不過對於趙昊來說,數值膨脹其實並不算太難解決。原因很簡單。

    時效BUFF。

    沒錯,就是許多RPG遊戲裏的可持續性時間增益狀態。

    什麼意思呢?

    比如說趙昊要推出一把PVE的槍械。

    那麼史詩級槍械和普通槍械的基礎傷害自然不一樣。

    史詩級槍械更多的是一種全能型。

    也就是說,你擁有了史詩級套裝,哪怕只是最早的第一套,你也可以輕鬆打最新版本的地圖。

    而普通槍械傷害自然會降低。

    有人會說,那人家爲什麼還要買普通槍械呢?

    很簡單,時效BUFF。

    當一款槍械出場之後,它就會得到一段時間的BUFF增強。

    在這個時間段內,這款新槍械是要比普通槍械的傷害高出很多的。

    而當這個時間段之內過後,時效BUFF就會消失,新槍就會成爲普通槍械,普通槍械也可以依靠滿隊的成員進行PVE模式的遊玩。

    而史詩級套裝則是可以進行單刷。

    有人會問,那玩家全都去買史詩級槍械套裝了,誰還買普通槍械呢?

    答案很簡單,新槍在出現的那一段時間裏,通過遊戲活動、時效BUFF等加成,可以讓普通槍械,發揮出史詩級槍械套裝的強力!

    而史詩級套裝一旦獲得,就會永久擁有。

    而且史詩級套裝不但更加帥氣、華麗,也擁有無限的彈藥和華麗的攻擊特效。

    普通新槍新槍雖然會在時效BUFF的情況下輸出媲美史詩級套裝,但是遊戲的機制就會導致,如果你技術不好,仍舊會死。

    而史詩級套裝一旦擁有,就相當於無腦擁有單刷的能力。

    這樣的情況下,對於官方來說,PVE的模式也就不會造成數值膨脹了。

    舉個很簡單的例子。

    比如說一個玩家的普通槍械傷害爲5,史詩級槍械的傷害爲50。

    怪物的生命值統一爲10。

    那麼對於玩家來說,普通槍械需要兩槍才能打死一個。

    史詩級槍械一槍一個。

    而BUFF持續時間內,普通槍械的輸出也可以達到10。

    也是一槍一個。

    當然,這也只是一個比喻。

    但實際上原理是這樣的。

    越到後期的地圖,地圖內容也就越多,玩家需要進行的操作也就越多。

    史詩級套裝之所以強,是因爲這種套裝槍械是擁有套裝效果的。

    不同的史詩級套裝之間具體的細節也不一樣。

    比如有的近戰強大,有的偏向遠程輸出。

    有的偏向輔助。

    而普通槍械也可以分爲兩種。

    輸出槍械,和輔助槍械。

    衆所周知的原因。

    輔助槍械比較貴。

    輸出槍械比較便宜。

    所以這遊戲,奶媽纔是大爹。

    當然,普通玩家也可以依靠開滿組隊,進行同時攻略。

    初級副本只需要四個人。

    中級副本需要八個人。

    高級副本需要十二個人。

    而史詩級套裝的強度,就是一個人可以做到單刷所有副本。

    這樣一來,最少可以解決近九成的數值膨脹問題。

    那麼剩餘的一成是什麼呢?

    遊戲活動。

    衆所周知,網遊是必然有遊戲活動地圖的。

    不論是出於什麼原因,遊戲活動都是必須存在的。

    這既是遊戲玩家們的狂歡,也是遊戲公司斂財的根本。

    換句話說,就相當於昊天的嘉年華。

    活動地圖的類型就多了。

    比如當年《戰逆》很火的水上衝浪、足球、排球……

    是的,沒聽錯,在FPS遊戲裏玩各種類型的遊戲。

    這也是當年爲什麼《戰逆》要比《CF》的玩家更有情懷的原因。

    畢竟讓你日復一日、年復一年的去進行PVP,你也會疲憊。

    又不是每個人都要走電子競技這條路的。

    所以適當的PVE玩法,既可以緩解往日裏工作、生活壓力的疲憊,也算是一個緩解身心的過程。

    當然,不可否認的是,PVE模式很賺錢。

    畢竟前面也說了,對於PVP玩家來說,遊戲出的槍械皮膚再花裏胡哨,爲了平衡,其實槍械的手感就那麼幾個。

    能夠精通的槍械也不會太多。

    那麼這種情況下,PVP模式是有氪金上限的。

    可PVE是沒有的。

    如果趙昊想,完全可以推出各種裝備、首飾等氪金項目。

    實在不行,還可以將槍械進行可以鑲嵌。

    比如什麼寶石之類的。

    這都是可以的。

    理清了思路,自然也就開始進行遊戲初期的策劃。

    好歹也是遊戲公司的老闆。

    公司也出了許多遊戲了。

    趙昊雖然還是做不到將代碼轉化成優秀的遊戲,但其實對於遊戲製作人來說,敲代碼這種事情,並不需要太過精通。

    如果什麼事情,都需要老闆親歷親爲,那麼這家公司距離倒閉也不遠了。

    不過策劃書並不難。

    趙昊將自己之前想到的內容全部添加進去。

    然後將文件轉交給了馬騰。

    自然有人將這份策劃進行完善。

    然後等到趙昊複查之後,沒有問題,就會正式成立該項目。

    這一套流程已經十分熟悉了。

    也是昊天成立一來,一直進行的模式。

    當然,日後遊戲類型多了,遊戲IP多了,趙昊總有處理不過來的時候,但是那也沒什麼,因爲這一套流程並不複雜。

    甚至只需要一個能夠領悟趙昊意圖的領導就可以做到。

    趙昊之所以如此忙碌,其實還是想着給自己找點事做。

    人不能閒着。

    閒着的話,對於身體健康是很有問題的。

    就連趙昊的母上大人,平日裏仍舊是喜歡做家務。

    家裏雖然不再住在別墅,不過這個習慣卻沒有改掉。

    用母上大人的話來說,待不住。

    趙昊也不管她。

    她喜歡就好。

    反正大不了請保姆嘛,雖然沒什麼錢,但保姆錢也還是能夠掏得起的。

    等待文件複查的過程,趙昊自然也沒閒着。

    拿起一旁的文件看了起來。

    這是之前孟浪等公司中高層送上來的遊戲企劃案。

    隨着公司的發展,即將上市的昊天即將迎來新的機遇。

    但是人的精力是有限的。

    趙昊雖然有着前世的遊戲經驗作爲基礎,但是他畢竟本身並不是專業的從業人員。

    在一些構思上,還是停留於一個玩家的身份上。

    這就導致就算他有着許多遊戲類型,但是他也不可能做到面面俱到。

    恰好,昊天成立之前,有着81座工作室。

    恰好,如今雖然走的七七八八,但還是有許多前工作室的頭頭們留下。

    恰好,趙昊需要拓展遊戲的類型。

    幾番綜合之下,也就有了這一份份文案。