頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >944 竹遊星的驚愕
    彼得金簡單來說做的就是給遊戲裏面增加一些有趣的模組。

    這種事情他大概在十歲左右就已經開始在做了。

    當時的竹遊星一直都在積極推動在PC計算機上對電子遊戲的核心進行開源的行爲。

    這種開源可以允許任何非盈利組織對自己的電子遊戲進行修改。

    而且如果做的足夠好的話,官方還會給予一定的獎勵。

    未來甚至還有可能讓你創作的模組作品成爲官方產品,然後獲得額外的分成。

    其實死或生沙灘排球的角色服裝設計徵集大賽也應該算是一種模組的拓展方向。

    而在竹遊星推動的這幾年時間裏,喜歡自己創造遊戲內容的玩家們越來越多。

    他們都非常的喜歡這種全新的遊戲遊玩體驗。

    在戰網平臺中公開的創意工坊也有了越來越多的訪問量。

    許許多多的玩家都涌入其中,有的創造,有的分享,有的則不吝讚美之詞然後體驗這些屬於玩家們創造出的有趣東西。

    彼得金的父親是一家互聯網企業的程序員,而這位父親平時忙碌沒什麼時間去照顧孩子,彼得金的母親也是差不多。

    當時也是在某種陰錯陽差的狀態下,彼得金的父母直接甩給彼得金一本厚厚的編程書。

    那大概是彼得金剛剛上小學一年級的時候。

    回家彼得金沒有任何陪伴,只有那厚厚的編程書。

    或許彼得金真的有某種相當出衆的天賦,就像是月野彩,以及其他那些非常耀眼的天才一樣。

    再加或許是上父母遺傳下來的基因,他學習編程的速度很快,有時候不懂的時候父母也樂得清閒給孩子解答,也算是專業對口了。

    於是大概在彼得金九歲左右,他就已經能相當熟練的進行一些簡單編程工作,甚至還開始幫自己老爸帶回家的編程工作找BUG。

    不過後來他覺得找BUG實在是沒什麼意思。

    因爲那無法給自己帶來實質性的樂趣。

    後來,便是他接觸了PC上的創意工坊,在這裏彷彿發現了新世界。

    在戰網平臺上有着諸多的開源遊戲。

    這些遊戲都可以免費給有創意的人去盡情創造有趣的事情。

    彼得金如獲至寶一般的開始在開源的遊戲世界中創造出自己的樂趣來。

    首先,他創造的第一個模組是在死亡細胞中增加新的BOSS。

    不過增加的新BOSS因爲自己還非常的稚嫩,整體設計非常的糟糕,下載量也是寥寥。

    當時也沒有人知道這僅僅只是一個孩子創造的,有人會在不知情的情況下嘲諷彼得金,認爲彼得金的模組設計實在是有些糟糕。

    彼得金倒是並沒有因此氣餒,而是開始積極的再次改造自己的模組。

    爭取讓自己柴恩電子遊戲達到其他人的要求。

    然後在一個星期內,他將自己創造的死亡細胞模組再次做出調整,讓整個BOSS的動作設計和美術設計更加的完善。

    也就是在這個時候,他無意中被竹遊星注意到。

    只不過當時的竹遊星也覺得這會是一個潛力股,但其實也沒太當回事。

    開源的遊戲工坊內有着更多比彼得金創造的還出色的模組。

    只不過彼得金能在短短的一個星期內將自己的模組更加優化,這速度和效率還是相當不錯的。

    但那個時候竹遊星更多是以爲這是一個資深的程序員和遊戲設計師,在死亡細胞中創造自己的模組只是小試牛刀。

    後來,彼得金調整後的新BOSS模組得到了更多的好評。

    到這裏,彼得金開始享受電子遊戲帶來的全新樂趣。

    然後他平時的生活就幾乎都被開發模組這件事充斥。

    別人的孩子們或許會經常在一起遊玩,但他平時最愛做的事情就是在家裏面待着,然後瘋狂創造出更多有意思的內容。

    直到後來,彼得金漸漸的陷入了瓶頸期。

    主要是因爲他一個人需要承擔模組的模型建模,美術設計、程序編輯以及音效創作等等。

    他的精力再怎麼充沛,也肯定是頂不住的。

    所以他需要人來幫忙。

    接着他通過自己的忽悠大法。

    又或者說是金錢誘惑。

    身在互聯網環境的家庭下,彼得金並不缺零用錢。

    他可以輕易掏出幾百美金出來吸引一些稍微有點小天賦的人來幫自己解決遊戲開發上的問題。

    於是,他就這麼真的招來幾個正在上高中的學生。

    有的負責音效,有的負責美術,而他負責所有,把控全局。

    到這個時候,他的管理天賦也開始逐漸的展現了出來。

    這大概是他十四歲的時候。

    這個時候他開始有了自己的團隊。

    而且因爲之前的豐富模組開發經驗。

    他已經收穫了屬於自己的第一桶金。

    那是來自於遊星電子娛樂官方的獎勵。

    當然不是因爲他創造出了多出色的模組。

    而是因爲他在這幾年時間裏,用平均一個月的時間就能創造出一款遊玩時長超過十小時的模組內容。

    這種產出效率簡直讓其他模組開發者同行們汗顏。

    遊星電子娛樂爲了獎勵他的勤奮,授予了他戰網創造力之王的稱號,然後給予了十萬美元的稱號獎金。

    靠着這十萬美元,他也終於讓自己有了相當穩定忠誠的團隊。

    而且他根本不吝嗇給團隊更多的錢。

    反正他不缺錢。

    而如果用錢可以招攬更多更有天賦的人,他非常高興這麼做。

    就這樣,大概在他十八歲的時候,他終於帶着自己團隊創造出了一個讓竹遊星都驚愕的模組。

    這個模組來自於星際爭霸。

    他帶着自己大概二十人規模的團隊,整個團隊平均年齡不超過十八歲,在星際爭霸的框架內創造出了一款角色扮演遊戲。

    而主角,是一個個在星際爭霸故事中的主要角色。

    人族吉姆雷諾,與已經成爲蟲族母皇的凱瑞甘的情感糾葛。

    泰凱斯,作爲獨立遊俠一個人在星際世界中冒險的故事。

    蒙斯克,成爲新的人族帝國領袖後是如何大力發展國力,並且如何逐漸腐化的。

    還有神族的澤拉圖,率領黑暗聖堂武士是如何壯大的。

    阿塔尼斯作爲神族的執政官,如何在新的宇宙格局下掌握話語權。

    還有蟲族……

    這個星際爭霸的模組遊玩內容豐富,甚至達到了成熟遊戲纔有的規模,總遊玩時長因爲角色衆多,如果每一個角色都體驗一遍故事的話,至少可以玩上百來小時都不會膩。