頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >1200 幾家歡喜幾家愁
    在一個月的時間內,堡壘之夜席捲整個遊戲行業。

    似乎一下子有關於大逃殺的遊戲就開始成爲了話題熱度第一的遊戲。

    其他的遊戲類型在此刻都得靠邊站。

    沒有人真正能說清楚爲什麼那麼多的人都喜歡玩大逃殺遊戲。

    可能是與生俱來的一種競爭,也有可能是遊戲本身的趣味確實非常好。

    布朗娛樂做的第一件事就是從底層開始挖掘堡壘之夜的爆火原因。

    首先這是一款射擊類型的遊戲,布朗娛樂剛好有類似的遊戲類型可以直接借鑑。

    甚至就可以直接在現有的線上射擊遊戲中增加大逃殺相關的玩法功能。

    不過這需要一段時間的解析纔行,要分析出爲什麼堡壘之夜能火起來。

    爲什麼其他的大逃殺類型遊戲就火不起來。

    然後在一個月後布朗娛樂分析出了一個大概的原因,堡壘之夜首先將其他大逃殺遊戲裏複雜的遊戲機制給全部刪減掉了。

    像是飢餓值,槍械損壞值,身體強度等等一系列數值全部拋棄掉。

    留下來的只有玩家生命值,護甲值,以及不同槍械的作戰強度。

    其他大逃殺遊戲爲了彰顯自己的專業性,往往都在槍械的細節上下功夫,聲稱有多麼多麼還原真槍手感,有多還原真槍的操作與組裝邏輯。

    可這樣反而有可能是本末倒置,大多數玩家真的沒有那麼多心情去研究一個槍到底有多少細微的差距。

    也沒有人有興趣一邊求生一邊去考慮玩家角色到底要不要喫飯或者是喝水。

    幹就完了。

    簡單純粹。

    同時其他的大逃殺遊戲動不動就是幾個小時的遊戲時長。

    對於有充足時間的遊戲玩家來說這沉浸感確實很強。

    可是大多數玩家都是沒那麼多時間的。

    能抽出半個小時稍微玩一下的玩家都是少數。

    而且哪怕真的有時間,動輒好幾個小時一局的遊戲時長也很容易讓人疲憊。

    這些都是布朗娛樂用一個月的時間慢慢的摸索出的內容。

    然後他們的下一步動作就是馬不停蹄的去把這個遊戲做出來,不要浪費時間。

    布朗娛樂的響應速度是極快的,因爲僅僅就在堡壘之夜上線兩個月的功夫,玩家同時在線人數就來到了兩百萬。

    並且任天堂還主動對外公開自己的營收數據,似乎是想要表達出我們做出來的第一款遊戲就成爲爆款,一副暴發戶心態,讓不少同行羨慕嫉妒恨。

    有的遊戲公司苦心經營多年也沒有任天堂三個月做出來的遊戲吸引力更大,多少是有些挫敗感的。

    但有時候電子遊戲就是講求創意,只要你有一個好的創意,並且能觸動到玩家們的興奮點,那麼這個遊戲就可以瞬間爆火。

    遊星電子娛樂的糖果繽紛樂也是一個非常明顯的例子。

    兩個月時間就直接狂攬兩億美元的收入,這其中的營業利潤爲一億三千萬美元,剩下的則是人工支出還有宣發和服務器等成本。

    這簡直就像是在搶錢一樣,也不怪不少遊戲公司羨慕嫉妒恨。

    更主要的是這個遊戲將會是一個非常長線的多人在線遊戲。

    玩家們看起來在遊戲好像不需要花一分錢,但是如果你看到只有一美元甚至更少的裝扮時,看膩了初始裝扮的你難道不想稍微花點錢改造一下嗎?

    事實證明能忍住的人還真的很少。

    而且這個遊戲還推出遊戲的戰令功能,這個功能玩法在其他遊戲也已經比較常見,是非常容易讓玩家持續遊玩遊戲的同時還付出金錢的手段。

    通過低價和戰令消費,堡壘之夜以免費遊戲的模式賺了一大筆。

    這還只是開頭的兩個月而已,在後面遊戲的營收是幾何倍數暴漲。

    現在任天堂的內部員工們已經興奮的不行。

    他們就感覺自己好像是中了彩票一樣,本來來到這個初創的公司都沒抱什麼希望,只是看着這個公司最初的薪資還不錯,所以就過來碰碰運氣,壓根就沒想過能在這個公司長待。

    而現在,他們每個人都拿到了數倍的月薪獎勵,獎勵他們這段時間的付出,現在他們拿到錢後並沒有想要揮霍,因爲竹遊星已經給他們安排了新的任務,那就是準備好進行遊戲的聯動活動。

    竹遊星已經通過自己的內部人脈與知名的動畫和影視版權談好,這些版權爲所有方只需要許可他們的遊戲角色出現在堡壘之夜中,他們就可以根據對應遊戲IP皮膚的銷量獲得一定分成比例的回報。

    有竹遊星暗地裏的人脈,再加上明面上洛倫佐的臉面,這些公司一開始都不怎麼當回事,但還是將各自的IP授權給任天堂去使用。

    然後在遊戲發佈的第三個月,一系列的IP聯動活動便出現了。

    這麼多年竹遊星對於這個世界的各種IP已經有了很深的瞭解。

    他知道有不少IP都是不亞於原本世界那些頂尖作品的。

    這個世界也有超級英雄美漫,也有曰本經典的燃漫,不管是新的還是舊的,反正能爭取到的IP全部一股腦的都弄進來,並且以賽季形式持續推出。

    而本身就喜歡這些IP作品的玩家就會非常興奮,並且願意爲自己喜歡的IP產品買單。

    然後第三個月堡壘之夜的營收再創一次新高。

    單月營收兩億美元,並且在這個月任天堂還宣佈將會把堡壘之夜上線到移動端平臺。

    不論是在電腦,還是家用機,還是移動端,這些平臺都將會有堡壘之夜的身影,這其中登錄的平臺甚至還包括米克福家的智能手機。

    不過米克福家的智能手機雖然說會登錄,但其他平臺都有一個明確的時間,只有米克福家的智能手機上沒有給出一個明確時間。

    這下子邁倫凱斯就有些坐不住了。

    一個在短短三個月內營收就達到四億美元的電子遊戲,如果能登錄到米克福家的智能手機上絕對是大賺的。

    而且剛剛好米克福把遊戲部門準備拆分後,就缺少堡壘之夜這樣的頂尖遊戲,這倒是沒等竹遊星這邊做好收購米克福部門的準備前,先被邁倫凱斯聯繫上了。