這並不是趙昊在胡說。舉個例子。

    《戰逆》在上線十週年的時候,僅僅只是依靠史詩級槍械,仍舊可以賣出幾十億的收入,你就知道這款遊戲的氪金有多狠了。

    要知道這可是經歷了《戰逆》一系列操作,早就已經絕大多數玩家都已經退散的遊戲!

    更加關鍵的是,遊戲中的活動,參與人數還不到兩百萬人!

    也就是說,不到兩百萬的活躍玩家,貢獻了幾十億的收入,你就知道這遊戲平均氪金有多嚴重了。

    這還是遊戲日常不當人的情況下。

    也許乍一看好像挺少。

    但是平均一下呢?

    每人平均氪金上千元!

    這還是玩家大量流失、策劃日常不當人的情況下!

    按理來說,如此氪金嚴重的遊戲,不應該還有着如此收入的。

    可真的是如此麼?

    要知道這遊戲的PVE槍械,當初最高等級的史詩級套裝,全部購買下來,需要3000元左右。

    “日常”槍械的價格維持在299元~468元左右。

    更別提一些需要額外花錢才能開啓的道具。

    什麼寵物、戒指、翅膀……

    基本上你能夠想象到的氪金項目,這遊戲全都有。

    而且還是那種非氪金玩家就無法體驗到全部內容的情況下。

    你就知道這遊戲氪金有多嚴重了。

    然而詭異的是,就算是如此,這遊戲仍舊有許多普通玩家遊玩。

    爲什麼?

    還不就是因爲PVE的玩法麼?

    有人會說,那《CF》的PVP玩法也有很多玩家啊。

    然而現實卻是,《CF》依靠的是PVP,可隨着國內遊戲的逐漸更新換代,看慣了國外大廠的卓越畫面,你還能接受得了,國內網遊廠商們渣渣的畫質麼?

    由儉入奢易,由奢入儉難。

    爲什麼《CF》非要弄個什麼高清競技模式?

    還不是因爲被國外大廠進行畫質碾壓後行成的結果?

    就不說別的了,只說《CF》的直接競品《CS》和《COD》兩個遊戲。

    其畫面表現力都不是畫質落後的《CF》能夠比擬的。

    但是這裏面又涉及到了一個關鍵問題。

    那就是《CF》的受衆。

    雖然國外遊戲的畫質逐漸提升,從而導致畫面張力越發精緻,但是不得不承認的是,哪怕是國外第一大電子遊戲平臺的STM,它的用戶的平均電腦顯卡基準,才僅僅1060。

    換句話說,還有着許多人使用的是性能比較平庸,或者說差的普通顯卡。

    所以《CF》雖然想要更進一步提升畫質,但也不可能不管不顧的直接提升。

    那是和自己的玩家過不去。

    這纔有了《CF》高清競技版本的出現。

    普通顯卡機器的玩家,可以繼續玩普通版本的《CF》。

    機器性能高的玩家,可以遊玩《CF》高清競技版。

    也算是一種平滑過度了。

    那麼爲什麼《戰逆》不這樣做呢?

    因爲遊戲模式的不同。

    簡單來說,《戰逆》的遊戲模式偏向於PVE。

    所以就導致它爲了提高用戶體驗,需要進行大量、重複的刷怪。

    這也是遊戲特色之一。

    而衆所周知的原因,隨着畫質的增強,一旦同時渲染的畫面過多,對於電腦的性能壓榨也就越發嚴重。

    也因此,《戰逆》根本無法提升太多的畫質。

    那麼《戰逆》的畫面會過時麼?

    並不會。

    這裏面就涉及到一個十分討巧的情況了。

    那就是不同畫質下帶來的表現力。

    比如說,有幾個人將《戰逆》的畫質開到最大的情況下去打PVE的?

    你就會明顯感覺到畫質不同帶來的體驗也是不同的。

    那麼爲什麼《戰逆》可以通過提高畫質的情況而造成這種體驗上的差異,可《CF》卻偏偏需要弄另外一個版本呢?

    這就是因爲主要遊戲的類型方向不同,遊戲底層的設計思路也不同的原因。

    比如說《戰逆》爲了PVE的體驗,可以做到大幅度提升遊戲畫面,加強玩家代入感。

    而《CF》卻因爲注重PVP的玩法,它的主要服務對象也是爲了PVP。

    而對於PVP玩家來說,只要畫面不是模糊到看不清,其實畫質方面倒是並不算太過重要。

    舉個冷知識。

    如果有人能夠找到《CF》發行之初的客戶端進入遊戲,調到最高畫質,然後和目前最高畫質下的普通版本《CF》進行對比,你就會發現,兩者的差距其實並不大。

    換句話說,一款遊戲已經十幾年的情況下沒有對於畫質進行過增強了。

    這也是爲什麼在進行技術革新的情況下,《CF》非要出一個什麼高清競技版的原因了。

    當然,也是因爲遊戲引擎的更換。

    不得不說,《CF》的遊戲引擎和《CF》高清競技版的遊戲引擎有着本質的不同。

    那麼隨着高清競技版的出現,怎樣才能夠吸引更多的玩家前去遊玩呢?

    自然也就需要有着劇情模式,也就是PVE玩法的出現。

    不得不承認的是,任你PVP模式的畫質再清晰,其實對於PVP玩家來說,只要畫風不是那種古老的風格,其實相差並不大。

    反倒可能因爲畫質提升,反倒是讓一些玩家極其不適應來着。

    可如果出了劇情模式,那麼玩家從PVE過渡到PVP玩法的過程就會十分平滑。

    如果劇情模式做得好,那麼玩家的用戶體驗度也會直接拉滿。

    當然,這裏面有個前提。

    那就是劇情模式的收費方式。

    趙昊本人是不太支持《CF》高清競技模式那種劇情模式免費激活的情況的。

    因爲那樣對於絕大多數玩家來說,並不會產生太大的代入感,反而還會讓玩家們將《CF》高清競技模式弄成劇情模式啓動器。

    要麼進行付費解鎖,要麼進行PVE模式遊戲槍械加強。

    總的來說,PVE的遊戲其實好做也不好做。

    好做,是因爲只需要不斷推出新的槍械,更新換代就好了。

    不好做,也是因爲需要保持適度的氪金模式。

    那麼這樣的PVE模式,最關鍵的一點是什麼?

    趙昊想了想,在紙上寫下了幾個字。

    數值平衡。

    乍一看,這好像是一句廢話。

    因爲縱觀整個遊戲史,FPS類型的遊戲PVE玩法只要出了帶屬性的槍械,那麼就必然會造成數值膨脹。

    而一旦造成數值膨脹,這遊戲就距離停服不遠了。