很快,衆人繞過了一樓的血海,來到了特意爲了衆人安排的首次測試的場館。這裏原本的位置應該是封印臺。

    不過目前整座塔的二樓以上還處於裝修之中,所以就暫時將這個場地作爲首次測試的場地了。

    面積自然不小。

    雖然昊天沒有須彌芥子的偉力,但是弄一個佔地面積大一些的場館還是很容易的。

    其實一樓並不僅僅只是有血海,還有其他景點。

    不過目前大多數地方都擋着,顯然還沒用裝修完。

    吳傑等人只是看了一下週圍,就將目光放到了這一次的首測電腦上。

    “嘶——這電腦配置不錯啊。”一位B站的百萬粉絲的數碼科技類的主播驚訝地說道。

    有人查看了一下,首測的電腦檔次分爲三種。

    第一檔次就是目前最高檔次的裝備。

    也就是3090TI相關的最頂配。

    有懂行的人算了算,這一套配置最少兩萬!

    他們這裏有一百人,就是兩百萬!

    第二個檔次的是1650。

    配置價格大概爲5000左右。

    第三個檔次則是1050。

    配置價格大概在兩千。

    初、中、高三個檔次的電腦,用於供給測試人員使用。

    所有測試人員都要對三臺電腦進行體驗。

    用於還原出最真實的反饋。

    簡單瞭解了一下之後,吳傑和玉澤生毫不猶豫的直接選擇了最高配置的電腦。

    而於海卻選擇了配置最差的。

    “海哥?你這是……”吳傑不解地問道。

    “你不懂,來來來,咱們組隊。”於海笑呵呵地招呼着兩人一同開始。

    三人開機。

    當然是3090T的更快。

    不過這是端遊,配置再好看的也是遊戲是否好玩。

    桌面上除去標配圖標之外,只有一個《LOL》的圖標。

    一個金色的大寫的“L”。

    點開。

    不出意外的是,3090T的速度再次領先。

    不過於海卻拿出手機看了一下,嘖嘖稱奇。

    “怎麼了?”因爲坐在身邊,吳傑趁着遊戲加載,隨口問道。

    “咱們三個的機器配置是差距最大的,但是你看這遊戲的加載速度相差不大。”

    兩人一愣,隨後三人一同退出遊戲,然後重新登陸。

    果然,雖然3090T的確是速度最快的。

    但就算是1050的電腦,速度其實也沒慢太多。

    “優化不錯啊。”玉澤生自然不懂什麼,他只是在說自己的直觀感受。

    首次登陸游戲,自然開始了新手教程。

    “新手教程不能跳過啊?”吳傑有些百無聊賴地說道。

    “我感覺這樣挺好的。”玉澤生一邊看,一邊回答:“又不是所有人都知道怎麼玩,咦,這遊戲沒反補?”

    “真的假的?”兩人齊齊湊了過來。

    果然,在新手教程裏,詳細的介紹了相應的遊戲操作。

    不過並不是那種枯燥的什麼各種信息彈窗。

    而是讓玩家和電腦進行solo操作。

    很快,三人基本上都明白怎麼玩了。

    “操作簡單了不少。”吳傑終於說出了一句測評,“新手教程的細節不錯。”

    “總體上還是《DOTA》的那一套,不過簡化了操作,方便新人,而且還有着自動施法,很方便,我試了一下,沒有延遲!”於海感慨地說道。

    “1050也能玩?”吳傑真的驚訝了。

    他和玉澤生選的是3090T,能玩是應該的。

    但是1050也沒有延遲?

    要知道1050這種機型,基本上已經是好幾年前的了。

    對於現在絕大多數遊戲玩家來說,1050真的很少。

    就連官方平臺上,官方數據裏電腦的平均配置也到了1060!

    1050的機子就連昊天這一次的首測都不多。

    只有十臺而已。

    有趣的是,目前只有於海使用了一臺1050的遊戲。

    然而不論是1050,還是3090T,速度幾乎是差不多的。

    幀數都穩定在60幀。

    當然,這還是在大廳之中,如果進入遊戲了,那幀數大概率會降低一些的。

    三人很快開啓局域網。

    5V5。

    帶了兩個其他測試員,一同進入遊戲。

    加載速度很快,五個人紛紛進入遊戲。

    “局域網的情況下,加載速度很快。”玉澤生拿着紙筆寫着。

    “不是全局域網。”於海提醒道:“你看看那邊!”

    玉澤生循聲望去,結果發現雙方的網線並不在同一線路里。

    顯然,這是從外接而來的。

    “我剛剛問了,每二十個人爲一組,使用的是同一IP地址,其他人獨立計算。”

    “也就是說,如果願意,可以讓五個不同線路的玩家共同遊玩?”

    “體驗怎麼樣?”

    “一會再說!先開一把。”吳傑催促道。

    三人放棄研究,開始遊戲。

    隨着倒計時結束,五個人的遊戲界面直接開始。

    讀條很快,直接進入了遊戲選人界面。

    “誒?這個模式……”玉澤生有些驚訝。

    不過好在所有人登陸游戲之後,首次進行某些操作,都會開啓新手教程。

    所以很快幾個人就明白了這個模式的作用。

    娛樂隨機模式。

    這是基於5V5這張經典地圖的基礎上,在選人界面進行全部隨機選用的模式。

    也就是說,玩家可以進行更換,但只能進行一次,同時無法主動選擇。

    這樣的遊戲就註定了隨機性。

    就這樣遊戲測試進行了三天時間。

    三天裏,所有人對於這款名爲《LOL》的遊戲感到深深震撼。

    雖然只是類《DOTA》遊戲,但是《LOL》卻又在這個玩法的基礎上進行了屬於自己的創新。

    首先,這個遊戲是有着天賦符文系統的。

    這也是爲數不多能夠帶入到遊戲裏的特殊屬性。

    當然,沒有也能玩。

    並不會造成什麼太大的版本平衡。

    而且因爲符文的等級只有30級,而每一級只能獲得一個技能點。

    所以如何去根據不同位置配備不同的符文,都是有研究的。

    而遊戲裏則十分貼心的進行了初始分類。

    比如生存英雄。

    大多數都是力量型英雄,部分是敏捷型英雄。

    特點是血厚、生存能力強。

    比如輸出英雄。

    輸出英雄爲敏捷型,分爲兩種,一種是近戰輸出,一種是遠程輸出。

    還有最後的法師英雄。

    顧名思義,這種只要是以智力型英雄爲主。

    這就大大節約了玩家的學習成本和時間。

    除去天賦符文系統可以代入PVP模式之外。

    遊戲還有着讓人眼前一亮的PVE模式。

    不過讓人感到遺憾的是,首測只開放了第一個副本。

    難度極低,屬於那種一條路走到底的情況。

    而且讓人感到驚訝的是,遊戲竟然還有劇情模式。

    想要進行日常PVE刷副本。

    就需要進行劇情模式解鎖對應的PVE副本地圖。