在前世遊戲界有着這樣一句話。想要抓住男玩家的心,就需要車、槍、球。

    即賽車、槍械射擊和球類運動。

    其中球類運動一般屬於休閒玩法,這方面完全可以利用《我的世界》進行拓展。

    賽車類型的遊戲雖然不多,但消費可觀。

    誰能拒絕一輛屬於自己的豪車、名車呢?

    可唯獨槍械類遊戲不行。

    一方面是因爲槍械射擊類遊戲的受衆更多,另一方面,也是因爲槍械射擊類遊戲也是十分重要的技術積累項目。

    這是昊天怎麼都無法避開的一個點。

    其實一開始,趙昊是打算直接弄出喫雞的。

    但是在瞭解了一番之後,不得不打消了這個想法。

    最爲關鍵的一點就是……

    槍感。

    TPS類型遊戲的槍感,是和FPS類型遊戲的槍感截然不同的。

    而這種槍感又是一種玄而又玄的東西,以趙昊的水平,根本無法將其完美還原。

    這就導致一切都需要重新開始。

    這樣的情況下,選擇FPS也就變得理所當然起來。

    雖說對於絕大多數人來說,FPS類型遊戲十分容易產生光痢疾等疾病,甚至會導致強烈頭暈,但是這種遊戲類型能夠大行其道,自然還是有着其獨特的魅力的。

    在趙昊的構思中。

    FPS類型遊戲是要劇情模式+PVP模式並行。

    反倒是TPS還是主要以PVP喫雞玩法爲主。

    究其原因,還是在於兩種不同類型的射擊遊戲從設計之初,就有着截然不同的體驗感和代入感。

    前者對於劇情的融入有着極強的代入感。

    後者在劇情模式裏,反倒是會顯得十分垃圾。

    不過顯然,目前昊天到底有多少相關的人才這一點,趙昊是不清楚的,所以還是需要具體情況,具體對待。

    馬騰見到趙昊執意如此,只能無奈地嘆了口氣。

    “老闆,咱們公司81座工作室裏,原本是有26座是FPS類型遊戲的工作室,TPS類型遊戲的工作室爲32座。”

    對於這個數字,趙昊並沒有感到意外。

    此前,國內流行的項目就是FPS和TPS。

    反倒是傳統RPG一般都是大型網遊,存在於大型遊戲公司。

    小公司反倒是獨立遊戲比較多。

    而獨立遊戲裏,FPS和TPS多一些也很正常。

    前面也說了。

    男人的浪漫在於車槍球。

    而槍械遊戲也是最容易入手的遊戲了。

    至於說槍感……

    官方引擎是自帶槍感的。

    雖然不算多麼逼真,但是對於獨立遊戲開發者來說,已經足夠用了。

    也因此,射擊類遊戲的工作室比較多也很正常。

    看來前身當初也是有着一點報復的。

    可能他曾經想過開發出一款射擊類遊戲吧。

    不過可惜,趙昊來到這裏的時候,前身已經煙消雲散了。

    那些網絡小說中的什麼前身的怨念,趙昊是一點也沒有感受得到。

    換句話說,這也是趙昊得到的記憶斷斷續續的原因。

    當然,這並不是壞事。

    聽完了馬騰的解釋,趙昊遲疑了一下,直接讓馬騰將那些人徵集起來,開始新項目組的籌備。

    最終,經過一番挑選之後,除去一些已經忙於其他項目,暫時無法抽身的員工之外,算是湊齊了兩百人。

    趙昊點了點頭,算是對於當前的人數比較滿意。

    然後自然就是劇情模式的劇情。

    趙昊想了想,直接拿出了兩份劇情。

    一份是前世《戰逆》的劇情模式。

    也就是圍繞着“翡翠劑”展開的生化模式。

    另一份則是前世《CF高清競技》後續添加的劇情模式。

    也就是保衛者和和潛伏者之間的劇情。

    之所以拿出這兩個劇情,趙昊是有所考慮的。

    前世的《戰逆》的“翡翠劑”的前期劇情其實是比較薄弱的。

    畢竟它當時的主要玩法就是氪金。

    而《CF高清競技》的劇情模式出的又太晚。

    但其實這兩個劇情模式是可以進行融合的。

    前者作爲番外劇情。

    走向是殭屍獵場。

    後者是主體劇情。

    走向是PVP競技。

    綜合劇情上,也是進行區分開的。

    之所以如此設計,自然也是爲了便於撈錢。

    在趙昊看來,FPS類型網遊未來的出路,其實就是PVE。

    而不是PVP。

    原因其實很複雜。

    既有時代的原因,也有FPS類型遊戲本身的限制緣故。

    就拿FPS類型遊戲最大的問題3D眩暈來舉例。

    對於絕大多數玩家來說,3D眩暈都是無法避免的。

    區別只是有的人症狀輕,可以通過後天的訓練進行解決。

    而有的人症狀嚴重,根本無法通過任何訓練進行解決。

    這是制約FPS類型網遊網民人數最大的瓶頸。

    不是說你遊戲越做越好就有很多人玩的。

    舉個例子。

    你以爲《王者榮耀》裏面有着那麼多的王者麼?

    不好意思。

    《王者榮耀》裏,王者級別的選手人數,不會超過兩千人!

    是的,一款百萬級別在線人數的遊戲裏面,最高級別的王者,還不到兩千人。

    這差距不可謂不大。

    就算去除掉那些小學生的因素,難道很多人就能夠成爲王者了?

    抱歉,不好意思地是,當小學生因爲法律而不能加入遊戲之後,絕大多數玩家的真實水平就徹底暴露出來。

    所以說,這東西就跟貧富差距一樣,高位玩家永遠都是少數。

    而絕大多數的,永遠都是普通玩家。

    可對於普通玩家來說,技術這種東西不是說練練就能夠達到的。

    天賦、努力和時間,這些都是必要因素。

    可隨着工作生活的越發忙碌,時間碎片化越來越嚴重,誰還有那個時間會去肝一些沒什麼卵用的皮膚?

    這也是整個網遊大環境的困境。

    所以PVE模式也就成了幾乎所有網遊的出路。

    否則,你以爲明明都已經在國內算是最頂級的《CF》,爲什麼還要弄出一個高清競技版本?

    而且還喫力不討好的弄什麼劇情模式?

    你真的以爲是爲了回饋玩家?

    拜託,不出劇情模式,那些槍械的皮膚怎麼可能加屬性?

    不出劇情模式,除去那些強力槍械之外,其他槍械誰會去使用?

    但是一旦槍械加入屬性,並且隨之代入PVP,那這個遊戲就距離崩壞不遠了。

    所以PVP和PVE齊頭並進,纔是現代網遊必須經歷的過程。

    而且說實話,槍械類FPS類型遊戲,想要賺錢,除非弄獎池之外,就只能不斷出新槍。

    可對於競技玩家來說,一兩把常用的槍械就已經足夠,完全沒有必要爲了沒什麼用的時限皮膚而忙碌。

    沒人買,那營業額怎麼辦?

    可是出PVE就徹底解決了這個辦法。

    前世的《戰逆》爲什麼能夠開服十年仍舊火熱?

    原因就是因爲全靠PVE養活着。

    可以說,要不是喫相太難看,這款遊戲也早就封神了。