頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >730 遵從自己的內心
    730

    時間拉回到2007年中旬。

    這個時候村上一男已經準備好了一年一度的年度遊戲頒獎的大致流程。

    至於具體的頒獎作品則只會在舉辦的最後一個月裏敲定。

    正在籌備的村上一男突然在某一天接到了一個電話。

    電話的另一個頭是某位名氣不小的米國政界人士。

    他用所謂的未來發展機會和村上一男做交易。

    村上一男現在已經在朝着世界化的方向發展。

    而既然打算這樣發展,就必然繞不過米國這道牆。

    許許多多的人都在盯着。

    如果村上一男想要更進一步,就必須要聽米國的話。

    至少那位政界人士是這麼說的。

    這也就剛好算是戳到了村上一男的軟肋。

    他確確實實在這方面是有一定的需求的,他確實是希望可以在這個時候能讓自己的產業更進一步。

    所以對方提出願意爲他的公司成長提供一定的幫助後,村上一男也非常積極的迴應了。

    然後這個政界人士就表達出自己的訴求。

    讓《深空探索》這款遊戲成爲今年的年度最佳。

    村上一男聽到這個話的時候愣了很久。

    之前讓他對《深空探索》這款遊戲進行投票傾斜的是廣大網友,他們都在極力的推薦這款遊戲成爲年度最佳。

    因爲他是喫玩家羣體飯碗的,所以肯定還是要考慮一下玩家們的感受。

    但是就這樣聽從這些玩家的建議給這款遊戲年度最佳他還是有些不太願意。

    因爲這遊戲實在是承擔不起年度最佳遊戲這個稱號。

    如果是矮子裏面找高個子的,這遊戲則是當年那個最高的遊戲,那也沒什麼好說的。

    但現在遊戲產業規模已經不同於以往。

    遊星電子娛樂之外的遊戲開發商們也已經有能開發出四星半甚至是五星的作品。

    遊星電子娛樂之外的五星作品現在村上一男已經給了有大概五六款,每一款都是當前類型中的佼佼者,就連竹遊星玩過之後都會讚不絕口的作品。

    在這樣的遊戲開發環境下,三星作品簡直就是泯然衆人矣的東西,它憑什麼可以獲得年度最佳?就憑藉着那一點點‘正確’?

    所以他後來決定去找竹遊星尋求答桉,後來竹遊星則給他回覆了一個竹遊星相信他自己的判斷。

    這就讓村上一男確信自己該做什麼選擇了。

    只不過沒想到後來竟然會來一個米國的政客找他提這種要求。

    一方面是事業的進步,但是會背叛自己的內心,去給他並不心甘情願的作品投票。

    一方面就是事業的倒退的可能性,但遵從了自己的內心,喜歡自己的那些玩家們也會覺得合情合理,他的支持者們應該也會理解自己。

    在這兩難的選擇下,他真的是糾結了很久。

    不過現在看他所公佈的年度最佳遊戲,顯然是他已經做出了最終的決定,並且已經無法改變。

    在臺下,蘇瑞電子圈子裏的一部分人站起來歡呼了一下,那些人互相驚喜的擁抱了一下,然後兩個大概有三十多歲和四十多歲的人一路快步走向領獎臺。

    在路上他們迎着許許多多人羨慕與認可的目光,顯得是那麼的意氣風發。

    竹遊星也是欣賞的看着這兩個遊戲創作者。

    這兩個竹遊星還真的挺有印象的。

    他們是蘇瑞電子在遊戲開發領域的老牌選手,每一個在蘇瑞電子的遊戲部門從業超過十年。

    也算是完整的經歷過蘇瑞電子與遊星電子娛樂競爭的過程。

    他們也是最明白遊星電子娛樂到底是有多麼無法戰勝。

    而哪怕是再怎麼無法戰勝,也不會影響一部分人對遊戲創作的熱情。

    這兩個人是蘇瑞電子經典IP太陽騎士的主創人員,是這個系列的靈魂人物。

    經過這麼多年的打拼,他們的作品終於可以成功的達成五星遊戲級別。

    哪怕今年比較忙碌的他也玩過今年公佈出來的太陽騎士。

    不得不說真的相當有趣。

    如今的太陽騎士已經朝着即時戰鬥的方向發展,並且在動作、特效、劇情表現、CG演出等方面都達到了當下的頂尖程度。

    今年的太陽騎士按照竹遊星估計應該開發成本也是超過一億美元的。

    而一億美元的回報就是超過五百萬的實體銷量,以蘇瑞電子全產業鏈的生產環節來計算,他們的生產與銷售成本大概只會佔據一份實體遊戲中的百分之五,再減去零售商的分成,剩下全部都是賺來的錢,這一次真的算是蘇瑞電子的一次大賺特賺。

    他們也終於算得上是揚眉吐氣。

    而他們能拿今年的年度最佳是真正的實至名歸。

    或許今年還會有那麼一兩款遊戲同樣有競逐年度最佳的潛力,但論整體性,竹遊星還是認爲太陽騎士更勝一籌。

    竹遊星也非常感嘆,看來自己最期待的事情即將就要到來。

    這個世界的遊戲發展終於越來越好,或許要不了多久他就真的可以徹底退休,安心的去玩這個世界的各種有趣遊戲了。

    “非常感謝各位,非常感謝我的公司,以及非常感謝村上一男主持人,非常榮幸能獲得這份殊榮,年度最佳遊戲對於我們來說真的很重要,是我們的一次里程碑,我們願意今後更努力,更加全力以赴的開發更好的遊戲,這樣纔對得起這份年度最佳遊戲所帶來的認可!”

    ……

    幾家歡喜幾家愁。

    《深空探索》遊戲的主創人員們現在就非常的尷尬。

    當年度最佳遊戲公佈出來,而名字並不是他們的時候,他們站也不是,坐也不是,顯得非常的僵硬。

    最後他們選擇趁着人們視線朝着領獎臺集中的時候灰熘熘的離開了座位。

    今年他們哪怕是一個小獎項都沒有獲得,真的是顆粒無收。

    這對於他們來說着實算是一個不小的打擊。

    “這一定有黑幕操作!憑什麼咱們的遊戲連一個獎項都沒有獲得?!”

    一個看起來還很年輕,大約也就二十四五的年輕人走出領獎現場後憤怒的大吼着。

    旁邊的人只能沉默的看着他,他們也一樣非常的不甘心,可是又能有什麼辦法?