許用不了多久自己也不再需要這種小號來引導這些人創作遊戲。

    在臺上,愛子表示自己將會在獎盃上留下那位神祕網友的名字,永遠銘記對方。

    竹遊星則是嘴角稍微抽搐了一下。

    永遠銘記自己……這是什麼情況……

    在一旁,月野彩聽到後則也是嘴角翹起,也有些忍不住想要笑出來,不過最後還是忍住了。

    接下來,就是其他年度遊戲的頒獎,大部分都沒什麼爭議,這些作品除了遊星電子娛樂之外確實算得上是上乘的作品,拿獎項也算是實至名歸。

    但是人們更關注的自然是那最大的獎項。

    就是年度最佳遊戲的頒獎。

    這是每一年遊戲行業最大的獎項。

    只有除了遊星電子娛樂之外最優秀的作品纔有資格獲得這樣的獎項。

    不過今年一些輿論風向似乎有些變化。

    似乎遊戲除了本身的質量之外又多了一個新的評價維度。

    現在影視圈的米莉森電影頒獎典禮就在朝着這方面的趨勢發展着。

    不過現在還僅僅只是在初級階段,這些學院派的人還只敢在最優秀的幾個作品中挑選一個更政治正確的作品來頒獎,還沒像是原本世界奧斯卡那樣到最後臉遮羞布都不要了。

    而電子遊戲行業,是不是也會像是影視行業開始被這種政治正確滲透?

    遊戲行業的很多人都在安靜的等待着結果。

    在這些人中,一羣人是最自信滿滿的。

    他們是開發了《深空探索》這款遊戲的開發團隊。

    他們本身也算是一些老牌遊戲創作者組建起來的團隊。

    然後他們又獲得了一些額外的資金支援,得以開發出自己想要的電子遊戲。

    不過給他們錢的人給他們也套上了一個新的枷鎖,就是在遊戲方面充分表現出多元化的文化。

    這個多元化的文化就是所謂的政治正確了。

    對於這種要求他們還有些糾結。

    不過當對方保證只要他們遊戲質量不低於三星,並且充分的表現出多元化的文化,那麼他們就可以直接拿下當年的年度最佳遊戲。

    給他們錢的人會想辦法運作一下的。

    給他們錢的人本身也有着一些比較深的背景,所以說的話也比較可信,他們也就拿下了這些人的錢。

    在頒獎典禮之前,他們還接到了他們金主的電話,確定年度最佳應該是十拿九穩,這也讓他們更加自信。

    一個素質大概三星左右的遊戲就可以拿下年度最佳遊戲,那麼哪怕真的是政治正確也無所謂了,到時候他們可以拿着這個年度最佳遊戲的榮譽去拉到更多的資金,到時候再擺脫那個金主的束縛去做自己想做的遊戲也不遲。

    “年度遊戲一定是屬於我們《深空探索》的!”

    他們目光堅定的看着前方的領獎臺,此時他們甚至都已經做好了站起來去領獎的動作。

    這個時候領獎臺上的村上一男也是深深的吸了一口氣,然後露出笑容。

    “大家應該已經久等了,說真的,每年的年度最佳遊戲頒獎都是讓我最糾結的,因爲那麼多的好遊戲中選擇其中一部作品真的很困難,我甚至希望年度最佳遊戲一年可不可以頒發許多個,但是,這是不可能的。”

    “還囉嗦什麼啊,快點頒獎啊!”

    《深空探索》的團隊已經有些着急起來,現在他們已經從座位上站起來,坐也不是,只能焦急的等待。

    而此時此刻村上一男反而好像並不着急似的,就在那裏像是閒聊一樣和臺下的每一個遊戲創作者閒聊。

    最終,終於在所有人似乎都有些忍不住的時候,村上一男拿出那最後年度遊戲的名單卡片,看了上面的名字一眼,然後露出笑容。

    “下面,我來公佈2007年的年度最佳遊戲:是來自蘇瑞電子的《太陽騎士:黑暗世界》!請讓我們恭喜他們!”