頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >1201 誠意不足
    “被米克福找上門了?我還沒找他們,他們竟然自己找上來了。”

    竹遊星表情略微有些古怪。

    不過他也很快就反應了過來。

    顯然自己這邊暫時不上線米克福平臺讓對方很着急。

    邁倫凱斯一方面有些看不上電子遊戲,一方面又需要電子遊戲,這人真的有點擰巴的。

    但也行吧,對方主動找上門,自己倒是有主動權了。

    任天堂在米國的總部就設立在硅谷,和米克福就隔了幾條街。

    竹遊星這邊剛剛同意,邁倫凱斯就馬上安排人前去洽談,希望能獲得堡壘之夜明確的上線答覆。

    然後幾個米克福的洽談人員就來到了任天堂的總部,想要和這裏的實際掌控者‘任天堂就特孃的是世界主宰’好好談談。

    ……

    米國,任天堂總部,幾個米克福的洽談人員來到了這裏,他們正打算親自和任天堂的CEO談談,想要把他們的遊戲上線到米克福平臺上。

    “幾位先生不好意思,我們的CEO現在有很多事情要忙,他平時的遊戲開發任務非常的重。”

    “CEO負責開發遊戲?”

    “是的,我們畢竟還是一個小公司,而我們的第一款遊戲也是CEO全程負責跟蹤的,這是我們CEO的心血,所以他應該是沒時間和幾位見面。”

    “那能不能哪怕稍微抽出一點點時間,相信我,我們給出的價格絕對是非常優惠的!”

    “抱歉。”

    竹遊星聘請來的祕書帶着歉意的表情,然後沒有和眼前的幾個人多廢話便離開了這裏。

    幾個人則是面面相覷,他們沒想到連任天堂的面都還沒見到。

    “怎麼辦?該怎麼對老闆交差?”

    “先回去再說吧,和老闆彙報這件事,然後讓老闆決定好了。”

    他們來到這裏也算是完成了任務,剩下的就看老闆怎麼說。

    於是幾個人只好尷尬的離開了任天堂總部,而竹遊星則站在三樓的窗戶前目送着幾個人離開。

    幾個員工就想要和自己談,那顯然也還是不把自己當回事,邁倫凱斯的誠意也不夠啊。

    不過沒關係,過幾天他應該就會更有誠意了。

    而在米克福總部,邁倫凱斯聽到幾個人的彙報就是一陣皺眉。

    這個任天堂的老闆不好搞啊。

    他有種想要去親自找這位任天堂老闆的衝動。

    但是那樣的話就顯得自己太低聲下氣了,氣勢上會立刻弱一截,這樣也將會不利於談判。

    他需要堡壘之夜這樣的優質遊戲,這樣可以直接獲得一大批玩家的支持。

    但也不是非要不可,如果爲了這個遊戲降低自己的格調就有些不值當了。

    於是他把這件事暫時放在一邊,打算晾着一下任天堂,看看任天堂有什麼反應。

    心裏這麼想着,但同時邁倫凱斯又翻開了任天堂的官方網站,那裏有堡壘之夜的實時營收數據。

    這個營收數據以天爲單位實時更新,可以讓人更直觀的看到一款遊戲的影響力到底有多麼大。

    眼看着任天堂現在幾乎可以做到一天就有一千萬美元左右進賬時,他就羨慕的不行。

    這個營收的百分之六十都可以算作是利潤,這個利潤率簡直高的嚇人。

    而他的米克福電子產品線也才只有百分之三十左右的毛利率。

    再加上競爭對手Facebook的強大,米克福每年的利潤大約在三十億美元的樣子,算是勉強擁有一定地位,但大頭都被Facebook喫走了。

    這遊戲簡直就是在搶錢。

    他當初的遊戲部門怎麼就沒有這種利潤率?

    如果自己能從中抽取百分之三十,那一天也能給自己平白賺取幾十萬美元,一年的時間那就有一個億到手。

    遊星電子娛樂也靠着這款遊戲賺了不少吧?

    算了,眼不見爲淨。

    他關掉這個官網數據,專心去研究自己家最新發布的硬件產品去了。

    不過他決定每天還是再多看看任天堂的營收。

    任天堂實時更新營收這一點還是很方便的,把自己數據完全公開,這估計是一種吸納資金的辦法,同時也是這家老闆對自己產品的一種自信。

    邁倫凱斯還是不能理解這樣的遊戲哪裏會好玩。

    在他眼中最好玩的還是俄羅斯方塊,這也是他最夢寐以求的遊戲。

    但可惜這個屬於競爭對手。

    幾天後,堡壘之夜的第一個賽季結束。

    爲了保持遊戲的活躍度,遊戲將會每隔一段時間重新更新賽季。

    但這並不是單純的給賽季玩家積分清零,然後再替換新的賽季遊玩。

    每個賽季都會有不同的新功能,有些新的玩法會替換上來,有的老玩法會暫時下線。

    由於遊戲開發完成後團隊有了更多空閒時間,竹遊星乾脆就安排他們一邊維持遊戲的日常更新,一邊再增加一些常規的射擊遊戲玩法。

    百人規模的團隊死鬥搞起來。

    超能力大亂鬥搞起來。

    房屋建築塔防攻防戰搞起來。

    總之射擊遊戲中已經驗證過足夠流行的玩法都可以做。

    然後接着就是遊戲的核心,大逃殺的新賽季。

    在第二賽季裏,遊戲增加了次元之門的新玩法,同時還給堡壘之夜增加了一些故事劇情。

    這些更新量已經幾乎堪比一個甚至兩三個大型遊戲的規模。

    但因爲背後有虛幻引擎成熟的體系,而且任天堂用的還不是外界的大路貨虛幻引擎,而是用的遊星電子娛樂內部特供虛幻引擎,表現效果就更強。

    這遊戲甚至可以做到將優化壓低到十幾年前的電腦都能輕鬆運行。

    在任天堂工作的員工都有同樣一個想法,那就是他們明明沒有怎麼加班過,但是效率就是比其他家的遊戲公司高出好幾倍。

    他們自己當然不知道這其中有虛幻引擎的功勞,他們將其完全歸結於自己的老闆,任天堂先生。

    別看他之前只是一個獨立遊戲製作人,可真的到了率領團隊開發遊戲的時候也毫不含糊,那經驗豐富的就像是一個從業幾十年的頂級製作人。

    只用百人規模,就做出了一款爆款遊戲,這可不是誰都能做到的。